UBI(unsorted block image )块管理】的更多相关文章

一.介绍 ubi是unsorted block images的缩写,是由IBM开发设计的,它与ubifs有不同的含义,ubifs是一种文件系统(nokia开发的):而ubi是一种块管理工具,工作在mtd之上,文件系统之下 示意图如下: -------------------flash file system(e.g.,UBIFS)------------------------------- -------------------------ubi layer------------------…
参考:http://www.linux-mtd.infradead.org/doc/ubi.html UBI - Unsorted Block Images Table of contents Big red note Overview Source code Mailing list User-space tools UBI headers UBI volume table Implementation details Minimum flash input/output unit NAND…
看了很多坏块管理的文章,加上自己的理解,把整个坏块管理做了个总结. 坏块分类 1.出厂坏块 又叫初始坏块,厂商会给点最小有效块值(NVB,mininum number of valid blocks). 2.新增坏块 使用过程中因为磨损造成的新增坏块,或者使用坏块. 3.假性坏块 异常掉电等原因被主控误判的假性坏块. 坏块判断 1.对于出厂坏块的判断 扫描厂商指定地址所对应的byte是否有0xFF标志,若没有0xFF则为坏块. 2.对于新增坏块的判断 (1)当执行擦除指令时出错: (2)当执行写…
不管WL算法如何高明,在使用中都会碰到一个头痛的问题,那就是坏块,所以一个SSD必须要有坏块管理机制.何谓坏块?一个闪存块里包含有不稳定的地址,不能保证读/写/擦时数据的准确性.              坏块分出厂坏块和使用过程中出现的坏块,SSD有坏块表来管理坏块.出厂坏块在上面会有标记,所以很容易就能被识别,而使用中出现的坏块就要靠主控的能力了.一般来说,越到闪存生命的后期(P/E数开始接近理论最大值),坏块就会开始大量出现.       一般来说闪存出厂都包含坏块,不过厂商有个最小有效块…
概述 Flash名称的由来,Flash的擦除操作是以block块为单位的,与此相对应的是其他很多存储设备,是以bit位为最小读取/写入的单位,Flash是一次性地擦除整个块:在发送一个擦除命令后,一次性地将一个block,常见的块的大小是128KB/256KB,全部擦除为1,也就是里面的内容全部都是0xFF了,由于是一下子就擦除了,相对来说,擦除用的时间很短,可以用一闪而过来形容,所以,叫做Flash Memory.所以一般将Flash翻译为 (快速)闪存. NAND Flash 在嵌入式系统中…
http://blog.csdn.net/menxu_work/article/details/8762848 block(代码块)的介绍以及使用方法和变量之间的关系 block(代码块)的介绍以及使用方法和变量之间的关系 标签: block 2013-04-05 22:52 5613人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: ios(72)   object-c(66)    目录(?)[+]   Block是什么? Block的功能 Block的用法 如何声明和定义Block 直接使用Bloc…
0.NAND的操作管理方式      NAND FLASH的管理方式:以三星FLASH为例,一片Nand flash为一个设备(device),1 (Device) = xxxx (Blocks),1 (Block) = xxxx (Pages),1(Page) =528 (Bytes) = 数据块大小(512Bytes) + OOB 块大小(16Bytes,除OOB第六字节外,通常至少把OOB的前3个字节存放Nand Flash硬件ECC码). 关于OOB区,是每个Page都有的.Page大小…
作者:Derek 简介 Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom 本章介绍bytom代码孤块管理 作者使用MacOS操作系统,其他平台也大同小异 Golang Version: 1.8 孤块介绍 什么是孤块 当节点收到了一个有效的区块,而在现有的主链中却未找到它的父区块,那么这个区块被认为是"孤块".父区块是指当前区块的PreviousBlockHash…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self showResultByNumber1: andNumber2: andBlock:^(int num1,int num2){ return num1 +num2; }]; // [self textBloc…
0.NAND的操作管理方式      NAND FLASH的管理方式:以三星FLASH为例,一片Nand flash为一个设备(device),1 (Device) = xxxx (Blocks),1 (Block) = xxxx (Pages),1(Page) =528 (Bytes) = 数据块大小(512Bytes) + OOB 块大小(16Bytes,除OOB第六字节外,通常至少把OOB的前3个字节存放Nand Flash硬件ECC码). 关于OOB区,是每个Page都有的.Page大小…