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代码测试的由来 上几个星期上面分配给我一个装备系统,我经过了几个星期的战斗写完90%的代码. 后来策划告诉我需求有一定的改动,我就随着策划的意思修改了代码. 但是测试(Xu)告诉我装备系统很多功能都用不上了. Xu: 我有300多项测试用例,现在有很多项都无法运行了. 你修改了部分代码我又要全部跑一边, 我只能告诉你,我只能大概看一遍了. 之后我就买了本单元测试的书籍,向项目中引用代码测试的概念,帮助我几分钟测试完xxx多项测试用例,不过跟主程谈引入这个东西还是失败了, 应该他们认为不需要这个东…
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8…
最近学习Mybatis的官方文档,看到了[项目文档]一节有很多内容没有见过,做个笔记,理解一下. 随着敏捷开发的流行,编写单元测试已经成为业界共识.但如何来衡量单元测试的质量呢?有些管理者片面追求单元测试的数量,导致底下的开发人员投机取巧,编写出大量的重复测试,数量上去了,质量却依然原地踏步.相比单纯追求单元测试的数量,分析单元测试的代码覆盖率是一种更为可行的方式.JaCoCo(Java Code Coverage)就是一种分析单元测试覆盖率的工具,使用它运行单元测试后,可以给出代码中哪些部分被…
在软件开发中单元测试是非常重要的一个环节, =.=盘子脸去了几家公司都没有单元测试这个概念. 我们的系统虽然从代码看上是分离的, 在多数情况下都需要依赖于其他模块来运行.(单元测试部分内容教我解决这个问题.) 虽然学习了单元测试,但我相信实际过程中使用不到了. 接下来我稍微介绍下Unity如何进行单元测试.(推荐书籍"单元测试的艺术第二版")   为什么要使用单元测试: 1. 我们可以从单元测试入口-> 我们编写的游戏模块 (而不是直接在Unity运行进入我们的模块) 2. 在一…
你想像这样一样  为自己的Unity 小工具打开一个Unity的窗口吗?   看起来就很厉害对不对   妹子看了还不激动吗 ?!…
简介 单元测试关注的是验证一个模块或一段代码的执行效果是否和设计或预期一样.有些开发人员认为,编写测试用例浪费时间而宁愿去编写新的模块.然而,在处理大型应用程序时,单元测试实际上会节省时间:它能帮助您跟踪问题并安全地更新代码. 常用缩略语 DOM:文档对象模型 HTML:超文本标记语言 JSTD:JSTestDriver YUI:Yahoo! User Interface 在过去,只对服务器端语言进行单元测试.但前端组件越来越复杂,使得编写 JavaScript 代码测试用例的需求日益提高.如果…
Tessy 源自戴姆勒- 奔驰公司的软件技术实验室,由德国Hitex 公司负责全球销售及技术支持服务,是一款专门针对嵌入式软件进行单元/ 集成测试的工具.它可以对C/C++ 代码进行单元.集成测试,可以自动化搭建测试环境.执行测试.评估测试结果并生成测试报告,其多样化的测试用例导入生成方式和与测试需求关联的特色,使Tessy 在测试组织和测试管理上也发挥了良好的作用.目前Tessy广泛应用在汽车电子主流客户中. 主要特点 在V 模型开发中,Tessy 主要应用在单元测试和集成测试阶段.单元测试通…
  在我们每天业务代码都写不完,为什么还要写测试代码呢,项目完成之后我再测不行吗? 看起来像是增加了代码量,但是它恰恰帮你减少了后期测试排错的时间,每个team,每个人都是有Bug指标的,首先,每次你那么多bug绩效就不好看:其次,这恰能让我们写的代码更健壮,提升代码质量,后期调试,维护也更容易.试想,你是想后期加班debug呢,还是想在写每个业务的时候就进行正确性测试,留出更多的时间陪女朋友,陪家人来的更爽   一.JUnit4快速入门         1.JUnit4的简单介绍      …
在上的工具栏添加   也就是这个位置…
参考 yusong:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 凉鞋     :https://www.cnblogs.com/liangxiegame/p/Unity-you-xi-kuang-jia-da-jian-ba-jian-shao-jia-ba.html 根据网上的资料进行整合改整了下 使用线程刷 生成的文件在 persistentDataPath目录下 using UnityEngine; using System.Collections; u…