android stagefright awesomeplayer 分析】的更多相关文章

主要调用awesomeplay.cpp的函数来实现音视频等功能,可以说是对awesomeplay.cpp的封装,进一步抽象,然后提供给上层调用,主要的调用者是MediaPlayerService.cpp.提供的API如下: 1.        StagefrightPlayer::StagefrightPlayer():mPlayer(new AwesomePlayer) l  AwesomePlayer对象赋值给mPlayer,这里完成真正的初始化工作,后面使用mPlayer较多 2.    …
近期读到<Speed up your app>一文.这是一篇关于Android APP性能分析.优化的文章.在这篇文章中,作者介绍他的APP分析优化规则.使用的工具和方法.我觉得值得大家借鉴.英文好的读者可读原文(链接:http://blog.udinic.com/2015/09/15/speed-up-your-app). 1.作者的规则 作者每次着手处理或寻找性能问题时,遵循下列规则: 时常检测 在更新APP前后,用测试工具软件多检测几次APP性能,可快速得到测试数据.这些数字是不会说谎的…
Android之mtklog分析 [海外场测反馈][xxx]动态测试时对比机xxxx拨打测试机xxxxx自动挂断电话 工作中遇到一个掉话的问题,需要分析log,log比较大,我也没法上传,就简答的讲讲吧 其实我也不太懂,随便说说吧: 1.   在mobilelog/APLog_2016_0902_134517/radio_log中: 56200:09-02 13:50:59.012418 1570 1570 D CallManager: handleMessage (EVENT_SERVICE_…
前言 Context在android中的作用不言而喻,当我们访问当前应用的资源,启动一个新的activity的时候都需要提供Context,而这个Context到底是什么呢,这个问题好像很好回答又好像难以说清楚.从字面意思,Context的意思是“上下文”,或者也可以叫做环境.场景等,尽管如此,还是有点抽象.从类的继承来说,Context作为一个抽象的基类,它的实现子类有三种:Application.Activity和Service(估计这么说,暂时不管ContextWrapper等类),那么这…
cocos2d-x for android:SimpleGame分析 作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来. 设置游戏读取资源的目录 CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("sd"); 默认路径是Resource目录 设置游戏的分辨率大小 CCEGLView::sharedOpenGLVie…
//----------------------------------------------------------------------------------- Android内存机制分析1——了解Android堆和栈 昨天用Gallery做了一个图片浏览选择开机画面的功能,当我加载的图片多了就出现OOM问题.以前也出现过这个问题,那时候并没有深究.这次打算好好分析一下Android的内存机制. 因为我以前是做VC++开发,因此对C++在Window下的内存机制还是比较了解.不过转到A…
尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/8920039 最近在网上看了不少Android内存管理方面的博文,但是文章大多都是就单个方面去介绍内存管理,没有能全局把握,缺乏系统性阐述,而且有些观点有误. 这样对Android内存管理进行局部性介绍,很难使读者建立系统性概念,无法真正理解内存管理,对提高系统优化和系统稳定性分析方面的能力是不够的. 我结合自己的一些思考和理解,从宏观层面上,对内存管理做一个全局性的介绍,在…
Android display架构分析(一) http://blog.csdn.net/BonderWu/archive/2010/08/12/5805961.aspx http://hi.baidu.com/leowenj/blog/item/429c2dd6ac1480c851da4b95.html 高通7系列硬件架构分析 如上图,高通7系列 Display的硬件部分主要由下面几个部分组成: A.MDP 高通MSM7200A内部模块,主要负责显示数据的转换和部分图像处理功能理,如YUV转RG…
Android 消息处理源代码分析(1) 在Android中,通常被使用的消息队列的代码在文件夹\sources\android-22\android\os下,涉及到下面几个类文件 Handler.java Looper.java Message.java MessageQueue.java Message.java public final class Message implements Parcelable { public int what; //消息种类 public int arg1…
原创文章,转载请注明出处,谢谢. Android应用程序分析主要有静态分析和动态分析两种,常见的静态分析工具是Apktool.dex2jar以及jdgui.今天突然主要到Google code上有个叫做androguard的工具,提供了一系列的Apk以及dex.odex.arsc等文件的分析处理功能.很值得学习和分析. androguard项目主页:http://code.google.com/p/androguard/ androguard是基于python的,将Apk文件中的dex文件,类,…
上面一篇文章说了Android应用运行在dalvik里面分配的堆和栈内存区别,以及程序中什么代码会在哪里运行.今天主要是讲解一下Android里面如何分析我们程序内存使用情况.以便后续可以分析我们程序瓶颈,优化方案. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434) 1.APP默认分配内存大小 在Android里,程序内存被分为2部分:native和dalvik,dalvik就是我们普通的java使用内存,也就是我们上一篇文章分析堆栈的时候使用的内存.我们创建…
android usb挂载分析---vold处理内核消息 分类: u盘挂载2012-03-29 22:25 3215人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidactioniteratordiskdelete MountService启动之后 ,一切准备工作都 做好了,就等待碰上u盘插上了, 这里要讲的是内核发信息给vold,我们在 vold启动这篇曾讲到过注册了一个到内核的UEVENT事件,当有u盘插入的时候,我们就能从这个套接字上收到内核所发出的消息了,这样就开始了vold的消息处理. 先…
android usb挂载分析---MountService启动 分类: android框架 u盘挂载2012-03-27 23:00 11799人阅读 评论(4) 收藏 举报 androidsocketbuffercontainersthread 在android usb挂载分析----vold启动,我们的vold模块已经启动了,通信的机制也已经建立起来了,接下来我们分析一下MountService的启动,也就是我们FrameWork层的启动,首先看下其大概流程: MountService的启…
在分析Android内存泄漏之前,先了解一下JAVA的一些知识 1. JAVA中的对象的创建 使用new指令生成对象时,堆内存将会为此开辟一份空间存放该对象 垃圾回收器回收非存活的对象,并释放对应的内存空间 2.Java如何判定对象存活或死亡? 可达性分析算法 1给对象中添加一个引用计数,假如为count 2当引用这个对象时:count++ 3当count==0时:对象处于,也就是说没有其它地方在引用这个对象了,对象就处于"死亡"状态,回收对象 可达性分析算法 举个例子:像找人一样,A…
目录(?)[-] Kernel Space Display架构介绍 函数和数据结构介绍 函数和数据结构介绍 函数和数据结构介绍 数据流分析 初始化过程分析 User Space display接口 Kernel display接口 典型应用flow分析 介绍 Surface manager(surface flinger)简介 架构分析 流程分析 根据前面的介绍,surfaceflinger作为一个server process,上层的应用程序(作为client)通过Binder方式与其进行通信.…
HandlerThread 简单介绍: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程运行完一个耗时的任务之后.线程就会被自己主动销毁了.假设此时我又有一 个耗时任务须要运行,我们不得不又一次创建线程去运行该耗时任务.然而.这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是非常耗 系统资源的.为了解这样的问题,我们能够自己构建一个循环线程Looper Thread.当有耗时任务投放到该循环线程中时.线程运行耗 时任务,运行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来.这样一…
Android HttpURLConnection源代码分析 之前写过HttpURLConnection与HttpClient的差别及选择.后来又分析了Volley的源代码. 近期又遇到了问题,想在Volley中针对HttpURLConnection加入连接池的功能.開始有点懵了,不知道HttpURLConnection要怎么加连接池. 尽管感觉这是不是必需的,可是心底确拿不出根据. 所以研究下HttpURLConnection的源代码进行分析. 在使用的时候都是通过URL.openConnec…
Android KLog源代码分析 Android KLog源代码分析 代码结构 详细分析 BaseLog FileLog JsonLog XmlLog 核心文件KLogjava分析 遇到的问题 一直使用这个库.但没有细致研究.今天就来研究一下.该库的地址: KLog,在这里先感谢下作者.棒棒哒! 代码结构 整个代码的结构非常easy.例如以下: library klog BaseLog.java FileLog.java JsonLog.java XmlLog.java KLog.java K…
上面一篇文章说了Android应用运行在dalvik里面分配的堆和栈内存区别,以及程序中什么代码会在哪里运行.今天主要是讲解一下Android里面如何分析我们程序内存使用情况.以便后续可以分析我们程序瓶颈,优化方案. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434) 1.APP默认分配内存大小 在Android里,程序内存被分为2部分:native和dalvik,dalvik就是我们普通的java使用内存,也就是我们上一篇文章分析堆栈的时候使用的内存.我们创建…
4.3 android bluetooth hfp分析 2013-08-20 20:16 592人阅读 评论(3) 收藏 举报 所有程序执行的代码都是有入口的,在这里我们暂时分析一种情景,蓝牙打开着,蓝牙耳机连接. 在设置界面点击蓝牙耳机操作: packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/BluetoothDevicePreference.java void onClicked() { int bondState = mCa…
android开发源代码分析--多个activity调用多个jni库的方法 有时候,我们在开发android项目时会遇到须要调用多个native c/jni库文件,下面是本人以前实现过的方法,假设有知道其它方法,还望不吝不吝赐教. 比如,在androidproject里有两个activity,各自是activity1和activity2.(能够进入project文件夹bin/classes路径下查看有哪些).在这两个activity里都有调用jni,过程例如以下: 1.  在activity1和…
Android Debuggerd的分析及使用方法 分类: 移动开发 android framework 2012-12-28 12:00 983人阅读 评论(0) 收藏 举报 目录(?)[+] Android Debuggerd的分析及使用方法 Android系统自带一个实用的程序异常退出的诊断daemondebuggerd.此进程可以侦测到程序崩溃,并将崩溃时的进程状态信息输出到文件和串口中,以供开发人员分析调试使用. Debuggerd的数据,被保存在/data/tombstone/目录下…
Android 消息处理源代码分析(1)点击打开链接 继续接着分析剩下的类文件 Looper.java public final class Looper { final MessageQueue mQueue; //消息队列 final Thread mThread; //Looper联系的线程 public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { /…
对于内存泄漏,在Android中如果不注意的话,还是很容易出现的,尤其是在Activity中,比较容易出现,下面我就说下自己是如何查找内存泄露的. 首先什么是内存泄漏? 内存泄漏就是一些已经不使用的对象还存在于内存之中且垃圾回收机制无法回收它们,导致它们常驻内存,会使内存消耗越来越大,最终导致程序性能变差. 其中在Android虚拟机中采用的是根节点搜索算法枚举根节点判断是否是垃圾,虚拟机会从GC Roots开始遍历,如果一个节点找不到一条到达GC Roots的路线,也就是没和GC Roots…
通过前面的两篇文章<Appium Android Bootstrap源代码分析之控件AndroidElement>和<Appium Android Bootstrap源代码分析之命令解析运行>我们了解到了Appium从pc端发送过来的命令是怎样定位到命令相关的控件以及怎样解析运行该命令.那么我们剩下的问题就是bootstrap是怎么启动运行的,我们会通过本篇文章的分析来阐述这个问题,以及把之前学习的相关的类给串起来看它们是怎么互动的. 1.启动方式 Bootstrap的启动是由Ap…
一 :Bluetooth 的设置应用 packages\apps\Settings\src\com\android\settings\bluetooth* 蓝牙设置应用及设置参数,蓝牙状态,蓝牙设备等. BluetoothDevicePreference.java 顾名思义,蓝牙设备首选项,也就是蓝牙设备的配置信息,比如是否连接,是否配对,是否可见等等.该类继承了preference类,主要是提供获取蓝牙设备及通知蓝牙设备配置信息变化. BluetoothDiscoverableEnabler.…
一 : Android.mk文件概述 主要向编译系统指定相应的编译规则.会被解析一次或多次.因此尽量减少源码中声明变量,因为这些变量可能会被多次定义从而影响到后面的解析.这个文件的语法会把源代码组织成模块,每个模块属于下列类型之一: - APK程序:一般的Android程序,编译打包生成apk文件. - JAVA库:java类库,编译打包生成jar包文件. - C\C++应用程序:可执行的C/C++应用程序. - C\C++静态库:编译生产C/C++静态库,并打包成.a文件. - C\C++共享…
一:init.rc文件修改 开机后运行一次: chmod 777 /system/bin/bt_config.sh service bt_config /system/bin/bt_config.sh class main user root group root oneshot 开机后等待android启动完成后再运行: service bt_config /system/bin/bt_config.sh class main user root group root disabled one…
一: 进入shell命令界面 adb shell 二:创建目录/cache/recovery mkdir /cache/recovery 如果系统中已有此目录,则会提示已存在. 三: 修改文件夹权限 chmod -R 777 /cache/recovery 四: 把ota文件路径写入/cache/recovery/command文件中 echo "--update_package=系统ota升级包文件路径 " > /cache/recovery/command 如我的OTA升级包…
一:原理分析 主要sendExtraCommand方法中传递两个参数, 根据如下源码可以知道第一个参数传递delete_aiding_data,第二个参数传递null即可. @Override public boolean sendExtraCommand(String command, Bundle extras) { long identity = Binder.clearCallingIdentity(); boolean result = false; if ("delete_aidin…