C# windows ce编程-----我的第一次】的更多相关文章

最近公司要求开发抄表软件,软件分为PC端和手持终端(简称HHU),HHU是基于英文版的windows ce6.0操作系统,开发环境要求VS2005+SQLite数据库,开发语言为C#,因为是第一次基本windows ce系统开发,所以开始阶段可能会遇到很多像我这种菜鸟认为不懂的问题,在博客中写出来以便日后查阅和分享给遇到同样问题的博友们. 1.初次在windows ce和.Net环境中使用SQLite数据库的准备工作 a.下载SQL .Net环境包如:SQLite-1.0.66.0-setup.…
今天开始正式进入windows ce程序开发. 第一次编译windows ce6.0的系统,25分钟编译后报:BLDDEMO: There were errors building MY283 错误. 我们打开windows ce安装目录,我的是在“C:\WINCE600“下,找到”build.err“文件,打开:搜索”errors“. 结果发现如下4行错误代码: Res2Res: Error adding resources (110) NMAKE : fatal error U1077: '…
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
线程同步机制 常用的线程同步机制有很多种,主要分为用户模式和内核对象两类:其中 用户模式包括:原子操作.关键代码段 内核对象包括:时间内核对象(Event).等待定时器内核对象(WaitableTimer).信标内核对象(Semaphore).互斥内核对象(Mutex). 一.用户模式: 1.1.原子操作 原子操作,就是该操作绝不会在执行完毕前被任何其他任务或事件打断,也就说,它是最小的执行单位,不可能有比它更小的执行单位,因此这里的原子实际是使用了物理学里的物质微粒的概念. 原子操作需要硬件的…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
[C++]<Windows核心编程>读书笔记 这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLas…
转自:http://www.makaidong.com/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%9B%AD%E6%96%87/71405.shtml "C++Windows核心编程读书笔记":   关键词:c++windows 核心 编程 读书笔记   这篇笔记是我在读<windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我…
 Win32平台上的Winsock编程,Winsock是一个与协议无关的接口.以下协议是我们需要了解的: 网络协议的特征包括: 1.  面向消息 2.  面向连接和无线接 3.  可靠性和次序性 4.  从容关闭(这是指协议中断,连接不会立即中断) 5.  广播数据 6.  多播数据 7.  服务质量(QOS) 8.  部分消息(大数据进行分段发送,分段接受) 9.  路由选择(考虑协议是否可路由) 10.  字节序 11.  最大传输单元 Windows支持的协议如下图 Winsocket协议…
注:本文章转载于网络,源地址为:http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/7051558 本篇文章将介绍DLL显式链接的过程和模块基地址重定位及模块绑定的技术. 第一种将DLL映射到进程地址空间的方式是直接在源代码中引用DLL中所包含的函数或是变量,DLL在程序运行后由加载程序隐式的载入,此种方式被称为隐式链接. 第二种方式是在程序运行时,通过调用API显式的载入所需要的DLL,并显式的链接所想要链接的符号.换句话说,程序在运行时,其中的一个线程…
依据开发所处的层次以及开发工具的不同,能够将嵌入式系统开发分为系统开发和应用开发. 系统开发所涉及的内容包含三个方面:系统定制.驱动程序开发.操作系统一致(BSP开发). 一系统开发 (1)      系统定制 首先是依照bsp(即导入cec文件).bsp能够是pb自带.也但是从oem硬件厂商获得.当然用户也能够自己开发,但是难度较高且工作量较大,比較耗时.其次.定制操作系统,即生成系统镜像NK.bin文件.将该镜像下载并调试,包含仿真和目标板两种执行环境. (2)      驱动程序开发 普通…
这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLastError可能用于描述成功的原因(CreatEvent)…
本篇文章将介绍DLL显式链接的过程和模块基地址重定位及模块绑定的技术. 第一种将DLL映射到进程地址空间的方式是直接在源代码中引用DLL中所包含的函数或是变量,DLL在程序运行后由加载程序隐式的载入,此种方式被称为隐式链接. 第二种方式是在程序运行时,通过调用API显式的载入所需要的DLL,并显式的链接所想要链接的符号.换句话说,程序在运行时,其中的一个线程能够显式的将该DLL调用到进程地址空间中,并得到DLL中某函数的在进程地址空间的虚拟地址,然后调用该函数.此种方式被称为显式链接. 注意:显…
E-Form++ for Windows CE源码库2020! 现在就把这个下载到您的Windows CE中,体验极致HMI触摸.  Windows CE评估版下载! 1. E-Form++ for WinCE版本全部源代码,超过40万行标准Visual C++源代码! E-Form++ for WinCE版本源代码是在原来E-Form++高级企业版本的基础上在Visual Studio 2005下移植与扩展而成,90%以上E-Form++高级企业版本的功能均可以在此E-Form++ for W…
第3章内核对象 在介绍Windows API的时候,首先要讲述内核对象以及它们的句柄.本章将要介绍一些比较抽象的概念,在此并不讨论某个特定内核对象的特性,相反只是介绍适用于所有内核对象的特性. 首先介绍一个比较具体的问题,准确地理解内核对象对于想要成为一名 Wi n d o w s软件开发能手的人来说是至关重要的.内核对象可以供系统和应用程序使用来管理各种各样的资源,比如进程.线程和文件等.本章讲述的概念也会出现在本书的其他各章之中.但是,在你开始使用实际的函数来操作内核对象之前,是无法深刻理解…
第2章U n i c o d e 随着M i c r o s o f t公司的Wi n d o w s操作系统在全世界日益广泛的流行,对于软件开发人员来说,将目标瞄准国际上的各个不同市场,已经成为一个越来越重要的问题.美国的软件版本比国际版本提前6个月推向市场,这曾经是个司空见惯的现象.但是,由于各国对Wi n d o w s操作系统提供了越来越多的支持,因此就更加容易为国际市场生产各种应用软件,从而缩短了软件的美国版本与国际版本推出的时间间隔. Wi n d o w s操作系统始终不逾地提供各…
同步设备IO 所谓同步IO是指线程在发起IO请求后会被挂起,IO完成后继续执行. 异步IO是指:线程发起IO请求后并不会挂起而是继续执行.IO完毕后会得到设备的通知.而IO完成端口就是实现这种通知的很好的一种方式. 线程是我们开发高性能.响应性好的一个必不可少的工具.这样在多处理器上就可以同时执行多个操作,从而提高吞吐量.当线程发出一个同步设备IO请求的时候,它会被临时挂起,直到设备完成IO请求为止.但线程阻塞会损害性能,这里有个问题是我们如何让线程不被挂起. 让线程始终进行有用的工作就需要它们…
storysnail的Windows串口编程笔记 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据General Public License,v3 发布 GPLv3 许可证的副本可以在这里获得:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html 本文档根据GNU Free Documentation License 1.3发布 GFDL1.3许可证的副本可以在这里获得:http:/…
    使用vc编程时项目-->属性-->常规栏下我们可以设置项目字符集合,它可以是ANSI(多字节)字符集,也可以是unicode字符集.一般情况下说Unicode都是指UTF-16.也就是说每个字符编码为两个字节.65535个字符可以表示世界上大部分的语言.为了软件使国际化大家再编程时应该使用unicode字符集.由于原来学过c语言,不习惯使用Unicode,为了省事而直接在配置属性里调为多字节字符集,这是个不好的习惯.C语言的字符串,以及对这些字符串操作的函数都是不安全的.很容易导致缓冲…
看<windows 核心编程> 第五版到纤程了,下一章节即将介绍内存体系编程.如果做window平台下的开发,我感觉此书一定要读.记得开始讲解了window的基础,然后讲解内核对象.内核对象包括,进程,作业,线程,事件,临界点,互斥体等.个人认为还是比较详细,里面的内容无法详细的说出,强烈window下开发的读完次数,今天晚上开启内存体系阅读,希望自己认认真真的读完此书,可能以后不做window平台的开发,但也能有增长只是.只是读书读的太慢,从七月份到12月份,才读了一半,可能最近比忙的原故吧…
Windows CE 是微软早期推出的嵌入式设备和移动设备的开发运行平台,虽然目前移动端几乎都是android和ios的天下,但是,在嵌入式设备领域,Windows CE仍然占有一块地盘.很多用户希望让ESFramework通信框架和轻量级的通信引擎StriveEngine能支持Windows CE 客户端,基于这个需求,前几个月,我将ESFramework和StriveEngine的客户端引擎移植到了WinCE平台. 在WinCE平台下,可以使用.NET(Compact Framework),…
最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展,2.0之后更是如此).从实现的角度来说,跟c/c++开发一样,windows和Linux就是两大阵营,除了标准c/c++部分外,有着各自大量的扩展特性.这个例子比较有点像是关系型数据库,标准都是ISO SQL,但是实现机制.性能.API等,每个数据库厂家都不同,比如oracle/mysql/post…
直接附上原文链接:windows 网络编程学习-面向连接的编程方式…
1 内核对象 1 .1 内核对象的概念 内核对象是内核分配的一个内存块,这种内存块是一个数据结构,表示内核对象的各种特征.并且只能由内核来访问.应用程序若需要访问内核对象,需要通过操作系统提供的函数来进行,不能直接访问内核对象( Windows 从安全性方面来考虑的). 内核对象通过 Create* 来创建,返回一个用于标识内核对象的句柄,这些句柄 (而不是内核对象)可在创建进程范围内使用,不能够被传递到其他进程中被使用. 1 .2 内核对象使用的计数 因为内核对象的所有者是内核,而不是进程,所…
学习资源:<Windows核心编程>第5版 知识基础支持: 本书与<Windows程序设计>第5版珍藏版结合很好,二者重叠内容不多,二者互补性强,而且相关方面的优秀书籍 跳过的内容: 1. 知识要点: 1:第189页的的实例程序SchedLab很不错,设计ComboBox.ListBox.控件的操作函数,窗口句柄与控件句柄的获取与查找,伪句柄的转换.消息循环.高精度记时.64位数字的合成.数字转换成(无需释放的)指针资源.字符串格式化.Sleep以及判断一个数是否在某个范围内的宏,…
版权声明     本书是免费电子书. 作者保留一切权利.但在保证本书完整性(包括版权声明.前言.正文内容.后记.以及作者的信息),并不增删.改变其中任何文字内容的前提下,欢迎任何读者 以任何形式(包括各种格式的文档)复制和转载本书.同时不限制利用此书赢利的行为(如收费注册下载,或者出售光盘或打印版本).不满足此前提的任何转载. 复制.赢利行为则是侵犯版权的行为.     发现本书的错漏之处,请联系作者.请不要修改本文中任何内容,不经过作者的同意发布修改后的版本.   作者信息     作者网名楚…
Windows核心编程 第八章 用户模式下的线程同步 1. 线程之间通信发生在以下两种情况: ①    需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性 ②    一个线程需要通知其他线程某项任务已经完成 2. 原子访问 所谓原子访问就是一个线程在访问某个资源的同时能够保证没有其他线程会在同一时刻访问同一资源. CPU一个最小操作单位并不是一条编程语言指令,所以即使在线程中只有一行赋值语句,在CPU看来却不是一条语句,所以如果两个线程中有同样的一行赋值语句,那么也可能会发生不可预料的…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
以下是很多VC爱好者的学习经历,希望对大家有所帮助: 我记得我在网上是这么说的:先学win32的SDK,也就是API, 再学MFC,这么一来呢,就先有个基础,MFC是API的封装, 如果API用的熟了,MFC上手就轻松的多了. 我觉得呢,现在不少WINDOWS编程入门的好书很多,多买一些,多看看,多想想.不要心浮气躁.我的经验就是一边看书,一边写程序,看看是不是书上说的那样.看书看明白了不行,自己做对了这个过程体会就不一样了,做的多了,就慢慢会有“悟”的感觉.就入了门了.一般从刚开始学WINDO…
第二章Shell的结构  “Shell 编程”的大伞之下有大量的API函数和COM接口.这个种类繁多的‘命令’集允许你用不同的方法对Windows Shell进行编程.函数和接口并不是两种提供相同功能的等价途径,相反,它们在不同的逻辑层上提供不同的功能.          API函数包含了用户想要在Shell对象上执行的基本操作,如文件和文件夹.COM接口则给出了扩展增强,甚至客户化各种要素对象的机会,包括Shell本身标准行为.用面向任务的方法对函数和对象进行分组将给我们一个总体上观察Shel…
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,"每天都来就像看女神那般不依不舍",弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开始写博.额,关于思想汇报改天我专门写一篇文章和大…