android通过服务实现消息推送】的更多相关文章

这里运用到的andorid知识模块主要有Notification和Service,和一个android-async-http-master开源框架 android项目中,有时会有这样一种需求:客户每隔一段时间,就像服务器发送一个请求,以获取某些重要的.实时更新的消息.比如天气预报. 如何让应用实现在后台一直处于运行状态,并且每个一段时间就向服务器发一个请求?android里的四大组件之一:服务,就为我们提供了这种功能. 因此,我们可以尝试在服务里边定义一个线程,只要服务不停止,线程就一直在运行,…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之字符串的接收和发送(三)>我们介绍了Netty的字符串传递,我们知道了Netty的消息传递都是基于流,通过ChannelBuffer传递的,那么自然,Object也需要转换成ChannelBuffer来传递.好在Netty本身已经给我们写好了这样的转换工具.ObjectEncoder和ObjectDecoder,下面我们介绍一个案例. 1. 我们构造一个用来传输的对象(JavaBean) @SuppressWarnings(&quo…
在上一篇文章中<Android 基于Netty的消息推送方案之概念和工作原理(二)> ,我们介绍过一些关于Netty的概念和工作原理的内容,今天我们先来介绍一个叫做ChannelBuffer的东东. ChannelBuffer Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递.简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常.虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方.Netty源码中,是这样…
          之前的文章介绍过Asp.net SignalR,  ASP .NET SignalR是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信.  今天我们来实现服务端消息推送到Web端,   首先回顾一下它抽象层次图是这样的: 实际上 Asp.net SignalR 2 实现 服务端消息推送到Web端, 更加简单. 为了获取更好的可伸缩性, 我们引入消息队列, 看如下基本流程图: 消息队列MQ监听, 在Web site 服务端一收到消息,马上通过S…
上一篇文章中我讲述了关于消息推送的方案以及一个基于Netty实现的一个简单的Hello World,为了更好的理解Hello World中的代码,今天我来讲解一下关于Netty中一些概念和工作原理的内容,如果你觉得本篇文章有些枯燥,请先去阅读<Android 基于Netty的消息推送方案之Hello World(一)> ChannelEvent Netty是基于事件驱动的,就是我们上文提到的,发生什么事,就通知"有关部门".所以,不难理解,我们自己的业务代码中,一定有跟这些…
消息推送方案(轮询.长连接) 轮询 轮询:比较简单的,最容易理解和实现的就是客户端去服务器上拉信息,信息的及时性要求越高则拉信息的频率越高.客户端拉信息的触发可以是一些事件,也可以是一个定时器,不断地去查询服务器.所以这个方案的弊端也是显而易见的,在轮询的频率较高时,服务器端的压力很大,通讯的流量也很大,并且大部分时间都是做的无用功. 长连接 长连接:客户端和服务端维持一个长连接,服务端在有信息推送的时候,借助这个连接把信息发送到客户端.这个方案的优点是信息推送的及时性很高,基本是实时的,并且除…
概述 这篇文章参考的是Server Broadcast with SignalR 2这篇教程,很不错的一篇教程,如果有兴趣的话可以查看原文,今天记录下来作为一个学习笔记,这样今后翻阅会更方便一点. 这篇教程通过实现一个股票报价的小程序来讲解如何使用SignalR进行服务器端的推送,服务器会模拟股票价格的波动,并把最新的股票价格推送给所有连接的客户端,最终的运行效果如下图所示. 教程篇 创建项目 1.打开Visual Studio,然后选择新建项目. 2.在New Project对话框中,点击Vi…
SSE技术是基于单工通信模式,只是单纯的客户端向服务端发送请求,服务端不会主动发送给客户端.服务端采取的策略是抓住这个请求不放,等数据更新的时候才返回给客户端,当客户端接收到消息后,再向服务端发送请求,周而复始. 注意:因为EventSource对象是SSE的客户端,可能会有浏览器对其不支持,但谷歌.火狐.360是可以的,IE不可以. 另外WebSocket技术是双工模式. 本文使用的是Spring4.x,无需其他类库,服务端代码如下:package com.wzy.spring; import…
关于服务器端向Android客户端的推送,主要有三种方式:1.客户端定时去服务端取或者保持一个长Socket,从本质讲这个不叫推送,这是去服务端拽数据.但是实现简单,主要缺点:耗电等2.Google的C2DM,具体不细说,缺点,服务器在国外,你懂得,不是很稳定.3.XMPP协议,它是一种基于XML的传递协议,具有很强的灵活性和可扩展性.它的特点是将复杂性从客户端转移到了服务器端.听说GTalk.QQ.IM等都用这个协议. 接下来说说XMPP在android客户端上的应用.分两部分:服务端搭建和客…
1.前言 对于广大Android开发者来说,Android O(即Android 8.0)还没玩热,Andriod P(即Andriod 9.0)又要来了.   下图上谷歌官方公布的Android P发布路线图:   Android P的最后一个开发者预览版(即DP5)已如期发布于2018年7月26日,根据上面这张发布路线图,相信Android P的正式版将很快到来.对于Andriod开发者来说,不管Andriod P有多少新功能或者特性(反正“我”用iPhone啊,哈哈),是否影响“我”撸的A…