在“[WPF学习]第五十章 故事板”中讨论了如何使用代码创建简单动画,以及如何使用XAML标记构建更复杂的故事板——具有多个动画以及播放控制功能.但有时采用更复杂的故事板例程,并在代码中实现全部复杂功能是合理的.实际上,这种情况十分常见.当需要处理多个动画并且预先不知道将有多少个动画或不知道如何配置动画时,就会遇到这种情况.如果希望在不同的窗口中使用相同的动画,或者只是希望从标记中灵活地分离出所有与动画相关的细节以以方便重用,也会遇到这种情况. 通过编写代码创建.配置和启动故事板并不难.只需要创…
对象的初始化有三种方式   // 代码创建 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) {                         self.backgroundColor = [UIColor clearColor];         [self creatKits];//加载子控件     } return self; }       //通过Xib加载初始化文件(创建xib文…
使用storyboard如何设置圆角或边框? 通过storyboard的 运行时属性runtime attribute,可以对Button设置圆角或者边框 1.很多人都知道,通常设置一个 Button后者其他的UIView子类的圆角,需要使用如下的语句 <span style="font-size:18px;">self.button.layer.cornerRadius=10;//即可</span><span style="font-size:…
iOS基础 02 StoryBoard 故事板文件 目录: 1. 故事板的导航特点 2. 故事板中的Scene和Segue 3. 本文最后 在上篇HelloWorld工程中有一个Main.storyboard文件,它被称为“故事板”(storyboard)文件. 它可以描述应用中有哪些界面,界面有哪些控件以及它们的事件. 此外,故事板还能描述界面之间是如何导航的. 1. 故事板的导航特点 在包含多个视图控制器的情况下,采用故事板管理比较方便,而且故事板还可以描述界面之间的导航关系. 下面我们举例…
今天在编码时遇到以下代码 @interface UITextField (TCCustomFont) @property (nonatomic, copy) NSString* fontName; @end @implementation UITextField (TCCustomFont) - (NSString *)fontName { return self.font.fontName; } - (void)setFontName:(NSString *)fontName { self.f…
经过开发群的长期验证,我们发现:即使代码只有5千多行,也不意味着能够轻松弄懂代码意图.痛定思痛,我们发现:虽然每个函数都很简单(平均长度约为30行),可以逐个击破:但各个函数之间如何协作,却很难说明清楚!由于Host Monitor太注重UI效果,技巧过于复杂,因而丢失了最简单,最核心的使用原理.为了帮助初学者理解GuiLite的核心使用原理,我们开发了Hello GuiLite程序,希望通过这100+行代码来揭示:GuiLite的初始化,界面元素Layout,及消息映射的过程.为了让界面生动有…
Java对象初始化详解 2013/04/10 · 开发 · 1 评论· java 分享到:43 与<YII框架>不得不说的故事—扩展篇 sass进阶篇 Spring事务管理 Android-屏幕适配全攻略 来源:MySun 在Java中,一个对象在可以被使用之前必须要被正确地初始化,这一点是Java规范规定的.本文试图对Java如何执行对象的初始化做一个详细深入地介绍(与对象初始化相同,类在被加载之后也是需要初始化的,本文在最后也会对类的初始化进行介绍,相对于对象初始化来说,类的初始化要相对简…
看了下kmem_cache_init,涉及到不同MIGRATE间的buddy system的迁移,kmem_cache的构建,slab分配器头的构建.buddy system的伙伴拆分. 对于SMP系统,每个kmem_cache还有各个CPU的arraycache_init,这样每个CPU可以从各自的arraycache_init中获取缓存,如果不足,则从slab分配器中获得:当让slab分配器的三条链表也有一定的缓存作用,如果三条链表都已空了,则需要从buddy system中申请页.在申请页…
几个月之前,接触Android recovery源代码的时候,看ScreenRecoveryUI类的时候,那时候C++基础还不是特别好,一直不明白以下的初始化方式: 下面这个是Recovery的一个构造函数,代码位于:screen_ui.cpp,它的类的实现在screen_ui.h. 如下这个ScreenRecoveryUI类,这个类是继承于RecoveryUI类的: 这个文件在screen_ui.h class ScreenRecoveryUI : public RecoveryUI { pu…
结论:执行的大致顺序如下, (1) 在一个不存在继承的类中:初始化static变量,执行static初始化块-->初始化普通成员变量(如果有赋值语句),执行普通初始化块-->构造方法 (2)在一个存在继承的类中:初始化父类static成员变量,运行父类static初始化块-->初始化子类static成员变量,运行子类static初始化块-->初始化父类实例成员变量(如果有赋值语句),执行父类普通初始化块-->父类构造方法-->初始化子类实例成员变量(如果有赋值语句)及普…
最近有点忙,先发一篇我公众号的文章,以下是原文. /********原文********/ 最近很多学习Qt的小伙伴在我的微信公众号私信我,该如何理解下面段代码的第二行QWidget(parent) 1 Widget::Widget(QWidget *parent) : 2 QWidget(parent) 3 { 4 } 为了统一回复大家,小豆君特意写了这篇文章,方便初学者们学习. 在讲解原因之前,先请大家看下面的一个例子 #include <iostream> using namespace…
1.在声明类时,对数据成员的初始化工作一般在构造函数中用赋值语句进行. 例如: class Complex{ private: double real; double imag; public: Complex(double r,double i) //声明构造函数原型 { ........... } }; Complex::Complex(double r,double i) //在构造函数中用赋值语句对数据成员赋初值 { real = r; imag = i; } 2.另一种初始化数据成员的…
第一步: //UserTableViewCell.h这里定义第一种Cell #import <UIKit/UIKit.h> @interface UserTableViewCell : UITableViewCell @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *userviewcellicon; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *userviewcellname; @end //U…
原文: http://www.raywenderlich.com/5138/beginning-storyboards-in-ios-5-part-2 让 AddPlayer 窗口动起来 现在,我们先忽略“Game”行,只考虑用户输入的玩家名称.当用户触摸 Cancel 按钮,窗口会关闭,用户输入的数据都将丢失.这部分是 OK 的.在委托对象(Players 窗口)收到“didcancel”消息时,会简单地关闭 AddPlayer 窗口. 当用户触摸 done 按钮时,我们应该创建新的 Play…
近期接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问.就是应该怎样制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,能够说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否美丽易用有着非常大的关系. 而随着iOS开发发展至今.能够说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或非常少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建所有UI. 应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS…
正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出来,人都要虚脱了. 可见即所得--WYSIWYG------What you see is what you get.这才是开发的王道! 最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互…
代码手写UI 这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用.Geek们喜欢用代码构建UI,是因为代码是键盘敲出来的,这样可以做到不开IB,手不离开键盘就完成工作,可以专注于编码环境,看起来很cool很高效,而且不到运行时大家都不知道会是什么样子,也显出了程序员这一职业的高大上及神秘气息(这个真的不是在黑..想想大家一起在设计师背后指点江山的场景吧).大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可…
1 使用Storyboard完成各项常见功能 1.1 问题 故事板Storyboard是IOS5开始引入的一个新的系统,将多个视图文件(类似xib文件)集中到一个单独的可视化工作区间,负责创建和管理所有的界面及界面间的跳转,每一个Storyboard中的单个视图文件称之为场景Scene,可以使用Xcode的Interface Builder来进行编辑. 本案例将学习如何使用Storyboard完成场景的创建,并且使用两种不同的方式实现Modal模式的跳转,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首…
该教程是基于你在前面的课程中构建的项目上进行的.学完本教程后,你将使用你前面学到的视图.视图控制器.动作.导航的内容,还会为应用创建一些关键的用户界面,并在场景中添加行为 以下就是本节课的内容: 1. 使用storyboard来定义应用内容和流程 2. 管理多个视图控制器 3. 在用户界面上,给元素添加动作 完成本节教程后,你的应用应该如下所示: 创建第二个场景 到现在为止,你所操作的只是一个由视图控制器管理的单场景,它就是一个可以把事件添加到待办事件列表的页面,即添加事件的场景.现在,是时候创…
原文: http://www.raywenderlich.com/5138/beginning-storyboards-in-ios-5-part-2 Segues 介绍 是时候在我们的故事板中加入更多的 ViewController 了.我们将创建一个场景以便用户添加新的玩家到程序中. 拖一个 BarButtonItem 到 Players 场景的导航栏右端.通过属性面板将它的Identifier 改为 Add,这样它就成为一个标准的 + 号按钮.当你点击这个按钮我们将弹出新的模式窗口,你可以…
故事板(UIStoryboard)可以很方便的进行界面的设计,下面总结了常用的几个操作方法: 1,初始场景 选中View Controller,在属性面板里勾选Is Initial View Controller复选框,即可设置为起始场景(前面会显示灰色的小箭头)   2,将View Controller的尺寸改成iPhone大小 (1)点击左侧的Main.storyboard.然后选择右侧的 show the File inspector(纸张图标),最后将Use Size Classes前面…
见Project19 (1) 将一张图片每隔一秒旋转72度,看看效果是什么样(使用定时器) 说明:前端 <Image.RenderTransform> <RotateTransform Angle=" x:Name="myRotate"></RotateTransform> </Image.RenderTransform> 代码 DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer(); dt.Int…
译自<iOS 5 by tutorials> 在上一章,你已经学习了故事板的基本用法.包括如何向故事板中添加 View Controller,通过 segues 切换 View Controller,以及轻松创建定制的表单元格. 在本章,我们将向你展示更多的关于 iOS 5 故事板的新特性.例如如何让用户在应用程序中编辑玩家资料,为场景添加多个 segues,定制 segues,在 iPad 中使用故事板等等. 接下来,用 Xcode 打开你的 Ratings 工程,让我们一起开始吧! 编辑已…
让我们回到游戏排行窗口Ranking.创建一个 UITableViewController子类,命名为 RankingViewController. 编辑 RankingViewController.h内容如下:@interface RankingViewController: UITableViewController @property(nonatomic, strong) NSMutableArray*rankedPlayers; - (IBAction)done:(id)sender;@…
正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事. 一.故事板(StoryBoard)属性 Silvelight中的故事板(StoryBoard)提供了管理时间线的功能接口,可以用来…
1.XAML代码 <Window x:Class="故事板.MainWindow" x:Name="window" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:hc="clr-namespace:故事板&…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示多个Storyboard故事板中的页面跳转. 使用快捷键[Command]+[N]创建一个新的故事板文件. (在项目文件夹[DemoApp]上点击鼠标右键[New File]创建) ->[Storyboard]->[Next]->[Save As]:Storyboard.storyboard ->保存默认的存储位置点击[Create] 新添加的当前故事板中还没有添加视图控制器, 点击[库图标],打开控件库面板, 在[View Con…
Silverlight & Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations) 正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事. 一.故事板(…
正如上一章介绍,WPF动画通过一组动画类(Animation类)表示.使用少数几个熟悉设置相关信息,如开始值.结束值以及持续时间.这显然使得它们非常适合于XAML.不是很清晰的时:如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画. 在所有声明式动画中都会用到如下两个要素: 故事板.故事板是BeginAnimation()方法的XAML等价物.通过故事板将动画指定到合适的元素和属性. 事件触发器.事件触发器响应属性变化或事件(如按钮的Click事件),并控制故事板.例如,为了开始动画,…
创建名为Grocery Dude的Single View程序,并按默认设置处理,不勾选Core Date 和 Git. 设计故事板: 选择Main.Storyboard 拖放一个 Table View Controller 到故事板中 选中新拖入的Table View Controller 勾选 “Is initial View Controller” 选中 Table View Controller 并点击Editor > Embed In > Navigation Controller 拖…