最近遇到一个问题,就是在设置启动图片的时候,把启动图片命名设置为了xxx@2x.png, 然后应用死活没有显示启动图片,调试了很久,才发现是因为文件命名的原因. 1. 如果在图片的下方有2x或3x的标识的,那么导入的文件命名也用上@2x或@3x是没有问题的. 比如,AppIcon里的图片,可以为icon@2x或icon@3x.(实际的像素就是下方的基数乘以2或3,@2x,@3x这里就是做一个区分而已) 2.如果是启动图片,即LaunchImage里的图片,因为下方没有@2x的标识,所以,导入图片…
本文转载至 http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8639404  最近做一个项目,需要用到UITableView异步加载图片的例子,看到网上有一个EGOImageView的很好的例子. 但是由于,EGOImageView的实现比较复杂,于是自己就动手做了一个AsynImageView,同样可以实现EGOImageView的效果. 而且自己写的代码比较清晰,容易理解,同样可以实现指定placehoderImage以及指定imageURL,来进行图…
创建UIImage的方法有两种: UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"image.jpg"];//这种不释放内存,要缓存 NSString *path = [[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"image"ofType:@"jpg"]; UIImage *image1 = [UIImageimageWithContentsOfFile:path];//这种会释放内存…
定义一个类方法: 声明: + (UIImage *)imageFromColor:(UIColor *)color; 实现: + (UIImage *)imageFromColor:(UIColor *)color{         CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 3, 3);     UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont…
+ (UIImage *) ImageWithColor: (UIColor *) color frame:(CGRect)aFrame { aFrame = CGRectMake(, , aFrame.size.width, aFrame.size.height); UIGraphicsBeginImageContext(aFrame.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetFillCol…
IOS开发中我们经常会用到模拟器调试,模拟器有个主要的好处就是程序启动块,最重要的是如果没有证书的话,我们就只能在模拟器上调试了.使用模拟器调试时我们可能碰到需要从系统相册选择图片的情况,特别是做图片处理类相关的程序时,更是经常用到. 初始化情况下模拟器中的相册中是空的,所以要想选择,我们就得先导入一些图片.通常的做法是将图片直接拖拽到模拟器上,然后模拟器就会用safari打开,这个时候我们再长按图片就会弹出保存到系统相册的菜单了,这样一个完整的图片保存流程就完成了.但是这中方法有一个明显的缺点…
在IOS中,我们常用[UIImage imageNamed]方法获取图像,这种方法简便,容易理解.但是有个缺点,就是有缓存.这种方式 传人的图像的就是通过文件名方式文件名.如果,我们内存有限,我们就必须考虑内存问题. // imageNamed: 有缓存(传入文件名) UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename]; 如果我们采用传人文件全路径的方式,imageWithContentsOfFile这种方法,就是没有缓存. 所谓文件的全路径是相对于手机…
在IOS开发中,经常有限制图片文件大小的,有的用户图片很大,导致上传时间慢,造成问题. 如:微信分享中,如果图片的大小好像大于50kbytes,就分享失败,而且没有任何提示. 所以,我添加了两个函数: 一.修改当前图片的大小,newSize是新的size尺寸,这个方法帮助用户获取到更小的图片. 但是这个newSize的尺寸建议跟原图一样,不然图片就变形了. - (UIImage*)imageWithImageSimple:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)…
以下内容转载自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996 IOS中图片拉伸技巧与方法总结 一.了解几个图像拉伸的函数和方法 1.直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸.这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变. 2.像素点的拉伸 - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSI…
图片的加载: [UIImage imageNamed:@"home"] //加载 png图片 在ios中获取一张图片只需要写图片名即可 不需要写后缀 默认都是加载.png的图片 但是因为屏幕尺寸不同 所有我们图片在加载时 系统也会做相应的处理 那么系统会如何处理呢? 下面做了讲解: 加入我们现在有这样三张图片  分别表示在不同屏幕尺寸在现实的图片 home.png   3.5 inch 非retina屏幕 home@2x.png retina屏幕 home-568h@2x.png  要…