c++ 回调函数封装】的更多相关文章

关于C#调用C++动态库的文章很多,调用动态库中回调函数的方法也不在少数.但大多数调用回调函数的方法依然保留了C++的语法特点. 比如有一段C++的回调函数代码,为了表达它的意思,我把注释也粘贴了进来:  /*********************************************************************************************************  ** Function name:     epcBuzzerAsyncOn …
std::function<void(int a,int b)> ha; //函数封装  当成参数用callback  std::bind(&fun1,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2)  //函数回调时使用 方便之处:类型安全.…
这是类中的声明 private://点云回调函数 NuClearTask_MyPointCloudHandle //点云选择 static void ps_callback(const pcl::visualization::AreaPickingEvent& event, void* object) { NuClearTask *pThisObject = (NuClearTask*)object; pThisObject->PointSelect_callback(event); } v…
手工的开始QueryRunner类.实现数据封装: MapListHandler MapHandler BeanListHandler BeanHandler 第一步:基本的封装测试 写一个类,QueryRunner,实现一个方法query(sql)- List<map> package cn.itcast.dbutils; import java.sql.Connection; import java.sql.ResultSet; import java.sql.ResultSetMetaD…
之前在http://www.cnblogs.com/inevermore/p/4008572.html中采用面向对象的方式,封装了Posix的线程,那里采用的是虚函数+继承的方式,用户通过重写Thread基类的run方法,传入自己的用户逻辑.   现在我们采用C++11的function,将函数作为Thread类的成员,用户只需要将function对象传入线程即可,所以Thread的声明中,应该含有一个function成员变量. 类的声明如下: #ifndef THREAD_H_ #define…
封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&回调函数&层级&透明度 相较之前的,增加了2个判断,第一个判断是不是透明度,第二个判断是不是zindex, 都不是,就只是普通属性和之前一样 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> <styl…
1.回调函数:https://blog.csdn.net/baidu_32262373/article/details/54969696 注意:回调函数不一定需要用到 return.如果浏览器支持Promise对象,则可以不用回调函数实现程序.(个人感觉,Promise实现,就像把回调函数难道了外面,通过l链式结构实现) 引申:同步程序封装后,通过return返回值,就可以把需要的值给别人.异步程序封装后,只能通过回调函数把值给别人.不然无法获得预期的值 2.封装API接口:一般一个接口,可能会…
1.封装成一个独立JS var commonUrl = 'http://xx.xxx.com/'; function http({ url, type = "post", dataType = "json", data = {}, success }) { $.ajax({ url: commonUrl + url, type, dataType, data, success: function (res) { success(res); } }) } 2.调用 v…
这一讲来谈谈回调函数. 其实一句话就能概括这个东西: 回调函数就是把一个函数当做参数,传入另一个函数中.传进去的目的仅仅是为了在某个时刻去执行它. 如果不执行,那么你传一个函数进去干嘛呢? 就比如说对弈下棋,如果你都不想赢,那么你为什么要下棋?当然了,如果你达到了某种至高无上的境界,参悟出一个"道"来,就不一样了. 所谓手中无剑,心中有剑.写了一个函数,我虽然没有去执行它,但是在我心中已经执行了. 在此我们先不谈那么高大上的境界,先说点俗的,你想想啊,你好不容易写了一个function…
使用JS实现一组图片动画效果或者使用HTML5 Canvas渲染一系列图片等案例中,需要图片全部加载完成方可运行动画效果.此时程序中就会涉及多张图片预加载代码.当接二连三的案例中都涉及图片预加载时,就需要考虑把这个功能封装为一个通用方法. (1)下面为JS实现图片预加载方法loadImages(): //实现一系列图片的预加载 //参数sources:图片信息关联数组 //参数callback:回调函数--图片预加载完成后立即执行此函数. function loadImages(sources,…