1.iOS瘦身之armv7 armv7s arm64选用 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S以上的,只是效率没那么高而已~ 但是由于苹果要求必须支持arm64,因此这个架构是必须存在的.在xcodeTARGETS里边Architectures: tup.png Architecture : 指你想支持的指令集. Valid architectures : 指即将编译的指令集. Build Active Architecture Only : 只是否…
一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=armv7s, VALI…
有时候在运行的时候,经常出现诸如i386的错误,最新一些可能会出现 No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=armv7s, VALID_ARCHS=armv7 armv6).类错误, 要解决以上问题,就要了解一下Apple移动设备处理器指令集相关的一些细节知识. 一.介绍 1.ARM ARM处理器,特点是体积小.低功耗.低成本.高性能,所以几乎所有手机处理器都基于ARM,在嵌入式系统中应用广泛 2.AR…
armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 详解 一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_…
前言 一般iOS中的armv7.armv7s.arm64.i386.x86_64这些都代表了什么?在Xcode中如何选择? 介绍 armv7.armv7s.arm64都是ARM处理器的指令集. i386.x86_64是mac处理器的指令集 这些指令集在哪些设备中有用到呢? arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina Displa…
在做静态库的时候以及引用静态库的时候经常会遇到一些关于真机模拟器不通用的情况,会报错找不到相应库导致编译失败, 这里简单记录一下各种设备支持的架构. iOS测试分为模拟器测试和真机测试,处理器分为32位处理器,和64位处理器, 模拟器32位处理器测试需要i386架构,(iphone5,iphone5s以下的模拟器) 模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,(iphone6以上的模拟器) 真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,(iphone4真机/armv7,      ipn…
许多第三方提供的.a文件(一般是那些SDK),嵌入到我们的xcode项目后,生成不会报错. 一部分粗心的SDK提供方,或者我们自己做的.a文件,就会有报错,常见的就是不是armv7结构,或者不是armv7s结构,如果在模拟器中运行,会报不是i386结构. 原因是:armv7是支持比iphone5旧的那些设备,armv7s是iphone5或ipad4或者以后的新设备,i386是mac的. 这些名字指的是处理器所用的指令集. 因此常常发生的是.a文件要么ipad mini可以Build成功,但iph…
今天写这篇文章的目的,是提供一种思路,来帮助大家解决控制器非常臃肿的问题,对控制器瘦身. 滴滴 老司机要开车了 如果手边有项目,不妨打开工程看一下你的控制器代码有多少行,是不是非常多?再看一下tableView的代理方法cellForRow和heightForRow的代码是不是也是非常多?里面夹杂着switch和大量if esle的判断逻辑的代码.后期维护看着这些if else是不是特别烦躁?特别是自己在维护前人写的代码,并且还没有注释 一团糟,是不是有更想骂人的冲动?别怕,这里给您提供一种解决…
在我们提交安装包到App Store的时候,如果安装包过大,有可能会收到类似如下内容的一封邮件: 收到这封邮件的时候,意味着安装包在App Store上下载的时候,有的设备下载的安装包大小会超过100M.对于超过100M的安装包,只能在WIFI环境下下载,不能直接通过4G网络进行下载. 在这里,我们提交App Store的安装包大小为67.6MB,在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小…
缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了linkmap,linkmap的介绍跟生成可以参考另一篇文章—iOS可执行文…