unity shader 常用函数列表】的更多相关文章

此篇博客转自csdn的一位大牛. 中间排版出了一些问题 Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail about the input argument an…
极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==>裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶点:模型空间 ==>世界空间,多用于顶点着色器 UnityObjectToWorldNormal(v.normal); 法线:模型空间 ==>世界空间,多用于顶点着色器,float3(归一化后fixed3) UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos.xyz); 仅前向渲…
书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结. 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color.Vector:float4,half4,fixed4 Range.Float:float, half, fixed 2D:sampler2D 3D:sampler3D Cube:samplerCube Int:int(32位整型数据) 注意:这些属性类型是在定义属性时使用,例如: Shader "Unlit/Test Shad…
LoadRunner常用函数列表 Web相关函数 函 数 功  能  描  述 web_custom_request 用户可以通过该函数自行创建一个HTTP请求的函数 web_image 模拟用户单击图片操作的函数 web_link 模拟用户单击指定属性链接操作的函数 web_submit_data 执行“无状态“或“内容无关”提交数据操作的函数 web_submit_form 模拟表单数据提交操作函数 web_url 模拟访问一个指定网址资源的函数 web_find 在HTML页面查找指定的文…
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 WorldSpace…
#include <stdio.h> #include <iostream>//cin,cout #include <sstream>//ss transfer. #include <fstream>//file #include "myclass.h" #include <list> #include <map> #include <vector> #include <algorithm>…
Web相关函数 函    数 功 能 描 述 web_custom_request 用户可以通过该函数自行创建一个HTTP请求的函数 web_image 模拟用户单击图片操作的函数 web_link 模拟用户单击指定属性链接操作的函数 web_submit_data 执行“无状态“或“内容无关”提交数据操作的函数 web_submit_form 模拟表单数据提交操作函数 web_url 模拟访问一个指定网址资源的函数 web_find 在HTML页面查找指定的文本字符串的函数 web_globa…
为了方便自己记忆,将常用的CG函数写于此 转载于 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs(x) Absolute value (per component). acos acos(x) Returns the arccosine of each component of x. all all(x) Test if all components of x a…
一.数学函数 select SQRT (2) --取平方根select ABS (-234) --取绝对值select FLOOR (COUNT (*)/5.0) from news --取小于这个小数的最大整数select CEILING (COUNT (*)/5.0) from news --取大于这个小数的最小整数select ROUND (4.523,1) --保留小数点后几位 二.字符串函数 select LOWER ()--大写字母转成小写字母select UPPER ()--小写字…
Y=INT(X) 转换为整数 ALL(所有型态) INTEGER Y=REAL(X) 转换为实数 INTEGER REAL Y=DREAL(X) 取复数实部(倍精度) COMPLEX*16 REAL*8 Y=DIMAG(X) 取复数虚部(倍精度) COMPLEX*16 REAL*8 Y=CONJG(X) 共轭复数 COMPLEX COMPLEX Y=DCONJG(X) 共轭倍精度复数 COMPLEX*16 COMPLEX*16 Y=DBLE(X) 转换为倍精度实数 ALL REAL*8 Y=CM…