WPF中textBlock 变色功能】的更多相关文章

<Window.Resources> <Storyboard x:Key="OnLoaded" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True" > <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Foreground).(SolidColorBrush.Color)" Storyboard.…
原文:WPF中TextBlock文本换行与行间距 换行符: C#代码中:\r\n 或  \r 或 \n XAML中: 或 注:\r 回车 (carriage return 缩写),\n 新行 (new line 缩写). 行间距: LineHeight属性 示例: <TextBlock LineHeight="20" Text=" I'm line1 I'm line 2"/> <TextBlock LineHeight="20"…
其实和winform中的实现差不多,只是由于WPF中控件使用的库与winform中的有区别,大体上还是差不多的,直接看代码: 产生验证码的类:ValidCode.cs public class ValidCode { #region Private Fields private const double PI = 3.1415926535897932384626433832795; private const double PI2 = 6.2831853071795864769252867665…
换行符: C#代码中:\r\n 或  \r 或 \n XAML中: 或 注:\r 回车 (carriage return 缩写),\n 新行 (new line 缩写). 行间距: LineHeight属性 示例: <TextBlock LineHeight="20" Text=" I'm line1 I'm line 2"/> <TextBlock LineHeight="20" Text=" I'm line1 I…
1. WPF中的依赖属性 依赖属性是专门基于WPF创建的.在WPF库实现中,依赖属性使用普通的C#属性进行了包装,使用方法与普通的属性是相同的. 1.1 依赖属性提供的属性功能 资源 数据绑定 样式 动画 元数据重写 属性值继承 WPF 设计器集成 1.2 依赖属性优先级列表 运行时值分配给依赖项属性时,属性系统使用的明确优先级顺序,由高到低为: 属性系统强制. 活动动画或具有保留行为的动画. 本地值. TemplatedParent 模板属性值. 隐式样式. 样式触发器. 模板触发器. 样式…
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮. TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl.这样看来,Label可以做这样的事情: 1.可以定义一个控件模板(通过Template属性) 2.可以显示出string以外的…
textbox是windows.form控件,textblock是WPF控件. 功能类似,但后者功能更强,也节省系统资源 wpf是基于directx技术的系统,向后兼容性更好. textblock只用来显示文本.…
1.------------------------------------------------------------------------- 修改超链接的文本文字: <TextBlock><Hyperlink> <TextBlock  x:Name="TextBlockNeedChange" Text="改变的文本" /> </Hyperlink></TextBlock> 修改TextBlockN…
原文:WPF中使用AxisAngleRotation3D实现CAD的2D旋转功能       对于CAD图形来说,3D旋转比较常用,具体实现方法在上篇文章<WPF中3D旋转的实现 >中做了讲解,可以参考Daniel.       今天说一下CAD的2D旋转,2D旋转虽然不如3D那么常用,但也是CAD操作的基本功能需要实现.刚开始的做法是觉得用AxisAngleRotation3D没法实现2D旋转,所以用RotateTransform去实现.但是用它遇到的问题是旋转的transform没有考虑在…
原文:WPF中类似使用tab键功能,可以向上向下定位 private void tbYyrs_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { UIElement element = Keyboard.FocusedElement as UIElement; if (e.Key == Key.Down || e.Key == Key.Enter) { if (element != null) { element.MoveFocus(new TraversalReque…