Ocean的游戏(前缀和)】的更多相关文章

B: Ocean的游戏 Time Limit: 1 s      Memory Limit: 128 MB Submit My Status Problem Description 给定一个字符串s,保证只包含小写的'o','c','e','a','n'.是否存在这样的偏序对<a,b,I,j,k>使得a<b<i<j<k 并且s[a]+s[b]+s[i]+s[j]+s[k]="ocean",请输出偏序对的个数. Input 第一行输入一个整数n(1≤n…
题目链接:http://oj.ismdeep.com/contest/Problem?id=1284&pid=1 B: Ocean的游戏 Time Limit: 1 s      Memory Limit: 128 MB      Submit My Status Problem Description 给定一个字符串s,保证只包含小写的’o’,’c’,’e’,’a’,’n’.是否存在这样的偏序对<a,b,I,j,k>使得a<b<i<j<k 并且s[a]+s[b…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/E来源:牛客网 题目描述 小a正在玩一款即时战略游戏,现在他要用航空母舰对敌方阵地进行轰炸 地方阵地可以看做是n×mn×m的矩形 航空母舰总共会派出qq架飞机. 飞机有两种,第一种飞机会轰炸以(xi,yi)(xi,yi)为中心,对角线长为lili的正菱形(也就是两条对角线分别于xx轴 yy轴平行的正方形),而第二种飞机只会轰炸正菱形的上半部分(包括第xixi行) (具体看样例解释) 现在小a想知道所有格子被轰炸…
小A和小B在玩一个游戏. 首先,小A写了一个由0和1组成的序列S,长度为N. 然后,小B向小A提出了M个问题. 在每个问题中,小B指定两个数 l 和 r,小A回答 S[l~r] 中有奇数个1还是偶数个1. 机智的小B发现小A有可能在撒谎. 例如,小A曾经回答过 S[1~3] 中有奇数个1, S[4~6] 中有偶数个1,现在又回答 S[1~6] 中有偶数个1,显然这是自相矛盾的. 请你帮助小B检查这M个答案,并指出在至少多少个回答之后可以确定小A一定在撒谎. 即求出一个最小的k,使得01序列S满足…
作者:Panda Fang 出处:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/4209159.html 原创文章,转载请注明作者和出处,未经允许不可用于商业营利活动 ---------- 2016-09-16 更新 ------------------------------- 不同的商店市场渠道对包名有不同的要求,一般cp的包名最后面加上他们渠道的名称标识,比如 xx.yy.zz.uc , xx.yy.zz.huawei  而腾讯比较奇葩, 要求加前缀. 但是adobe…
题目描述 Description MedalPluS 和他的小伙伴 NOIRP 发掘了一个骨灰级别的游戏--超级弹珠. 游戏的内容是:在一个 n*n 的矩阵里,有若干个敌人,你的弹珠可以摧毁敌人,但只 能攻击你所在的行.列里的所有敌人,然后你就可以获得他们的分数之和,现在请你选择 一个你的位置,使得能击杀的敌人最多,注意,你不能和敌人在一个地方 输入输出格式 Input/output 输入格式: 输入有两行,第一行一个正整数 n,接下来 n 行,每行 n 列,如果有敌人则为一个正整数,否则为 0…
一道DP,思维难度真是不小. 首先对于这个题的数据,我们可以发现差不多可以支持n^2logn,但是貌似也不会有这种复杂度的线性DP(至少这个题看上去不是这样).所以我们考虑N^2做法.因为求得是价值和,所以很明显要使用前缀和. 我们用f[i][j]来表示从下往上i枚硬币时轮到第一个人选,上一次对方取了j枚硬币时的情况.则根据题意这个人此时能取t枚(t<=i),此时这个人可以去那么此时取到的最大值就是max(f[i][j],f[i-t][t]).又因为t的数目确实比较庞大,无法一个个枚举,所以考虑…
题目传送门 题意: 给出一个n*m的矩形,然后有两个操作. 1操作,对一个给出的菱形,对菱形范围内的东西进行+1. 2操作,对一个上半菱形的区域,进行+1操作. 最后求矩形内各个数的异或和. 思路: 在矩形中,我们在四个角上进行++--,然后利用差分的性质,就解决了区间更新, 但是在这里,想破脑汁,也没想出怎么进行++--.因为矩形的差分是横着或者竖着的, 最后的求和非常容易,但是这里不一样.最后看了题解豁然大悟,原来差分还可以动态的来, 本行的差分数组使用完了,还可以把差分数组下传,继续在下一…
  哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行.   我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可. 当然在此不能一一列举出所有游戏类型的点.但笔者就个人经验,列出一些能用点. *贴图精度 *渲染面数 *材质复杂度 *粒子数目 *阴影质量 *水面效果 *增强性场景交互 *引擎后期效果 下面,我们…
早就找到了这个方法,但是一直忙没心思写博客. 默认情况下,所有 AIR Android 应用程序的包名称都带 air 前缀.若不想使用此默认行为,可将计算机环境变量 AIR_NOANDROIDFLAIR 设置为 true. 参考资料:http://help.adobe.com/zh_CN/air/build/WS901d38e593cd1bac-4f1413de12cd45ccc23-8000.html 1.在桌面上右键 “此电脑” (win 10 是此电脑, win7 是计算机) 2.属性 3…