three.js 曲线】的更多相关文章

上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击郭先生的博客查看. 1. 了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线.曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线.下面整理了这些曲线 名称 参数 ArcCurve(弧线) aX – 圆的中心的X坐标,默认值为0.aY – 圆的中心的Y坐标,默认值为0.aRadius – 圆的半径,默认值为1.aStartAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角…
//anchorpoints:贝塞尔基点 //pointsAmount:生成的点数 //return 路径点的Array function CreateBezierPoints(anchorpoints, pointsAmount) { var points = []; for (var i = 0; i < pointsAmount; i++) { var point = MultiPointBezier(anchorpoints, i / pointsAmount); points.push…
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 ) cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个坐标,开始点,控制点和结束点. 开始点一般可以通过moveTo或者lineTo提供.arcTo提供控制点和结束点. <style> body { background: #000; } #canva…
绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画弧度 cxt.arc( x, y, 半径, 开始角度,结束角度,是否逆时针 ); x, y: 为弧度的中心横坐标和纵坐标,如果这是画一个圆.那么x,y就是圆的圆心. 开始角度与结束角度都是以弧度单位,弧度与角度的换算关系为: 弧度=角度*(π/180°). 以时钟为参考,3点钟方向为0度,6点钟方向…
一.什么是贝塞尔曲线 1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线.如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线.它通过控制曲线上的点(起始点.终止点以及多个参考点)来创造.编辑图形.其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线.这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点.移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度):移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,贝塞尔…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js canvas - lines - colors</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, m…
通过三个点的坐标可确定一条双曲线. 公式: 1)y=ax^2+bx+c; 2) y=a(x-k)+h; 通过已知三点可确定a,b,c,h,k 2.通过圆心坐标(a,b)和半径r可确定一个圆,和已知的x坐标: 公式: 1)r^2=(x-a)^2+(y-b)^2 3.圆是否相交,可通过求得圆心距G确定,圆心(x1,y1)和(x2,y2): 1) G^2=(x1-x2)^2+(y1-y2)^2 4.确定圆上的点的x坐标是否在曲线内点(x,y),1中求得的a,h,k;算出当前y值时的所在的曲线x值得范围…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" /> <meta name="keywords" content="不用临时变量进行两个值的变换" /> <meta na…
一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完全不能承受富有创意的创作的,至少得有我当年追我老婆的脸皮厚才行. 然而,瞅瞅维基百科上的释义,或者其他一些相关的技术文章,总是离不开各种公式,一大堆变量……例如下面维基截图缩略图: 完全是数学爱好者的菜啊!我想,要是让UI设计师们去学习这些东西,估计还不如一刀来个痛快的! 这就是爱好领域与能力掌握的…
从今天开始我将和大家一起学习D3.js(Data-Driven Documents),由于国内关于D3的学习资料少之又少,所以我觉得很有必要把自己学习过程记录下来,供同学们参考,如果文章有有哪些表达有错误的还希望同学们帮我指出来.当然了, 可以的话我希望大家都可以去看看英文资料(文章后面将列英文资源),毕竟那才是原汁原味的D3. 好了, 废话到此,下面我们开始我们的学习之旅吧! 什么是D3.js? 一句话:D3.js是一个操纵数据的javascript库! 从一个简单的例子开始 学习一个新的东西…