小结: 1.A file descriptor is considered ready if it is possible to perform the corresponding I/O operation (e.g., read(2)) without blocking. UNIX网络编程卷1:套接字联网API(第3版) 第一部分 简介和TCP/IP 第一章 简介 接受客户连接,发送应答. #include "unp.h" #include <time.h> // o…
概念 协程(Coroutine)这个概念最早是Melvin Conway在1963年提出的,是并发运算中的概念,指两个子过程通过相互协作完成某个任务,用它可以实现协作式多任务,协程(coroutine)技术本质上是一种程序控制机制.比如,消费者/生产者,你走几步,我走几步:下棋对弈,你一步我一步.Coroutine(协程)可以分为: 非对称式(asymmetric)协程,或称半对称式(semi-asymmetric)协程,又或干脆就叫半协程(semi-coroutine) 对称式(symmetr…
我比较笨,只看用await asyncio.sleep(x)实现的例子,看再多,也还是不会. 已经在unity3d里用过coroutine了,也知道是“你执行一下,主动让出权限:我执行一下,主动让出权限”,但还是觉得迷迷糊糊,不清不楚的. 1起因:简单的分析模型世界 序列图里箭头一指,就表示消息和责任转移关系了. 静态数据+责任封装用类图,里的 方法,就表示 责任(消息+实现): 单个类的动态过程用 状态图, event-action 就够了. 都没有异步/同步   message/callba…
@ 目录 前言 一.初识协程 1.runBlocking: 阻塞协程 2.launch: 创建协程 3.Job 4.coroutineScope 5.协程取消 6.协程超时 7.async 并行任务 8.调度器 9.withContext 总结 前言 你还在用 Hanlder + Message? 或者 AsyncTask? 你还在用 Rxjava? 有人说Rxjava和Coroutine是从不同维度解决异步, 并且Rxjava的强大不止于异步问题. 好吧, 管它呢. 让我们拥抱 Corouti…
@ 目录 前言 一.直接上例子 1.延时任务. 2.异步任务 3.并行任务: 4.定时任务: 总结 前言 你还在用 Hanlder + Message? 或者 AsyncTask? 你还在用 Rxjava? 有人说Rxjava和Coroutine是从不同维度解决异步, 并且Rxjava的强大不止于异步问题. 好吧, 管它呢. 让我们拥抱 Coroutine(协程) 吧. 协程的篇幅有点长, 需要自己编写大量的测试例子. 从入门到都学完, 难度还是挺大的. 所以:我们直接把例子摆出来. 至于其他的…
前言 协程是一个并发方案.也是一种思想. 传统意义上的协程是单线程的,面对io密集型任务他的内存消耗更少,进而效率高.但是面对计算密集型的任务不如多线程并行运算效率高. 不同的语言对于协程都有不同的实现,甚至同一种语言对于不同平台的操作系统都有对应的实现. 我们kotlin语言的协程是 coroutines for jvm的实现方式.底层原理也是利用java 线程. 基础知识 生态架构 相关依赖库 dependencies { // Kotlin implementation "org.jetb…
如果你接触过lua这种小巧的脚本语言,你就会经常接触到一个叫做协程的神奇概念.大多数脚本语言都有对协程不同程度的支持.但是大多编译语言,如C/C++,根本就不知道这样的东西存在.当然也很多人研究如何在编译语言实现协程的实现,轮子一个又一个的被发明.酷壳 这篇文章<一个“蝇量级” C 语言协程库>说的很详细,但对于文中介绍的协程库protothread,很难看的懂.风云大哥在搜索无满意结果后也重新发明轮子,实现自己版本的一个协程库<C 的 coroutine 库>, 风云版本的cor…
1.概念解释 协程并非一个独立的线程.在Unity中.全部的语句都是在一个线程中运行的,也就是说.Unity是单线程的(详细的能够參见http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/41577625,这里面有对单线程的粗略解说).     那么协程究竟是什么呢?     官方的定义是这种: A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable…
https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine Coroutines are computer program components that generalize subroutines for non-preemptive multitasking, by allowing execution to be suspended and resumed. Coroutines are well-suited for implementing familiar pr…
<?php #注意:如果不开启兼容模式,会遇到这样的现象,用swoole协程的方法访问常规方法添加到redis中的数据,可能访问不到(直接返回NULL)!这可能是两者采用了不同的技术标准所致! go(function (){ $redis = new Swoole\Coroutine\Redis(); $redis->connect(); $val = $redis->,'expertin'=>['泰拳','巴西柔术']]));#同样是hmset,常规方法第2个参数是混合类型 );…
@ 目录 前言 一.协程上下文 1.调度器 2.给协程起名 3.局部变量 二.启动模式 CoroutineStart 三.异常处理 1.异常测试 2.CoroutineExceptionHandler 四.监督: 1.SupervisorJob 2.supervisorScope 总结 前言 上一篇, 我们已经讲述了协程的基本用法, 这篇将从协程上下文, 启动模式, 异常处理角度来了解协程的用法 一.协程上下文 我们先看一下 启动协程构建函数; launch, async等 它们参数都差不多 p…
@ 目录 前言 一.准备工作 二.开始使用 1.简单使用 2.DSL 3.扩展函数 4.请求发起 总结 前言 Retrofit 从 2.6.0 版本开始, 内置了对 Kotlin Coroutines 的支持. 我们统一处理异常及响应状态码, 使用DSL 让代码更加漂亮整洁 先导包: //协程 implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.4.3" implementation 'org.jetbrain…
yield可以手工实现协程,但python为我们封装了一个greenlet,先看看yield实现,yield需要手工操作,无法实现IO操作时自动切换协程,greenlet是封装好的,能方便使用io切换! import time import queue def consumer(name):     print("--->starting eating baozi...")     while True:         new_baozi = yield         pri…
原文链接:https://lewissbaker.github.io/2017/09/25/coroutine-theory This is the first of a series of posts on the C++ Coroutines TS, a new language feature that is currently on track for inclusion into the C++20 language standard. 这是C++ Cooutines TS系列文章中的…
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 其实协程并没有那么复杂,网上很多地方都说是多线程什么的,真是误人子弟..在传统实时游戏中,在update中要延迟执行一些代码,或者满足一定条件后执行一些代码.需要在update添加一个计时器,用当前时间来减去前面记录的时间来判断执行.当这种情况越来越多的时候,会添加很多变量和代码,代码就越来越乱..实时游戏写多了就知道..这时候一般会抽象一个…
记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了.后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本都是例子,很少能帮助深入理解Unity协程的原理的. 本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分: 线程(…
Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函数的返回值是IEnumerator类型,函数中使用yield return ,就可以通过StartCoroutine调用了.后来也是一直稀里糊涂地用,上网google些基本都是例子,很少能帮助深入理解Unit…
前言 前段时间研读云风的coroutine库,为了加深印象,做个简单的笔记.不愧是大神,云风只用200行的C代码就实现了一个最简单的协程,代码风格精简,非常适合用来理解协程和用来提升编码能力. 协程简介 协程是用同步的写法达到异步的性能.其基本原理是在IO等待时切换出去,在适当的时刻切换回来,最大程度利用CPU.协程可以理解为一个用户级的线程,一个线程里跑多个协程.并且,不管协程数量多少,都是串行运行的,就是说不存在同一时刻属于一个线程的不同协程同时运行.因此避免了多线程编程可能导致的同步问题.…
目录 协程 通道 通道缓冲 通道同步 通道方向 通道选择器 协程 Go 协程 在执行上来说是轻量级的线程. 代码演示 import ( "fmt" "time" ) func f(from string) { for i := 0; i < 3; i++ { fmt.Println(from, ":", i) time.Sleep(100) } } func main() { // 假设我们有一个函数叫做 f(s).我们使用一般的方式调并同…
参考https://www.cnblogs.com/aspirant/p/6877350.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral IO复用,AIO,BIO,NIO,同步,异步,阻塞和非阻塞 区别(百度)   如果面试问到IO操作,这篇文章提到的问题,基本是必问,百度的面试官问我三个问题 (1)什么是NIO(Non-blocked IO),AIO,BIO (2) java IO 与 NIO(New IO)的区别 (3)select 与 epoll,p…
如果面试问到IO操作,这篇文章提到的问题,基本是必问,百度的面试官问我三个问题 (1)什么是NIO(Non-blocked IO),AIO,BIO (2) java IO 与 NIO(New IO)的区别 (3)select 与 epoll,poll区别 我胡乱说了一气,自己边说边觉得完蛋了.果然,二面没过,很简单的问题,回来后赶紧作了总结: 一.什么是socket?什么是I/O操作? 我们都知道unix(like)世界里,一切皆文件,而文件是什么呢?文件就是一串二进制流而已,不管socket,…
本文来自:https://www.cnblogs.com/aspirant/p/6877350.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral,非常感谢. 如果面试问到IO操作,这篇文章提到的问题,基本是必问,百度的面试官问我三个问题 (1)什么是NIO(Non-blocked IO),AIO,BIO (2) java IO 与 NIO(New IO)的区别 (3)select 与 epoll,poll区别 我胡乱说了一气,自己边说边觉得完蛋了.果然,二面…
一.什么是socket?什么是I/O操作? 我们都知道unix(like)世界里,一切皆文件,而文件是什么呢?文件就是一串二进制流而已,不管socket,还是FIFO.管道.终端,对我们来说,一切都是文件,一切都是流.在信息 交换的过程中,我们都是对这些流进行数据的收发操作,简称为I/O操作(input and output),往流中读出数据,系统调用read,写入数据,系统调用write.不过话说回来了 ,计算机里有这么多的流,我怎么知道要操作哪个流呢?对,就是文件描述符,即通常所说的fd,一…
Data Race Detector 数据种类探测器:数据种类探测器手册 Introduction Usage Report Format Options Excluding Tests How To Use Typical Data Races Race on loop counter Accidentally shared variable Unprotected global variable Primitive unprotected variable Supported Systems…
竞态条件 race condition Race condition - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Race_condition A race condition or race hazard is the condition of an electronics, software, or other system where the system's substantive behavior is dependent on the sequ…
本文基本内容 多道技术 进程 线程 协程 并发 多线程 多进程 线程池 进程池 GIL锁 互斥锁 网络IO 同步 异步等 实现高并发的几种方式 协程:单线程实现并发 一 多道技术 产生背景 所有程序串行 导致资源浪费 多道技术的目的就是让多个程序并发执行 同时处理多个任务 提高计算机效率 1.1 空间复用 时间复用 空间复用 指的是 同一时间 内存中加载多个不同程序数据, 每个进程间内存区域相互隔离,物理层面的隔离 时间复用 切换+保存 切换条件 1 一个进程执行过程中遇到了IO操作 切换到其他…
进程和线程究竟是什么东西?传统网络服务模型是如何工作的?协程和线程的关系和区别有哪些?IO过程在什么时间发生? 一.上下文切换技术 简述 在进一步之前,让我们先回顾一下各种上下文切换技术. 不过首先说明一点术语.当我们说“上下文”的时候,指的是程序在执行中的一个状态.通常我们会用调用栈来表示这个状态——栈记载了每个调用层级执行到哪里,还有执行时的环境情况等所有有关的信息. 当我们说“上下文切换”的时候,表达的是一种从一个上下文切换到另一个上下文执行的技术.而“调度”指的是决定哪个上下文可以获得接…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解.当然首先给出几篇写的非常精彩优秀的文章,最好认真拜读一下: 王迅:Coroutine从入门到劝退​zhuanlan.zhihu.com Unity3d中协程的原理,你要的yield return new xxx的真正理解之道​blog.c…
协程 (Coroutine) 什么是协程 协程(微线程)是比线程更轻量化的存在,像一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个协程 最重要的是,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制 如何判断 必须在只有一个单线程里实现并发 修改共享数据不需加锁 用户程序里自己保存多个控制流的上下文栈 一个协程遇到 IO 操作自动切换到其它协程 协程的好处: 无需线程上下文切换的开销 无需原子操作锁定及同步的开销 "原子操作(atomic operation)是不需要synchronized…
留坑 参考: https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8F%E7%A8%8B http://www.cnblogs.com/xybaby/p/6323358.html 值得注意的点: Python对协程的支持是通过generator实现的. Python中,generator的send和throw方法使得generator很像一个协程(coroutine), 但是generator只…