思考gRPC :为什么是HTTP/2】的更多相关文章

Introducing gRPC Support with NGINX 1.13.10 - NGINX https://www.nginx.com/blog/nginx-1-13-10-grpc/ 思考gRPC :为什么是HTTP/2 | 横云断岭的专栏 http://hengyunabc.github.io/thinking-about-grpc-http2/…
1.什么是gRPC 官方文档:https://grpc.io/docs/guides/index.html 2.什么是MagicOnion MagicOnion开源地址:https://github.com/Cysharp/MagicOnion 3.服务端代码 新建一个WebAPI项目 using MagicOnion; namespace ServerDefinition { // 定义接口和方法,IService,UnaryResult是MagicOnion自带 public interfa…
原文:微服务学习笔记(1)--使用MagicOnion实现gRPC 1.什么是gRPC 官方文档:https://grpc.io/docs/guides/index.html 2.什么是MagicOnion MagicOnion开源地址:https://github.com/Cysharp/MagicOnion 3.服务端代码 新建一个WebAPI项目 using MagicOnion; namespace ServerDefinition { // 定义接口和方法,IService,Unary…
1 写在前面 在这个系列的文章中,我们将会从源码的层面学习和理解gRPC. 整个系列的文章的计划大概是这样的:我们会先从客户端开始,沿着调用路径逐步分析到服务端,以模块为粒度进行学习,考虑这个模块是为了解决什么问题,然后思考gRPC应该怎么去解决这个问题.在分析完这部分的架构设计后,我们会在接下来的一篇文章中研究具体的代码实现. 因此,这个系列的文章不会像之前的源码分析那样贴一大段的代码,然后加上注释.这样做不但使得阅读成本很高,而且很难学到除了代码实现以外的东西. 我们会先从客户端开始,沿着调…
1.下载打开Consul 笔者是windows下面开发的(也可以使用Docker). 官网下载windows的Consul https://www.consul.io/ 使用cmd窗口打开,输入consul agent -dev 访问默认127.0.0.1:8500就可以看到界面化的Consul 2.在服务端注册 接着上一篇 using Consul; using Grpc.Core; using GRPCServer.Entity; using MagicOnion.Server; using…
背景 [作者:DeepLearningStack,阿里巴巴算法工程师,开源TensorFlow Contributor] 本篇是TensorFlow通信机制系列的第二篇文章,主要梳理使用gRPC网络传输部分模块的结构和源码.如果读者对TensorFlow中Rendezvous部分的基本结构和原理还不是非常了解,那么建议先从这篇文章开始阅读.TensorFlow在最初被开源时还只是个单机的异构训练框架,在迭代到0.8版本开始正式支持多机分布式训练.与其他分布式训练框架不同,Google选用了开源项…
原文:微服务学习笔记(2)--使用Consul 实现 MagicOnion(GRpc) 服务注册和发现 1.下载打开Consul 笔者是windows下面开发的(也可以使用Docker). 官网下载windows的Consul https://www.consul.io/ 使用cmd窗口打开,输入consul agent -dev 访问默认127.0.0.1:8500就可以看到界面化的Consul 2.在服务端注册 接着上一篇 using Consul; using Grpc.Core; usi…
caddy-grpc 为 caddy 添加一个 反向代理插件 项目地址:https://github.com/yhyddr/caddy-grpc 前言 上一次我们学习了如何在 Caddy 中扩展自己想要的插件.博客中只提供了大致框架.这一次,我们来根据具体插件 caddy-grpc 学习. 选取它的原因是,它本身是一个独立的应用,这里把它做成了一个 Caddy 的插件.或许你有进一步理解到 Caddy 的良好设计. 插件作用 该插件的目的与Improbable-eng/grpc-web/go/g…
作者 | 曹胜利  Apache Dubbo PMC 导读:Dubbo 作为高性能 Java RPC 框架的刻板印象早已深入人心,在 Cloud Native 的架构选型上,Spring Cloud 或许才是业界的优先选择.实际上,Dubbo 已经悄然地衍进为 Cloud Native 基础设施,不仅承袭过去 RPC 时代的荣耀,而且也完善了现有基础设施的缺失.自从容器和 K8s 登上舞台之后,给原有的 RPC 领域带来了很大的挑战,本文主要讲述 RPC 领域遇到的问题,以及 RPC 怎么去拥抱…
浅议Grpc传输机制和WCF中的回调机制的代码迁移 一.引子 如您所知,gRPC是目前比较常见的rpc框架,可以方便的作为服务与服务之间的通信基础设施,为构建微服务体系提供非常强有力的支持. 而基于.NET Core的gRPC.NET 组件截至2019年11月30日的最新版本为2.25.0,该版本基于.netstrandard2.1进行,能够在.NET Core3.0上非常方便的实现,而且还能方便的迁移到基于.NET Core的windows桌面端开发体系. 在本文中参考微软官方文档的示例,实现…
前言 上一篇介绍了简单模式RPC,当数据量大或者需要不断传输数据时候,我们应该使用流式RPC,它允许我们边处理边传输数据.本篇先介绍服务端流式RPC. 服务端流式RPC:客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列. 客户端读取返回的流,直到里面没有任何消息. 情景模拟:实时获取股票走势. 1.客户端要获取某原油股的实时走势,客户端发送一个请求 2.服务端实时返回该股票的走势 新建proto文件 新建server_stream.proto文件 1.定义发送信息 // 定义发送请求信息…
前言 上一篇介绍了服务端流式RPC,客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列. 客户端读取返回的流的数据.本篇将介绍客户端流式RPC. 客户端流式RPC:与服务端流式RPC相反,客户端不断的向服务端发送数据流,而在发送结束后,由服务端返回一个响应. 情景模拟:客户端大量数据上传到服务端. 新建proto文件 新建client_stream.proto文件 1.定义发送信息 // 定义流式请求信息 message StreamRequest{ //流式请求参数 string stre…
什么是 gRPC? gRPC 的几种常见模式 在学习 gRPC 的时候,相信大家对于它的四种模式都有了解,我们来简单回顾一下: 简单模式(Simple RPC):这种模式最为传统,即客户端发起一次请求,服务端响应一个数据,这和大家平时熟悉的 RPC 没有什么大的区别,所以不再详细介绍. 服务端数据流模式(Server-side streaming RPC):这种模式是客户端发起一次请求,服务端返回一段连续的数据流.典型的例子是客户端向服务端发送一个股票代码,服务端就把该股票的实时数据源源不断的返…
目录 前言 helloworld.proto 小思考 小结 推荐阅读 前言 ProtoBuf 是什么? ProtoBuf 是一套接口描述语言(IDL),通俗的讲是一种数据表达方式,也可以称为数据交换格式. 我们常用的数据格式有 JSON 和 XML,为什么使用 ProtoBuf ?是因为它的传输快,为什么传输快?大家可以找下资料.使用 .proto 文件进行描述要序列化的数据结构,然后将写好 .proto 文件使用 protoc 就可以很容易编译成众多计算机语言的接口代码. gRPC 是什么?…
作者 吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构.有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型. 导语 欢乐游戏这边对 istio 服务网格的引进,自 2019 开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年.本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考. 在正文开始之前,先明确一下本文所说的服务网格(service mesh)概念 -- 基于 sidecar 通信代理,网状拓扑的后端架…
背景 最近,上线的采集器忽然时有OOM.采集器本质上是一个grpc服务,网络设备通过grpc协议将数据上报后,采集器进行格式等整理后,发往下一个系统(比如分析,存储). 打开运行环境,发现特性如下: 每个采集器实例,会有数千个设备相连.并且会建立一个双向 grpc stream,用以上报数据. cpu的负载并不高,但内存居高不下. 初步猜想,内存和stream的数量相关,下面来验证一下. 优化内存 这次,很有先见之明的在上线就部署了pprof.这成为了线上debug的关键所在. import _…
gRPC 服务要加 HTTP 接口? go-zero 给大家带来极简的 RESTful 和 gRPC 服务开发体验的同时,社区又给我们提出了新的期望: 我想只写一次代码 既要 gRPC 接口 也要 HTTP 接口 既要...也要... 也有道理嘛!你看用户怎么说: 用户A:一套逻辑,api和rpc一起 用户B:go-zero要是能简化这一步我感觉会成为go生态中最好的微服务框架没有之一 于是,我陷入了深深的思考:用户从来是不会错的,但是我们要不要提供呢? 于是,你看到了这篇文章... 我们先提供…
微服务架构学习与思考(10):微服务网关和开源 API 网关01-以 Nginx 为基础的 API 网关详细介绍 一.为什么会有 API Gateway 网关 随着微服务架构的流行,很多公司把原有的单体架构改造成了微服务架构. 第一步:拆分 微服务架构就是把一个大单体改造成一个一个小的应用.比如把一个电商网站,从单体改造成微服务架构,如下图: 改造成微服务后,用户通过 PC 和手机访问电商应用,都是调用后面的微服务 API,而且各自要调用多个后端 API 服务才能拿到需要的数据.业务量小的时候,…
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问题就写一篇博客记录一下,方便后面查询.不过前几天在园子里逛看了几篇领域驱动的文章,突然发现领域驱动设计的有些地方对我有了很大的提示.在之前用WPF做桌面开发时,使用MVVM可以把View和Model很好的解耦,但在处理数据持久化的时候并没有找到一种特别好的方式.我之前的做法是把ADO封装了一层SQL…
这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公司的童鞋,我想多说两句,基础知识真的很关键.平时在工作中也深刻体会到,没有扎实的基础知识,简单问题容易复杂化. 因为存在 indexOf 的方法,所以自定义方法写成 indexof ,方便对比. 对于 Array.indexof() 方法的实现,主要考察的就是原型继承的知识. 通过 Array.pr…
原文地址:https://css-tricks.com/state-css-reflections 译者:nzbin 友情提示:由于演示 demo 的兼容性,推荐火狐浏览.该文章篇幅较长,内容庞杂,有一定难度.而我本人学识有限,加之时间仓促,所翻译内容可能有不恰当及晦涩之处.欢迎大家拍砖指正. 我最近在 codePen 上看到了这个 加载程序,一个纯CSS制作的带有渐变反射的3D旋转竖条.它的制作方法是:为每个竖条创建一个元素,然后通过复制每一个元素来制作反射倒影,最后在反射倒影上添加渐变背景来…
年关将近,整个人已经没有了工作和写作的激情,估计这个时候很多人跟我差不多,该相亲的相亲,该聚会喝酒的聚会喝酒,总之就是没有了干活的心思(我有很多想法,但就是叫不动我的手脚,所以我只能看着别人在做我想做的事,吃我想吃的东西.).本人由上个月的每周四五篇,到现在的文章缩短到每周一篇,说个实话,现在的一篇也有不想写的心思了(这一篇还是咬着牙写的,感觉实在是写不动了,写博客太折腾人了,谁写谁知道啊!),不过还是希望写出来可以帮到大家,如有写的不足的地方,还望大家多多指正,知识在于总结和反思,对别人也对自…
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题: 游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分. 具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D…
引子 前几天看到微信后台团队分享了TLS相关文章,正好gRPC里TLS数据加密是很重要的一块,于是整理出了这篇文章. 在gRPC里,如果仅仅是用来做后端微服务,可以考虑不加密.本文太长,先给个大纲. 1. HTTPS,HTTP/2介绍 2. TLS加密原理.实现库 3. HTTP/2协议协商机制 4. 自建数字证书(CA) 5. gRPC使用TLS 1. HTTP/1.x 目前绝大多数网站和APP都是建立在HTTP之上的,所有的数据都是明文传输,没有任何安全可言. 网图 2. HTTPS HTT…
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o…
关于DDD的理论知识总结,可参考这篇文章. DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/,该地址中包含了一篇关于介绍如何有效的设计聚合的一些原则,共3个pdf文件.该文章中指出了以下几个聚合设计的原则: 聚合是用来封装真正的不变性,而不是简单的将对象组合在一起: 聚合应尽量设计的小: 聚合之间的关联通过ID,而不是对象引用: 聚合内强一致性,聚合之间最终一致性: 上面这几条原则,作者通过…
前言:工作三年了,工作内容主要是嵌入式软件开发和维护,用的语言是C,毕业后先在一家工业自动化控制公司工作两年半,目前在一家医疗仪器公司担任嵌入式软件开发工作.软件开发中,难免不产生bug:产品交付客户使用后,难免不产生问题,那么关于bug分析和异常处理则是软件开发和维护中无法躲避的工作内容.工作至今,我一直在思考关于bug分析和异常处理,有没有一些原则性.规律性的东西可循,以减少bug,提高bug分析的效率,对于一些异常,基于什么原则进行处理,才能达到客户的要求.这些问题每个行业.每个职位上的人…
gRPC中,Server.Client共享的Class不是很多,所以我们可以单独的分别讲解Server和Client的源码. 通过第一篇,我们知道对于gRPC来说,建立Server是非常简单的,还记得怎么写的?还是以example里 HelloWorldServer 例子来看 server = ServerBuilder.forPort(port) .addService(new GreeterImpl()) .build() .start(); 你没有看错,就是这么几行搞定. 如果需要看懂gR…
gRPC是Google开源的新一代RPC框架,官网是http://www.grpc.io.正式发布于2016年8月,技术栈非常的新,基于HTTP/2,netty4.1,proto3.虽然目前在工程化方面gRPC还非常不足,但它也值得我们好好研究它,学习他. 1. 使用场景 按照Google的说法,使用广泛,但主要使用场景还是在移动端: Efficiently connecting polyglot services in microservices style architecture(微服务.…
  ×   缘起---闲逛博客园 前几天的时候,在某一QQ群看到一条消息“XXX酒店开房XXXBTXX迅雷BT下载”,当时是一目十行的心态浏览,目光掠过时, 第一反应我想多了~以为是XX种子(你懂的~),但并不感兴趣. 直到又回到博客园逛时,看到一篇最多评论的文章: 看看多线程的效率有多差劲! - 张浩华 - 博客园 http://www.cnblogs.com/zhhh/p/3385751.html 于是点击进去了.这时,我才回想起来,当时是自己邪想多了...... 原来是2000w条开房数据…