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一,变量和常量 /***************************基本数据类型*************************/ /************************************************************** 1.整数: Int 2.浮点数: Double表示64位浮点数,Float表示32位浮点数 3.布尔类型: Bool,布尔值只有 true 和 false 两种 4.字符串: String 5.字符: Character ******…
开始整理Swift笔记了.打算直接用Playground去写,里面自带的Markup语法和Markdown差不多,显示的效果也不差于博客.而且用Xcode看代码也方便.所以这部分内容不再在博客里记录了,直接上传Github. 地址:https://github.com/wossoneri/swift_basics 需要看的直接Fork,我不定时提交,你也可以提交更新. 新博客: wossoneri.com…
2014Unity亚洲开发者大会会议简录之技术篇 拖公司的福,有幸去了一趟北京参加了一场Unity3D的交流盛宴,在为期两天的时间内,不仅有着技术上收获,也有心灵上的震撼.现在先来说说技术方面的一些比较重要的知识,但是会跳过Unity3D后续版本的一些新功能介绍,比如新的GUI.动画系统的加强.以及新的AssetBundle打包工具.因为等之后版本出来后,自然会有更加详细的文档以及说明出来. 项目开发.管理和发布策略 四大准则 准则一:美术资源量对于程序发布包大小.性能优化.内存占用量的影响,往…
这是跟在上一篇博文后续内容: --Core Foundation框架 Core Foundation框架是苹果公司提供一套概念来源于Foundation框架,编程接口面向C语言风格的API.虽然在Swift中调用这种C语言风格的API比较麻烦,但是在OS X和iOS开发过程中,有时候使用Core Foundation框架的API是非常方便的,例如在与C语言混合编码的时候. Core Foundation框架与Foundation框架紧密相关,他们具有与相同的接口,但是不同.Core Founda…
这是跟在上一篇博文后续内容: --重写方法 重写实例方法 在子类中重写从父类继承来的实例方法和静态方法.先介绍实例方法的重写. 下面看一个示例: class Person {        var name: String     var age: Int        func description() -> String { //实例方法         return "\(name) 年龄是: \(age)"     }        class func printCl…
这是跟在上一篇博文后续内容: --Swift中相关的属性 存储属性 Swift中的属性分为存储属性和计算属性,存储属性就是Objective-C中的数据成员,计算属性不存储数据,但可以通过计算其他属性返回数据.存储属性可以存储数据,分为常量属性(用关键字let定义)和变量属性(用关键var定义). 存储属性概念: 我们在前面曾用到过属性,Employee类和Department结构体.它们的类图如下,Employee 的部门属性dept与Department之间进行了关联. 我们可以在定义存储属…
这是跟在上一篇博文后续内容: --函数中参数的传递引用 类是引用类型,其他的数据类型如整型.浮点型.布尔型.字符.字符串.元组.集合.枚举和结构体全部是值类型. 有的时候就是要将一个值类型参数以引用方式传递,这也是可以实现的,Swift提供的inout关键字就可以实现.看下面的一个示例: func increment(inout value:Double, amount:Double = 1.0) { value += amount } var value : Double = 10.0 inc…
Swift 是一种适用于 iOS 和 OS X 应用的全新编程语言,它建立在最好的 C 和 Objective-C 语言之上,并且没有 C 语言的兼容性限制.Swift 采用安全的编程模式,增加了现代功能使 编程更容易.更灵活.更有趣.Swift 以成熟且备受宠爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架为 支撑,这是一个重新构想软件开发的机会. --我的第一行Swift代码 import Foundation             //表示引入Foundation框架 var str…
扩展 扩展能够让我们给一个已有的类.结构体.枚举等类型加入�新功能,包含属性和方法,甚至是构造器,下标,支持协议等等... 甚至是我们拿不到源码的类.结构体.枚举,我们依旧能够给它加扩展... 看到这里的时候,我还有点小激动呢...但是淡定下来之后,认为这TMD就是个大大的飞线,飞线,飞线...这让我们的代码难以理解全面(总要操心是不是哪里还有扩展,我没读到的..谁会不会在哪写个飞线出来以达到他不可告人的秘密,所以我们不得不在"代码规范"里写:扩展必须紧挨着类的实现写.但是拿不代码的类…
下标 swift同意我们为 类.结构体,枚举 定义下标,以更便捷的方式訪问一大堆属性.比方Array和Dictionary都是结构体,swift的project师已经为这两个类型提供好了下标操作的代码.所以.我们才干够通过 myArray[2]这样的方式,读取和改写这个struct中保存的数据. 并且.一个类型中能够定义多种下标訪问方式(重载,关于重载,在后面的笔记中会提到.这里先不用太在意) 下标能够定义为"读写"型的,也能够定义为"仅仅读"型,这样的行为.是通过…