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思路 手机与设备间的通讯方式CoreBluetooth是比较常见且通用的.在iOS开发中需明晰以下几点 蓝牙4.0最多可联机7个设备,iPhone6以上都是蓝牙4.0 两台iPhone并不直接通过蓝牙互相搜索配对 苹果设备不支持和其他非苹果设备连接蓝牙,当然,除了蓝牙耳机和车载蓝牙之外 蓝牙传输的字节顺序是小端 CoreBluetooth的最大传输单元是20个字节 知识科普: 字节顺序只是对内置数据类型而言 例如对于一整型(int,int 是内置数据类型)数,比如 0x123456 大端模式:…
一.首先大致介绍下蓝牙4.0的模式,中心和周边: 一般情况下,iPhone作为中心,接收来自周边传感器(比如手环等)采集的数据. 二.那整一个数据通讯的协议是怎样的呢? 为什么要一层层搞这么复杂呢?据我的理解是这样的: (1)蓝牙2.0的通讯非常简单,只有数据接收和发送,这样产生的问题就是:假如我有2个传感器的数据,但传输通道就一个,就发送时必须自己切割字符串等.   但4.0根据不同的功能,有点像传输分了很多“通道”,比如传感器1传输温度,服务的UUID是FFF0,然后特征字节发送的UUID为…
蓝牙使用步骤: 1. 扫描外设 2. 连接外设 3. 连上外设后,获取指定外设的服务 4. 获取服务后,遍历服务的特征,得到可读,可写等特征,然后与中心管理者进行数据交互 附上代码 一:导入框架 #import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> #import <CoreLocation/CoreLocation.h> 二:设置代理,以及属性 <CBCentralManagerDelegate, CBPeripheralDelegate, UIT…
去App Store搜索并下载“LightBlue”这个App,对调试你的app和理解Core Bluetooth会很有帮助. ================================ Core Bluetooth for iOS 6 CoreBluetooth的API是基于BLE4.0的标准的.这个框架涵盖了BLE标准的所有细节.仅仅只有新的iOS设备和Mac是和BLE标准兼容的:iPhone4S,iPhone5,MacMini,New iPad,MacBook Air,MacBook…
总体概述 CBCentralManagerDelegate 协议中定义了一系列方法列表,这些方法是委托对象必须要实现的方法(也有可选择的),当中央管理器的相应变化就会调用委托对象中实现的相应方法. Monitoring Connections with Peripherals 监测外设的连接 – centralManager:didConnectPeripheral: - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPer…
在iOS开发中,实现蓝牙通信有两种方式,一种是使用传统的GameKit.framework,另一种就是使用在iOS 5中加入的CoreBluetooth.framework. 利用CoreBluetooth框架,我们可以轻松实现两个iOS设备.iOS设备与非iOS蓝牙设备的交互.要注意的一点是目前这个框架只能支持蓝牙4.0BLE标准,所以对硬件上是有一定要求的,iPhone 4S及以后的设备,第三代iPad及以后的设备是支持这一标准的. 术语解释 我们首先看一下CoreBluetooth框架的结…
ios CoreBluetooth 警告 is being dealloc'ed while pending connection CoreBluetooth[WARNING] <CBPeripheral: 0x1780a53a0 identifier = 3F8E69BD-BE87-215F-3ADD-64AE670BD750, Name = "Alert Notifictaion", state = connecting> is being dealloc'ed whi…
CoreBluetooth的API是基于BLE4.0的标准的.这个框架涵盖了BLE标准的所有细节.仅仅只有新的iOS设备和Mac是和BLE标准兼容.在CoreBluetooth框架中,有两个主要的角色:周边和中央(Peripheral and Central) ,整个框架都是围绕这两个主要角色设计的,他俩之间有一系列的回调交换数据.下图1展示了周边和中央(Peripheral and Central),还有他俩之间的关系. 开发蓝牙这块,有两种模式,一个是中心模式,还有一个是外设模式.这里主要讲…
利用GameKit框架实现ios设备的蓝牙通讯,导入框架:#import <GameKit/GameKit.h>  , 注意: 此框架只能用于ios设置间蓝牙通讯 如今苹果开放了接口来实现不仅限于在苹果设备间的蓝牙通讯,需要导入框架:#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h> 首先,利用GameKit框架实现ios设备蓝牙通讯 基本属性和方法: 属性: 是否可见:visible 蓝牙连接类型:connectionTypesMask 方法: 显示蓝…
CoreBlueTooth 简介: 可用于第三方的蓝牙交互设备 设备必须支持蓝牙4.0 iPhone的设备必须是4S或者更新 iPad设备必须是iPad mini或者更新 iOS的系统必须是iOS 6或者更新 蓝牙4.0以低功耗著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy) 核心概念 CBCenterManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家) CBPeripheralManager:外部设备(第三方的蓝牙4.0设备 用来扫描服务和服务特征) 开发步骤 1.建立中…