一.定义 块:从{ 开始 到对应的} 结束,即一个块 public class HelloWorld { //类对应的块 public static void main(String[] args) { //主方法对应的块 System.out.println("abc"); } }…
一.字面值定义 创建一个Hero对象会用到new关键字,但是给一个基本类型变量赋值却不是用new. 因为基本类型是Java语言里的一种内置的特殊数据类型,并不是某个类的对象.  给基本类型的变量赋值的方式叫做 字面值,示例如下: float hp = 313f; int armor = 24; 二.整数字面值 当以l或者L结尾的时候,一个整数字面值是long类型,否则就是int类型. 建议使用大写的L而非小写的l,因为容易和1混淆. byte,short,int和long的值都可以通过int类型…
一.变量类型分类 一个变量的类型,决定了该变量可以包含什么样的值. Java中有八种基本类型,都是Java语言预先定义好的,并且是关键字. 这八种基本类型分别是:  整型 (4种) 字符型 (1种) 浮点型 (2种) 布尔型(1种) 二.整型 整型变量用于存放整数 byte short int long 区别在于不同类型的整型,最大值,最小值不一样 如果试图给byte类型的变量赋予超出其范围的值,就会产生编译错误,这个时候就需要进行类型转换 public class HelloWorld{ pu…
一.final赋值 final 修饰一个变量,有很多种说法,比如不能改变等等 准确的描述是 当一个变量被final修饰的时候,该变量只有一次赋值的机会 二.在声明的时候赋值 i已经被赋值为5,所以这里再次赋值会出现编译错误 public class HelloWorld { public void method1() { final int i = 5; i = 10; //i已经被赋值为5,所以这里再次赋值会出现编译错误 } } 三.在声明的时候没有赋值 如果变量在声明的时候被final修饰且…
一.变量根据所处的位置对应不同的名称 变量处于不同的位置,有不同的名称 名称分别是  字段,属性 参数 局部变量 不同名称的变量,其作用域是不一样的 二.字段,属性,Field 当一个变量被声明在类下面,该变量就叫做字段 或者属性.成员变量.Field 比如如下代码中的变量i,就是一个属性. 那么从第2行这个变量声明的位置开始,整个类都可以访问的到该变量 所以其(字段.属性.成员变量.Field)作用域就是从其声明的位置开始的整个类 public class HelloWorld { int i…
一.命名规则 变量命名只能使用字母 .数字. $. _ 变量第一个字符 只能使用: 字母. $. _ 变量第一个字符 不能使用数字 注:_ 是下划线,不是-减号或者-- 破折号 int a= 5; int a_12= 5; int $a43= 5; int a434= 5; //第一个字符是数字,是不符合规则的 int 34a= 5; 二.使用完整的单词命名,而非使用缩写 在命名的时候,尽量使用完整的单词进行命名,比如name,moveSpeed,而不是使用缩写 n,m. 对比: 完整单词命名…
一.不同类型之间的数据可以互相转换,但是要满足一定的规则 二.数据类型转换规则 转换规则如图所示  精度高的数据类型就像容量大的杯子,可以放更大的数据 精度低的数据类型就像容量小的杯子,只能放更小的数据 小杯子往大杯子里倒东西,大杯子怎么都放得下 大杯子往小杯子里倒东西,有的时候放的下,有的时候就会有溢出 需要注意的一点是:  虽然short和char都是16位的,长度是一样的 .但是彼此之间,依然需要进行强制转换. public class HelloWorld { public static…
定义: 变量:用来命名一个数据的标识符 一.什么是变量? 用具体实例定义变量 变量的定义是: 用来命名一个数据的标识符 1949 这是一个数字,代表某年 如果要命名这个数字,在java里就会写成: int year = 1949; int 是数据类型,表示是整数 year 是一个标识符 = 是赋值操作符 1949 是一个数字类型的值 ; 表示该行结束 year 这个标识符就是一个变量,它代表1949这个值 public class HelloWorld { public static void…
一.以 ; 结尾的一段代码,即为一个表达式 表达式是由变量.操作符以及方法调用所构成的结构.如下所示: int i = 5; System.out.println(5); 都是表达式 public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { //每一句话都是一个表达式 int i = 5; System.out.println(5); } } 二.; 也是一个完整的表达式 public class HelloWorld…
一.根据实例给出"方法"的定义 在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友 能做什么在类里面就叫做方法 比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉. 这就是坑队友 每个英雄....都可以坑 所以为Hero这个类,设计一个方法: keng public class Hero { String name; //姓名    float hp; //血量    float armor; //护甲    int moveSpeed; //移动速度 //方法:坑队友…