最近在做UWP的项目,在2020年相信这已经是相对小众的技术了,但是在学习的过程中,发现某软这么几年仍然添加了不少的API,开放了相当多的权限.所以打算总结一下最近的一些经验和收获,介绍一下2020年的UWP.之前在<UWP开发入门(25)——通过Radio控制Bluetooth, WiFi>篇中我们回顾了在UWP中如何操作Bluetooth和WiFi.在相当长的一段时间里,我都认为Radio类就止步于此了.然鹅最近的实践表明,Cellular也可以通过Radio类来控制了. 在介绍使用Win…
最近遇到一个问题:需要通过点击radio来控制texteara的属性变化. 这里主要有两个知识点:1,给texteara设置属性:2,给texteara设置背景颜色. 在这里,假设texteara的id值为forbidden_detail_id,radio的name为commont,则,其实现如下: $(function(){         $("input:radio[name='commont']").click(function(){             var val =…
__call__方法: 对象后面加括号,触发执行. 注:构造方法的执行是由创建对象触发的,即:对象 = 类名() :而对于 __call__ 方法的执行是由对象后加括号触发的,即:对象() 或者 类()() class Foo: def __init__(self): pass def __call__(self, *args, **kwargs): # 在类中,使用__call__方法,表示实例化的对象可以被调用,也可以传参数进来. print(args) print(kwargs) obj…
上一篇<2020年的UWP(2)--In Process App Service>中我们了解了UWP和Desktop Extension可以通过AppService进行数据交互.本篇我们就来梳理在不同场景,UWP和Desktop Extension可能存在的交互方式. 对Desktop Extension中程序的类型,我暂时分为以下四种: 执行后立即退出 等待request,处理完后退出 一或多个request/response周期 和UWP程序相同生命周期 本篇我们仅讨论第一种,Deskto…
上一篇我们讨论了UWP和Desktop Extension交互中,Desktop Extension执行后立即退出的场景.下图是提到的四种场景分类: 执行后立即退出 等待request,处理完后退出 一或多个request/response周期 和UWP程序相同生命周期 本篇我们讨论第二种,Desktop Extension等待request后,根据传参完成操作后退出的,短生命周期场景.该类型有以下特征: 可能存在多次的单向调用 通过request接收参数 不关心返回结果 Desktop Ext…
最近在模仿一个网站的项目 当中有一个效果需要利用到hover效果因为不太想写jq脚本所以百度了一下css hover的运用发现原来hover也可以控制其他元素的变化的 但是这有一个要求 就是添加hover伪类的元素 必须是被改变的元素的父类 所以,看看一下代码你就会明白的了 html代码 <body> <div class="hover"> <a href="#">滑动</a> <img src="im…
一.python中如何创建类? 1. 直接定义类 class A: a = 'a' 2. 通过type对象创建 在python中一切都是对象 在上面这张图中,A是我们平常在python中写的类,它可以创建一个对象a.其实A这个类也是一个对象,它是type类的对象,可以说type类是用来创建类对象的类,我们平常写的类都是type类创建的对象,再由创建的对象再去创建我们平常使用的对象,我们可以看看type的官方文档 type(object_or_name, bases, dict)type(obje…
前言 参考来源:<java并发编程实战> 同步工具类:根据工具类的自身状态来协调线程的控制流.通过同步工具类,来协调线程之间的行为. 可见性:在多线程环境下,当某个属性被其他线程修改后,其他线程能够立刻看到修改后的信息.典型的是用java内置关键字volatile,volatile变量可以让jvm知道这个变量是对所有线程共享的,jvm会做一定的同步工作,但不保证原子性. 这一部分内容可以看一下http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html h…
最早的时候App Service被定义为一种后台服务,类似于极简版的Windows Service.App Service作为Background Task在宿主UWP APP中运行,向其他UWP APP提供服务,可用于UWP APP间通讯及交换数据. 早期的App Service应用场景较为单一,但随着Win10 1607版本对In Process AppService的支持,以及从Visual Studio2017开始支持的Desktop Extension和MSIX Package等一系列…
上一篇我们提到了怎么在Desktop Extension中等待并处理UWP端发出的request.在本篇中将描述UWP和Desktop Extension双向交互的场景,即存在从两端各自发出request,交由对方接受处理.依然是回顾下之前总结的四个场景分类: 执行后立即退出 等待request,处理完后退出 一或多个request/response周期 和UWP程序相同生命周期 这种存在多个request/response周期的场景,具有以下特征: UWP和Desktop Extension两…
本文来告诉大家如何通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑,本文适合用来实现复杂的自定义逻辑,可以完全控制笔迹的行为.包括在书写过程中切换模式,如进行手势擦除切换为橡皮擦模式 本文提供的方法适合用来做复杂的自定义,本文的方法的优点也是缺点.优点是啥都可以自己控制,缺点是啥都需要自己控制.需要自己处理笔迹的多笔同步问题,处理笔迹的长笔迹分段问题,处理笔迹的绘制问题,处理动态笔迹切换 本文提供的方法依然可以实现非常高性能的笔迹,比 WPF 最快的笔迹实现还要快,但需要自己处理好各个部分的逻辑,如动态笔…
1.首先,封装一个类,放在文件夹vendor下,命名为articls.php. <?phpclass Articles{ //测试    function add()    {        return 1;    }        //获取首页右侧列表    public function get_right($data,$limit,$width='290',$height="400"){        $info = array();        $num = 0;  …
目录(?)[-] TextView 例子1在XML中设置autoLink属性 例子2在代码中设置autoLink属性 EditText AutoCompleteTextView MultiAutoCompleteTextView TextView TextView之前已经使用过很多,直接显示,比较简单.但是我们可以同“autoLink”属性,使用户可以点击一个网络连接.电话号码.邮箱地址.地图地址,通过系统应用打开它们.除此之外,还有其他的font属性,minLines,maxLines等等,都…
package demo1; import java.io.IOException; public class RunTimeDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { Runtime r = Runtime.getRuntime(); //r.exec("shutdown -s -t 300");//300秒后电脑自动关机 r.exec("shutdown -a");//取消…
回顾写了许久的UWP开发入门,竟然没有讲过通过Windows.Devices.Radios.Radio来控制Bluetooth和WiFi等功能的开关.也许是因为相关的API设计的简单好用,以至于被我给忽略了.最近工作中有涉及这块的内容,不妨一起来回顾下,顺便看看一些新的发现. 在Windows 10以前,想要控制Bluetooth,WiFi等功能,那麻烦大了.得操作ManagementBaseObject,ManagementEventWatcher 等一系列WMI提供的API,写出来的代码又臭…
上一篇几乎都在说DoubleAnimation的应用,这篇说说PointAnimation. 1. 使用PointAnimation 使用PointAnimation可以让Shape变形,但实际上没看到多少人会这么用,毕竟WPF做的软件多数不需要这么花俏. 1.1 在XAML上使用PointAnimation <Storyboard x:Name="Storyboard2" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="…
1. 前言 在WPF中,很多打开下拉框(Popup或Flyout)选择一个结果值的控件,除了ComboBox等少数例外,这种控件都以-Picker做名称后缀.因为要打开关闭下拉框和计算下拉框的弹出位置, 这类控件实现起来还挺麻烦的.Silverlight Toolkit中贴心地提供了一个Picker控件,可以作为这类控件的基类,省略了大量代码. 2. 现在的问题 由于UWP中有Flyout,-Picker控件的实现其实算是相当轻松的.如ColorPicker的官方文档就介绍了使用Flyout承载…
在开发应用的过程中,不可避免的会使用第三方类库.之前用过一个WinRTXamlToolkit.UWP,现在微软官方发布了一个新的开源控件库—— UWPCommunityToolkit 项目代码托管在Github上:https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit 包括以下几个类库: 都可以很方便的从Nuget上安装. NuGet Package Name description Microsoft.Toolkit.Uwp 主要包括一些帮助类,如颜色…
CSS伪类:控制元素的某种状态 语法:元素名称:伪类名称{属性:值} CSS伪类控制链接状态 状态 语法 未访问的链接 a:link{color:#ff00ff} 已访问的链接 a:visited{color:#00ffff} 鼠标移动到链接上 a:hover{color:$ffaaaa} 鼠标按下链接 a:active{color:#b4b4b4} 注:如果链接不起作用,请修改链接状态顺序为link--visited--hover-active.…
如果在应用中,如果想要给app 添加模糊滤镜,可能第一想到的是第三方类库,比如 Win2d.lumia Imaging SDK .WriteableBitmapEx,不可否认,这些类库功能强大,效果也挺多的.不足就是增加了生成包尺寸,由于增加了相应 dll  的引用,在 app运行时也会增加内存占用.如果只使用一种滤镜效果,建议直接添加几十行代码自己实现,这样开发.维护成本都会很少.并且由于 .net native 使得 uwp 的运算速度与 C++算法的运行速度没有差别了. 这里只讨论高斯模糊…
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SKSpriteNode的数组.将数组里面的对象横向拼接在一起组成一个完整的平台.同时计算出平台的宽度 onCreate(arrSprite:[SKSpriteNode]){ for platform in arrSprite{ platform.position.x=self.width self.a…
排序操作 Collections提供以下方法对List进行排序操作 void reverse(List list):反转 void shuffle(List list),随机排序 void sort(List list),按自然排序的升序排序 void sort(List list, Comparator c);定制排序,由Comparator控制排序逻辑 void swap(List list, int i , int j),交换两个索引位置的元素 void rotate(List list,…
序言: N年前,我们曾在软件开发上出现了这样的困惑,用VC开发COM组件过于复杂,用VB开发COM组件发现效率低,而且不能实现面向对象的很多特性,例如,继承,多态等.更况且如何快速封装利用历史遗留的大量C++代码本身就是一个大的难题. 当时,开发小组的成员通过共同努力,摸索了一套C++类的动态组件化技术,很好的解决了以上的问题,通过这个技术,我们继承了大量的C++代码,同时使这些C++程序以COM+组件的形式得以新生.通过这几年在实际应用中的考验,这个技术是成熟可靠的. 也许新的系统大多数都完全…
一.类的三大特征 1.封装性 (1).什么是封装 封装就是把抽象出的数据和对数据的操作封装在一起, 数据被保护在内部, 程序的其他部分只有通过被授权的操作(成员方法), 才能对数据进行操作. (2).访问控制修饰符 Java中提供了四种访问控制修饰符号控制方法和变量的访问权限: (3).包 问题的提出:假设现在有两个程序员共同开发一个项目, 程序员xiaoming希望定义一个类取名为Dog, 程序员xiaoqiang也想定义一个类也叫Dog. 该怎么办呢? (因为同一个包中不能有相同的类) ①包…
一.类的三大特征 1.封装性 (1).什么是封装 封装就是把抽象出的数据和对数据的操作封装在一起, 数据被保护在内部, 程序的其他部分只有通过被授权的操作(成员方法), 才能对数据进行操作. (2).访问控制修饰符 Java中提供了四种访问控制修饰符号控制方法和变量的访问权限:…
一:基本概念        ---->在那大数项目中,分析类是被忽视的一种非常有用的元素.        ---->分析类用于获取系统中主要的“职责簇”,他们代表系统的原型类,是系统必须处理的主要抽象概念的“第一个关口”.如果期望获得系统的“高级”概念性简述,则可对分析类本身进行维护,分析类还可产生系统设计的主要抽象——系统的设计类和子系统.二:分析类的性质        ----->分析类代表系中主要的“职责簇”,这以为着分析类是从功能性需求向计算机实现转化过程中的“第一个关口”   …
Emgu CV 简介         众所周知,Emgu CV是.NET平台下对OpenCV图像处理库的封装,也就是.NET版的OpenCV.开发者可以很方便的通过C#,VB等语言调用OpenCV函数来实现相应的图像处理功能. 其下载地址为:http://www.emgu.com/wiki/index.php/Main_Page.安装过程极其简单,网上教程很多,这里也就不详述了. 手势识别 在计算机科学中,手势识别是通过数学算法来识别人类手势的一个议题.手势识别可以来自人的身体各部位的运动,但一…
1 单例模式简单介绍 单例模式是一种经常使用的软件设计模式. 在它的核心结构中仅仅包括一个被称为单例类的特殊类. 通过单例模式能够保证系统中一个类仅仅有一个实例并且该实例易于外界訪问.从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.假设希望在系统中某个类的对象仅仅能存在一个.单例模式是最好的解决方式. 2 模式核心思想 1)某个类仅仅能有一个实例:     2)它必须自行创建这个实例: 3)它必须自行向整个系统提供这个实例. 3 模式架构图 4 项目应用 4.1 需求说明 CleverCode在实际的P…
本文在h神的指导下完成. 反射是强大的好用的,我们可以添加新功能不修改之前的代码,通过使用反射得到. 本文下面和大家说如何做一个和WPF一样的反射功能,如何才能获的 UWP 程序集所有类. 先来说下反射. .Net 最小单位是装配件,什么是装配件?其实就是 dll 或 exe ..Net 程序包括 程序集 ,模块 , 类型 这几个.反射可以在程序运行得到这几个组成部分的相关信息. 反射可以获得Assembly,他可以获得正在运行的装配件信息,也可以动态的加载装配件,以及在装配件中查找类型信息,并…
一.知识储备 #exec:三个参数 #参数一:字符串形式的命令 #参数二:全局作用域(字典形式),如果不指定,默认为globals() #参数三:局部作用域(字典形式),如果不指定,默认为locals() exec的参数格式 #可以把exec命令的执行当成是一个函数的执行,会将执行期间产生的名字存放于局部名称空间中 g={ 'x':1, 'y':2 } l={} exec(''' global x,z x=100 z=200 m=300 ''',g,l) print(g) #{'x': 100,…