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生成随机数需要引入random模块,学习下random模块中常用的几个函数: random.random() 用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0 random.uniform 函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是上限,一个是下限. random.randint() 函数原型为:random.randint(a, b),用于生成一个指定范围内的整数.其中参数a是下限,参数b是上限,生成的随机数n: a…
Python有自带的洗牌算法函数shuffle(). 自己也通过学习也琢磨了一下它的实现,然后给出一个时间复杂度O(n),空间复杂度O(4)的例子: import random def shuffle1(lst) : l = len(lst) if l <= 1 : return lst i = 0 while l > 1 : j = int(random.random() * l) t = lst[i] lst[i] = lst[i+j] lst[i+j] = t i = i + 1 l =…
对这个问题的研究始于一次在群里看到朋友发的洗牌面试题.当时也不知道具体的解法如何,于是随口回了一句:每次从剩下的数字中随机一个.过后找相关资料了解了下,洗牌算法大致有3种,按发明时间先后顺序如下: 一.Fisher–Yates Shuffle 算法思想就是从原始数组中随机抽取一个新的数字到新数组中.算法英文描述如下: Write down the numbers from 1 through N. Pick a random number k between one and the number…
数组洗牌,最近直接的想法是从数组随机取出一个元素,放到另一个数组中,但是这样取出的元素会有重复,必须采取一定的方法保证: 1. 元素不能重复2. 元素被抽取的概率相等,即随机性 数组洗牌经典算法有两种: 1. Fisher-Yates Shuffle(复杂度(n^2)) 数组的删除以及新的copy数组都是耗费时间和空间的. javascript实现 function FyShuffle(arr){ var copy = [], len = arr.length, n; while(len) n…
对于算法书买了一本又一本却没一本读完超过 10%,Leetcode 刷题从来没坚持超过 3 天的我来说,算法能力真的是渣渣.但是,今天决定写一篇跟算法有关的文章.起因是读了吴师兄的文章<扫雷与算法:如何随机化的布雷(二)之洗牌算法>.因为扫雷这个游戏我是写过的,具体见:<Python:游戏:扫雷>. 游戏开始的时候需要随机布雷.扫雷的高级是 16 × 30 的网格,一共有 99 个雷.如果从 0 开始给所有网格做标记,那么布雷的问题就成了从 480 个数中随机选取 99 个数.第一…
Shuffle a set of numbers without duplicates. Example: // Init an array with set 1, 2, and 3. int[] nums = {1,2,3}; Solution solution = new Solution(nums); // Shuffle the array [1,2,3] and return its result. Any permutation of [1,2,3] must equally lik…
洗牌问题:洗一副扑克,有什么好办法?既能洗得均匀,又能洗得快?即相对于一个文件来说怎样高效率的实现乱序排列? ChinaUnix 确实是 Shell 高手云集的地方,只要你想得到的问题,到那里基本上都能找到答案.r2007给出了一个取巧的方法,利用 Shell 的 $RANDOM 变量给原文件的每一行加上随机的行号然后根据这个随机行号进行排序,再把临时加上去的行号给过滤掉,这样操作之后得到的新文件就相当于被随机"洗"了一次: while read i;do echo "$i…
Shuffle a set of numbers without duplicates. Example: // Init an array with set 1, 2, and 3. int[] nums = {1,2,3}; Solution solution = new Solution(nums); // Shuffle the array [1,2,3] and return its result. Any permutation of [1,2,3] must equally lik…
1.算法 http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher%E2%80%93Yates_shuffle 简单的原理如下图所示: 2.原理 总结下,洗牌算法Fisher_Yates的原理就是把从1到n的顺序候选集随机打乱, 做法就是 第1次从1-n的候选集合随机选个数,拿出此数,并把它从候选集合剔除(候选集合n-1). 第2次从1-n-1的候选集合随机选个数,拿出此数,并把它从候选集合剔除(候选集合n-2). 第2次从1-n-2的候选集合随机选个数,拿出此数,并把它从候选集合…
最近悟出来一个道理,在这儿分享给大家:学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来. 十年河东十年河西,莫欺少年穷 学无止境,精益求精   C#洗牌算法如下: class Program { static void Main(string[] args) { List<string> list = new List<string>(); Init(list); XiPai(list); Print(list); DiPai(list); list.Clear(); } st…