php7的特点是规则上不从堆上分配内存,改为从栈上分配内存, 因为有些场景是从堆上分配内在后,还要手动释放内存,利用栈分配内在快的特点,在有需要的时候,再在堆上分配内在 但是栈上分配的内存,不能返回,因为当函数运行完后,就退栈了,但可以将该内在地址传给别的函数 php7的hashTable中的Bucket中的zval不再是指针,而是直接存储zval 由于从php代码上不好分析,只要从扩展上分析 <?php $a=array(); $a['name']='taek-007'; ?> //////…
LWJGL3的内存管理,第二篇,栈上分配 简介 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为该系列随笔中的第二篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在 LWJGL3 中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个统一.易用.高性能的,优雅的解决方案. 预期 通过阅读本文,读者在查看LWJGL3 源代码时,能够看懂以下用户代码用到的API背后的逻辑和设计,以及从需求出发,站在设计者的角度…
简介 LWJGL (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<我的世界>便是基于LWJGL的作品.为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为一系列文章中的第一篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在LWJGL 3中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个…
LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,我将会分为数篇随笔分开介绍,本篇将主要介绍一些大方向的问题和一些必备的知识. 何为"绑定(binding)" LWJGL3 是一个 OpenGL,Vulkan 等的绑定库,这怎么理解呢? 首先要知道, 以OpenGL为例,其本身已经是一个完备的图形库,你可以选择直接使用它的原生(C/C++)API,来进行项目的开发,事实上这也是当今主流的做法.Java则是一直被视为不胜任该领域,图形学相关的讨论几乎与Ja…
LWJGL3的内存管理,第三篇,剩下的两种策略 上一篇讨论的基于 MemoryStack 类的栈上分配方式,是效率最高的,但是有些情况下无法使用.比如需要分配的内存较大,又或许生命周期较长.这时候就可以考虑使用 MemoryUtil 类来进行内存分配. MemoryUtil 在内部实现中,MemoryUtil 是通过JNI调用本地库用作Allocator来完成功能.截至目前,LWJGL3支持的内存库有: rpmalloc (项目地址:https://github.com/mjansson/rpm…
LWJGL3的内存管理 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<Minecraft>便是基于LWJGL的作品.Java1.4发布于2002年初,而 LWJGL 创建于几个月之后.这并非巧合,而是随着Java1.4发布的NIO库,终于使得直接而高效地操作堆外内存成为了可能.不需要使用堆内缓冲区就能从堆外内存读写数据,减少了数据拷贝带来的性能消耗. LWJGL3 作…
LWJGL3的内存管理,简介及目录 LWJGL3 (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<Minecraft>便是基于LWJGL的作品.Java1.4发布于2002年初,而 LWJGL 创建于几个月之后.这并非巧合,而是随着Java1.4发布的NIO库,终于使得直接而高效地操作堆外内存成为了可能.不需要使用堆内缓冲区就能从堆外内存读写数据,减少了数据拷贝带来的性能消耗. LW…
JVM内存管理--总结篇 自动内存管理--总结篇 内存划分及作用 常见问题 内存划分及作用 程序计数器 线程私有.字节码行号指示器. 执行Java方法,计数器记录的是字节码指令地址:执行本地(Native)方法时,为空. 本地方法栈 与虚拟机栈类似,为Native方法服务 Java虚拟机栈 每个方法执行对应一个栈帧,存储局部变量表.操作数栈.动态连接.方法出口等信息 局部变量表:存放编译期可知的基本数据类型.对象引用.返回值地址 局部变量表以局部变量槽为单位,long和double占两个槽位,其…
转自 https://blog.csdn.net/o9109003234/article/details/101365108 在学习Java的过程中,很多喜欢说new出来的对象分配一定在对上: 其实不能这么说,只能说大部分对象分配是在对上.通过对象的分配过 程分析,除了堆以外,还有两个地方可以存放对象: 栈和TLAB(Thread Local Allocation Buffer). Java对象分配流程图: 如果开启栈上分配,JVM会先进行栈上分配,如果没有开启栈上分配或则不符合条件的则会进行T…
1. Java对象分配流程 2. 栈上分配 2.1 本质:Java虚拟机提供的一项优化技术 2.2 基本思想: 将线程私有的对象打散分配在栈上 2.3 优点: 2.3.1 可以在函数调用结束后自行销毁对象,不需要垃圾回收器的介入,有效避免垃圾回收带来的负面影响 2.3.2 栈上分配速度快,提高系统性能 2.4 局限性: 栈空间小,对于大对象无法实现栈上分配 2.4 技术基础: 逃逸分析 2.4.1 逃逸分析的目的: 判断对象的作用域是否超出函数体[即:判断是否逃逸出函数体] //user的作用域…