Yali 19 - 8 - 6 test T2 猪国(pig) 题解】的更多相关文章

T2 猪国 题⽬描述 猪国是⼀个由 \(n\) 个城市组成的国家. 国王意识到了"要致富,先修路"这句话的重要性,它决定⼤规模修路.不巧的是,猪国的 猪们不太会⼯程,于是只能请隔壁鸡国的鸡建狂魔来帮忙修路.鸡建狂魔看不起猪,于是随 便建设了 \(m\) 条单向的路.尽管如此,每条路还是产⽣了或多或少的价值. 路修好了,经济却上不来.国王经过调研,发现了道路的巨⼤缺陷.具体来说,猪⺠们⽅向 感不好,⼀旦存在若⼲条路能组成⼀个环,那么可怜的猪⺠就有可能在环⾥⾯绕来绕去,这 样甚⾄会产⽣反效…
好玩的模拟题. 以后要经常写模拟题鸭 题目描述 游戏背景 <猪国杀>是一种多猪牌类回合制游戏,一共有\(3\)种角色:主猪,忠猪,反猪.每局游戏主猪有且只有\(1\)只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演\(1\)种角色. 游戏目的 主猪 / MP:自己存活的情况下消灭所有的反猪. 忠猪 / ZP:不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同. 反猪 / AP:杀死主猪. 游戏过程 游戏开始时,每个玩家手里都会有\(4\)张牌,且体力上限和初始体力都是\(4\). 开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向…
猪国杀 - 可读版本 https://mubu.com/doc/2707815814591da4 题目可真长,读题都要一个小时. 这道题很多人都说不可做,耗时间,代码量大,于是,本着不做死就不会死的精神,本蒟蒻强行斯巴达了这群猪. 为了给后面入坑的人一些提醒,本题题目较长,请耐心读完题目,否则会导致T,WA,E,特别想吃猪肉和丢脸. 据说如果你耐心照着题目打你会得到30分,于是良心的我就先说一些题目没说或说的模糊或会坑你半个小时的东西. 1.n<=10. 2.牌堆会被摸完,此时一直取最后一张.(…
猪国杀,模拟题的一颗耀眼的明珠,成长大牛.锻炼码力必写题! 模拟题没什么思维难度.只要按部就班地去做就是.模拟简单在这,难也在这.因为题面巨长,条件巨多,忽疏一点都有可能全盘皆输.故推荐考试时碰见了,除非真的闲的没事,否则尽量不要碰.一旦陷入细节混乱的深渊,估计一上午/下午的考试就混过去了. 总结一下做题的注意点: 1.审题是最基本的! 做大模拟题时,必须要认真读题,可能的话,要把所有条件都列举出来(不然就会像我一样,调了一上午才发现就是忘了几个题目中提到的条件或要求). 2.理清思路. 不要吝…
前言:嗅到了一丝头秃的味道…… ------------------ 题目链接 题目实在太长,变量也很多.建议至少读个三五遍再做题.不要忽略任何细节,不要想当然.(因为真正玩三国杀肯定不像猪一样出牌啊…… 总结一些有用的信息: 1.有主猪,忠猪,反猪三种身份.忠猪和反猪可以有多个. 2.游戏规则:反猪要杀死主猪,主猪和忠猪要杀死所有反猪. 3.初始阶段每个人都有四张牌,且初始体力值都是四. 4.每次摸牌都能摸两张牌,且放到自己手牌的最右边. 5.出牌时每次都使用最靠左的能使用的牌. 6.如果没有…
Luogu2482 [SDOI2010]猪国杀 题意 ...... https://www.luogu.org/problemnew/show/P2482 总结 首先说一下代码的构思: 首先确定了所有的状态表示(例如游戏中游戏结束,不管有没有用),然后确定了所有属性什么的. 然后构思结构体的表达,并且从全局代码考虑需不需要这样设计(因为这个重构了一次,一开始写的结构体内的表示方法代码量大) 然后在结构体内写函数 然后提前分配好一些会用的全局变量,保存状态 然后先把程序入口输入输出写了 然后按照回…
1972: [Sdoi2010]猪国杀 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 364  Solved: 204[Submit][Status][Discuss] Description 概述     <猪国杀>是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪.     每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色.     游戏目的     主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪.     忠猪(ZP)…
题目大意:猪国杀,又一道大模拟题 题解:模拟,对于一个没有玩过三国杀的人来说,一堆细节不知道,写的十分吃力 卡点:无数,不想说什么了,这告诉我要多玩游戏 C++ Code: #include <algorithm> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <iostream> #include <map> #include <queue> #include <vector>…
我对模拟的理解:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9064018.html 题目传送门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1972 一个好看的题面传送门:https://mubu.com/doc/2707815814591da4 因为这两个月比较忙(其实是颓得太多了--),所以猪国杀昨晚\(0\)点左右才A掉. 总用时,不超过24小时吧. 总结了以下坑点,其余的按题面模拟就对了: \(1.决斗导致自己死…
点此看题面 大致题意: 让你模拟一个游戏猪国杀的过程. 几大坑点 对于这种模拟题,具体思路就不讲了,就说说有哪些坑点. 题面有锅,反猪是\(FP\). 数据有锅,牌堆中的牌可能不够用,牌堆为空之后需一直抽最后一张牌. 主猪杀死忠猪后猪哥连弩也要清除. 无懈可击也可以用无懈可击抵消. 使用决斗的猪可能死亡. 无懈可击是从使用锦囊牌的猪开始轮流选择是否响应. 使用完一张牌后(不包括桃)有可能会导致之前跳过的杀或决斗有对象使用,因此要重新扫描一遍. 只有主猪会特别针对类反猪. 如果杀死某只反猪后游戏结…