主动关闭 time-wait 2msl 处理】的更多相关文章

首先我们先来回顾一下tcp关闭连接的过程: 假设A和B连接状态为EST,A需要主动关闭: A发送FIN给B,并将状态更改为FIN_WAIT1, B接收到FIN将状态更改为CLOSE_WAIT,并回复ACK和FIN A收到ACK后将状态更改为FIN_WAIT2,收到FIN后,更改状态为WAIT_TIMEOUT并给B返回ACK B收到ACK后,将关闭自己的链接CLOSE. 问题就在此时,A将处于WAIT_TIMEOUT状态长达2MSL时常(RFC793定义了MSL为2分钟,Linux设置成了30s)…
正常情况下主动关闭连接的一端在连接正常终止后,会进入TIME_WAIT状态,存在这个状态有以下两个原因(参考<Unix网络编程>):      1.保证TCP连接关闭的可靠性.如果最终发送的ACK丢失,被动关闭的一端会重传最终的FIN包,如果执行主动关闭的一端没有维护这个连接的状态信息,会发送RST包响应,导致连接不正常关闭.      2.允许老的重复分组在网络中消逝.假设在一个连接关闭后,发起建立连接的一端(客户端)立即重用原来的端口.IP地址和服务端建立新的连接.老的连接上的分组可能在新…
后面整理相关信息 //后面整理相关信息 /* * This function implements the receiving procedure of RFC 793 for * all states except ESTABLISHED and TIME_WAIT. * It's called from both tcp_v4_rcv and tcp_v6_rcv and should be * address independent. */ int tcp_rcv_state_proces…
这里直接用系统Dialog中加入了倒计时的显示,假设用自己定义Dialog会更美观: private TextView mOffTextView; private Handler mOffHandler; private Timer mOffTime; private Dialog mDialog; //////创建对话框 void initDialog(){ mOffTextView = new TextView(this); mDialog = new AlertDialog.Builder…
近期腾讯.迅雷等各种client,都越发喜欢在屏幕的右下角弹框了. 有骨气的人当然能够把这些软件卸载了事,可是这些client在某些情况下却又还是实用的.怎么办呢? 作为码农,自己实现一个自己主动关闭右下角弹窗的程序吧. 这个程序一定要够小巧够简单,并且还要是开源的. 參见:https://github.com/wsq003/adclose 程序启动后会定时检測,能够自己主动关闭大部分的右下角弹框. 可运行程序仅仅有88KB,放到系统启动项里也压力不大. 假设你不熟悉C++并且碰巧信任我的话,能…
一.前言 近期项目里需做一个在线聊天功能,就想要在对话的时候建立socket链接.又因为聊天只是其中一个部分,在它外面还有一些全局的消息通知需要接收,因此也需要建立socket链接.在该项目里不仅一处用到了socket,就想着封装一个socket的,可以在项目里调用. 之前也用过一次websocket,但那次是直接用的socke.io,我也忘了这次为啥没有继续使用,对这个也一知半解,似懂非懂,先一点一点记起来.具体是介绍和解释就不写了,主要写几个帮助理解的部分. 二.HTML5  WebSock…
先上传后面整理 /* * This routine is called by the ICMP module when it gets some * sort of error condition. If err < 0 then the socket should * be closed and the error returned to the user. If err > 0 * it's just the icmp type << 8 | icmp code. After…
/* * This is a TIME_WAIT sock. It works around the memory consumption * problems of sockets in such a state on heavily loaded servers, but * without violating the protocol specification. */ struct inet_timewait_sock { /* * Now struct sock also uses s…
TCP/IP三次握手四次挥手,是非常重要的,这个链接与关闭过程也是非常easy的.但为什么是三次握手?以及为什么要等待2MSL的状态?大部分人或许听到这个问题就蒙了.这篇博客就综合<TCP/IP具体解释:卷一>来分析一下原因: 以下看TCP三次握手四次挥手的原理图: 1.为什么要三次握手? 为了避免已失效的连接报文段又到达可server. 考虑这样一个正常的情况: 如果TCP连接是两次握手. 当client发送了一个请求连接的报文时,因为网络原因这个报文丢失了,那么client一段时间内没有收…
关闭当前框的弹出层 layer.close(layer.index); 刷新父层 parent.location.reload(); // 父页面刷新 关闭iframe 弹出的全屏层 var index1 = parent.layer.getFrameIndex(window.name); //先得到当前iframe层的索引 parent.layer.close(index1); //再执行关闭 最后一种 先安装导入(ts项目) // 自定义组件 import layer from "vue-l…