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/* Epoll private bits inside the event mask */#define EP_PRIVATE_BITS (EPOLLWAKEUP | EPOLLONESHOT | EPOLLET | EPOLLEXCLUSIVE) 主要是看下:惊群源: 1.socket wake_up  2.epoll_wait 中wake_up  目前data ready的时候调用sk_data_ready 唤醒进程,此时唤醒进程选择了  只唤醒一个 / nr_exclusive是1 st…
因为et模式需要循环读取,但是在读取过程中,如果有新的事件到达,很可能触发了其他线程来处理这个socket,那就乱了. EPOLL_ONESHOT就是用来避免这种情况.注意在一个线程处理完一个socket的数据,也就是触发EAGAIN errno时候,就应该重置EPOLL_ONESHOT的flag,这时候,新到的事件,就可以重新进入触发流程了. 注:EPOLL_ONESHOT的原理其实是,每次触发事件之后,就将事件注册从fd上清除了,也就不会再被追踪到:下次需要用epoll_ctl的EPOLL_…
现在有这么一个场景:我是一个很忙的大老板,我有100个手机,手机来信息了,我的秘书就会告诉我"老板,你的手机来信息了."我很生气,我的秘书就是这样子,每次手机来信息就只告诉我来信息了,老板赶紧去看.但是她从来不把话说清楚:到底是哪个手机来信息啊!我可有100个手机啊!于是,我只能一个一个手机去查看,来确定到底是哪几个手机来信息了.这就是IO复用中select模型的缺点!老板心想,要是秘书能把来信息的手机直接拿到我桌子上就好了,那么我的效率肯定大增(这就是epoll模型). 那我们先来总…
概念 IO多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个IO条件准备读取,它就通知该进程 通俗理解(摘自网上一大神) 这些名词比较绕口,理解涵义就好.一个epoll场景:一个酒吧服务员(一个线程),前面趴了一群醉汉,突然一个吼一声“倒酒”(事件),你小跑过去给他倒一杯,然后随他去吧,突然又一个要倒酒,你又过去倒上,就这样一个服务员服务好多人,有时没人喝酒,服务员处于空闲状态,可以干点别的玩玩手机.至于epoll与select,poll的区别在于后两者的场景中醉汉不说话,你要挨个问要不要酒,没时间…
一.概念相关介绍 同步IO和异步IO,阻塞IO和非阻塞IO分别是什么,到底有什么区别?不同的人在不同的上下文下给出的答案是不同的.所以先限定一下本文的上下文. 本文讨论的背景是Linux环境下的network IO. 一 概念说明 在进行解释之前,首先要说明几个概念:- 用户空间和内核空间- 进程切换- 进程的阻塞- 文件描述符- 缓存 I/O 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方).操作系统的核心是内核,…
epoll有两种触发的方式即LT(水平触发)和ET(边缘触发)两种,在前者,只要存在着事件就会不断的触发,直到处理完成,而后者只触发一次相同事件或者说只在从非触发到触发两个状态转换的时候儿才触发. 这会出现下面一种情况,如果是多线程在处理,一个SOCKET事件到来,数据开始解析,这时候这个SOCKET又来了同样一个这样的事件,而你的数据解析尚未完成,那么程序会自动调度另外一个线程或者进程来处理新的事件,这造成一个很严重的问题,不同的线程或者进程在处理同一个SOCKET的事件,这会使程序的健壮性大…
该httpserver已经能够处理并发连接,支持多个client并发訪问,每一个连接能够持续读写数据.当然.这仅仅是一个简单的学习样例.还有非常多bug,发表出来仅仅是希望大家能够互相学习.我也在不断的改进,希望大家有什么意见能够多多指点,谢谢 server.h /* * server.h * * Created on: Jun 23, 2014 * Author: fangjian */ #ifndef SERVER_H_ #define SERVER_H_ #include "epoll_e…
一.同步和异步: 在程序执行中,同步运行意味着等待调用的函数.线程.子进程等的返回结果后继续处理:异步指不等待当下的返回结果,直接运行主进程下面的程序,等到有返回结果时,通知主进程处理.有点高效. 二.epoll实现异步网络通信: 首先epoll只支持linux下的python. 服务端实现epoll异步的主要流程就是如下代码,讲解将在代码里面书写: # -*- coding:utf -*- import socket import select ''' 需要用到的lib文件: socket.s…
服务器并发模型通常可分为单线程和多线程模型,这里的线程通常是指“I/O线程”,即负责I/O操作,协调分配任务的“管理线程”,而实际的请求和任务通常交由所谓“工作者线程”处理.通常多线程模型下,每个线程既是I/O线程又是工作者线程.所以这里讨论的是,单I/O线程+多工作者线程的模型,这也是最常用的一种服务器并发模型.我所在的项目中的server代码中,这种模型随处可见.它还有个名字,叫“半同步/半异步“模型,同时,这种模型也是生产者/消费者(尤其是多消费者)模型的一种表现. 这种架构主要是基于I/…
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <assert.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include…