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简单记录 慕课网-解锁网络编程之NIO的前世今生 & 一站式学习Java网络编程 全面理解BIO/NIO/AIO 内容概览 文章目录 1.[了解] NIO网络编程模型 1.1.NIO简介 1.2.编程模型 1.3.网络编程三剑客 BIO & NIO & AIO 1.4.BIO是什么 1.5.BIO网络模型 1.6.NIO网络模型猜想 1.7.NIO网络模型 1.8.NIO网络模型改进 2.[熟悉]NIO网络编程详解 2.1.NIO核心类之Channel 2.2.NIO核心类之Buf…
Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.        Java网络编程提供了两种协议:TCP(传输控制协议)和UDP(数据报协议).TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,传输时会采用“三次握手”端的方式建立连接,以保证数据的可靠性和安全性:而UDP(User Datagram Protoc…
Java网络编程之UDP 一.C/S架构中UDP网络通信流程 ①创建DatagramSocket与DatagramPacket对象 ②建立发送端,接收端 ③建立数据包 ④调用Socket的发送.接收方法 ⑤关闭Socket 注意:发送端与接收端是两个独立的运行程序,在接收端需要指定监听的端口 基本的流程如下图所示 在Java中类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序. UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接…
Java网络编程之URLConnecton 一.URLConnection简介 URLConnection是一个抽象类,表示指向URL指定资源的活动连接.URLConnection有两个不同但相关的用途.首先,与URL类相比,它对与服务器(特别是HTTP服务器)的交互提供了更多的控制.URLConnection可以检查服务器发送的首部,并相应地做出响应.他可以设置客户端请求中使用的首部字段.最后,URLConnection可以用POST.PUT和其它HTTP请求方法向服务器发回数据,此类的实例可…
Java网络编程之URL与URI 一.URL与URI简介 URI = Universal Resource Identifier 统一资源标志符 URL = Universal Resource Locator 统一资源定位符 URN = Universal Resource Name 统一资源名称 这三者的关系如下图: 也就是说,URI分为三种,URL or URN or (URL and URI) URL代表资源的路径地址,而URN代表资源的名称. URL是一个URI,除了标识一个资源,还会…
Java网络编程之InetAddress浅析 一.InetAddress综述 IP地址是IP使用的32位(IPv4)或者128位(IPv6)位无符号数字,它是传输层协议TCP,UDP的基础.InetAddress是Java对IP地址的封装,几乎所有的Java网络相关的类都和它有关系,例如:serversocket,socket,URL,DataGramSocket,DataGRamPacket等. InetAddress的实例对象包含以数字形式保存的IP地址,同时还可能包含主机名(如果使用主机名…
Java网络编程之TCP ​ TCP主要需要两个类:Socket和ServerSocket,Socket是客户端连接服务器时创建,参数需要指定服务器的ip和端口,ServerSocket是服务器端创建,参数指定端口,如下: Socket socket = new Socket("localhost",8888);//Client.java客户端 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);//Server.java服务器端 //…
java中的网络编程之TCP协议的详细介绍,以及如何使用,同时我在下面举2例说明如何搭配IO流进行操作, /* *TCP *建立连接,形成传输数据的通道: *在连接中进行大数据量传输: *通过三次握手完成连接,是可靠协议: *必须建立连接,效率会稍低 */ /* * TCP传输 * Socket和ServerSocket建立客户端和服务器端建立连接后, * 通过Socket中的IO流进行数据的传输关闭socket同样, * 客户端与服务器端是两个独立的应用程序. */ //-----------…
个人博客网:https://wushaopei.github.io/    (你想要这里多有) NIO 内容概览: NIO 网络编程模型 NIO 网络编程详解 NIO 网络编程实战 NIO 网络编程缺陷 一.NIO网络编程模型 1.编程模型定义 NIO :  又叫Non-blocking I/O或New I/O;全新的输入输出标准库: 做为原始I/O的补充,为了高性能和高并发的场景使用. 模型:对事物共性的抽象: 编程模型:对编程共性的抽象: 2.BIO网络模型 ​ 服务端启动,开始建立监听客户…
概念 网络编程分为BIO(传统IO).NIO.AIO.Socket编程属于BIO这种传统IO. InetAddress java.net.InetAddress是JAVA中管理IP地址的类,常用 public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { InetAdressDemo.getLocalHost(); System.out.println("---------------------------"…
一.Netty概述 Netty 是由JBOSS 提供的一个java 开源框架.Netty 提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO 的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty 相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP 和UDP 的socket 服务开发. “快速”和“简单”并不用产生维护性或性能…
前面两篇博文我们已经简单了解了IP.端口.协议以及两种参考模型,我们现在重新从程序角度来看下这个参考模型. 如果我们从事的是Web网站开发,那么我们应该知道HTML是一种超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language),而asp.php.jsp则是动态地生成HTML页面的技术,而HTTP是超文本传输协义,是基于WWW,HTML是超文本传输语言,是基于HTTP.因此我们开发时其实是在应用层进行开发. 如果我们从事的是网络编程则是在传输层和网际层进行开发. IP协议: 理解:…
>>关于NIO Java NIO即Java Non-blocking IO(Java非阻塞I/O),是Jdk1.4之后增加的一套操作I/O工具包,又被叫做Java New IO. (1)Reactor模式Reactor即反应器,就是我们将事件注册到Reactor中,当有相应的事件发生时,Reactor便会告知我们有哪些事件发生了,我们再根据具体的事件去做相应的处理.在NIO里主要是Selector多路复用模型. (2)BIO(同步阻塞IO)和NIO的区别 BIO在调用read/write的时候…
详细介绍了java中的网络通信机制,尤其是UDP协议,通过对UDP的基本使用进行举例说明如何使用UDP进行数据的发送接收,并举了两个小demo说明UDP的使用注意事项. UDP协议原理图解: UDP协议:需要借助于InetAddress来获取设备的IP地址,以及姓名 import java.io.IOException; import java.net.Inet4Address; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostEx…
一.概述 Socket类是Java执行客户端TCP操作的基础类,这个类本身使用代码通过主机操作系统的本地TCP栈进行通信.Socket类的方法会建立和销毁连接,设置各种Socket选项. ServerSocket类是Java执行服务器端操作的基础类,该类运行于服务器,监听入站TCP连接,每个socket服务器监听服务器的某个端口,当远程主机的客户端尝试连接此端口时,服务器就被唤醒,并返回一个表示两台主机之间socket的正常Socket对象. 二.什么是TCP? TCP是一种面向连接的.可靠的.…
在Java中提供了专门的网络开发程序包---java.net,java的网络编程提供了两种通信协议:TCP(传输控制协议)和UDP(数据报协议). 一.IP(Internet Protocol) 与InetAddress类 1.IP简介 互联网上的每一台计算机都有一个唯一表示自己的标识,即IP地址. IP地址=网络地址+主机地址 2.InetAddress 该类主要表示IP地址,有两个子类:Inet4Address.Inet6Address,前者表示IPV4,后者表示IPV6. InetAddr…
传统的BIO(Blocking IO)的缺点: 1.基于阻塞式IO建立起来的,导致服务端一直阻塞等待着客户端发起请求,如果客户端不发起,服务端的的业务线程会一直存. 2.弹性伸缩能力差,线程数和客户端数是1:1的关系,服务器压力大. 3.多线程非常耗资源. NIO(Non-blocking IO)优点: 1.基于非阻塞IO构建的,服务端建立一个单线程的Selector来管理与所有客户端接入的Socket连接,并负责监听每个连接所关心的事件. 2.弹性伸缩能力加强了,服务端和客户端比例是1:M的关…
ChannelOption.SO_BACKLOG对应的是tcp/ip协议listen函数中的backlog参数,函数listen(int socketfd,int backlog)用来初始化服务端可连接队列,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小 BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已…
========================UDP============================= UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议. UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. 由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSock…
package Socket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; public class Dgram { public static DatagramPacket toDatagram(String s, InetAddress destIA, int destPort) { byte[] buf = new byte[s.length() + 1]; s.getBytes(0, s.length(), b…
Dgram类 package Socket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; public class Dgram { public static DatagramPacket toDatagram(String s, InetAddress destIA, int destPort) { byte[] buf = new byte[s.length() + 1]; s.getBytes(0, s.leng…
网络编程是什么 网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机.数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据. 何为Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket.建立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口:…
*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hljs-comment, .hljs-template_comment, .diff .hljs-header, .hljs-javadoc { color: #998; font-style: italic; } .hljs-keyword, .css .rule .hljs-keyword, .h…
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网络编程是什么 网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机.数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据. 何为Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket.建立网络通信连接至少要一对端口号(socket).socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口:…
  1.客户端代码 1 package com.gylhaut.socket; 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.IOException; 5 import java.io.InputStream; 6 import java.io.InputStreamReader; 7 import java.io.OutputStream; 8 import java.io.PrintWriter; 9 import java.net.…
常见传输协议: UDP , TCP UDP协议:    特点:         1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接         2.每个数据包的大小限制在64K内         3.因无连接,是不可靠协议         4.不需要建立连接,速度快 举例:比如你向家里邮寄一个包裹,无论家里此时是否有人,都会发送.当快递员发送到你家时,如果有人,家里人就收到了包裹,如果家里此时没有人,包裹(数据包)就被丢弃了. 自我理解: 当我们建立连接后,你说了一句:"你吃过饭了么?&qu…
异步处理多客户端连接服务端 上篇讲到的是服务端接收一个客户端的请求之后就结束了,不能再接收其他客户端的请求了,实际情况上我们希望服务端能够处理来自不同用户的请求. 想到这里,或许我们可以用一个死循环,在循环体里面ServerSocket调用其accept方法试图接收来自客户端的连接请求.当没有接收到请求的时候,程序会在这里阻塞直到接收到来自客户端的连接请求,之后会跟当前建立好连接的客户端进行通信,完了后会接着执行循环体再次尝试接收新的连接请求.这样我们的ServerSocket就能接收来自所有客…
网络编程之TCP编程 前面已经介绍过关于TCP协议的东西,这里不做赘述.Java对于基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用socket对象来代表两端的通信窗口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信.说白了,玩基于Socket的网络编程无非就是使用ServerSocket创建一个服务器,然后使用socket进行通信,如果复杂一点呢,在加入多线程操作,用NIO代替IO来实现非阻塞Socket通信. 在很久以前我就听过一个前辈讲过,他说这个Socket翻译的很是别扭,叫做什么套接…
网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送和接受数据报.值得注意的是:UDP编程必须先由客户端发出信息.一个客户端就是一封信,Socket相当于美国式邮筒(信件的收发都在一个邮筒中).端口与协议相关,所以TCP的30…