目录 1,编写依赖注入框架 1.1 路由索引 1.2 依赖实例化 1.3 实例化类型.依赖注入.调用方法 2,编写控制器和参数类型 2.1 编写类型 2.2 实现控制器 3,实现低配山寨 ASP.NET Core [微信平台,此文仅授权<NCC 开源社区>订阅号发布] 从前面第四篇开始,进入了实践练习:第五篇实现了实例化一个类型以及对成员方法等的调用.当然,还有一些操作尚将在后面的章节进行介绍. 因为本系列属于实践练习,所以系列文章可能比较多,内容比较长.要学会一种技术,最好的方法是跟着例子代…
对于需求中的不要暴露DataTable或DataSet,我想到了设计中常用的对象:实体(Entity),通过实体将数据库中的字段封装成类,这样做不仅使代码更有可读性,维护起来也很方便.同时我自定义了一些C#特性来表述字段在数据库中的特性. 1.递增键: namespace RA.DataAccess.Attributes { /// <summary> /// 递增键 /// </summary> [AttributeUsage(AttributeTargets.Property,…
之前老大说要改变代码中充斥着各种Select的Sql语句字符串的情况,让我尝试着做一个简单的SqlHelper,要具有以下功能: 1.不要在业务代码中暴露DataTable或者DataSet类型: 2.可以完成Select操作,需要支持条件查询,分页,单条记录查询,排序,连表,单个值: 3.可以完成添加单条记录,添加多条记录,修改记录和删除记录: 4.使用过程中要兼容老代码,既允许直接传入Sql: 5.要同时兼容MySql和Sql Server. 我之前写过很多Linq的代码,对那种函数式编程很…
本文是学习特性与反射的学习笔记,在介绍完特性和反射之后,会使用特性与反射实现一个简单的将DataTable转换为List的功能,水平有限,如有错误,还请大神不吝赐教. 1.      反射:什么是反射?反射就是在程序运行的过程中,动态的获取类的成员,并对他们进行操作.包括动态调用方法,动态获取,设置属性等.通过特性,也能是想IOC,AOP等功能. 2.      特性:特性只有在使用反射的时候才能发挥它最大的作用,通过反射获取到自定义的特性,再根据特性进行操作,例如在通过反射实现ORM的时候,如…
我实现了一个简单的EF框架,主要用于操纵数据库.实现了对数据库的基本操纵--CRUD 这是项目结构 这是一个 core 下的 DLL 写了一个数据库工厂,用于执行sql语句.调用sql语句工厂 写了一个sql语句工厂,用于生成sql语句.调用类型工厂 写了一个类型工厂,用于获取所需的类型,识别特性等. appsettings.json是配置文件 最后一个是使用说明 我实现过程的首先从底层开始. 首先写的是类型工厂 结构 BaseTypeHelper.cs 是基础的类型帮助类 TypeHelper…
我实现了一个简单的EF框架,主要用于操纵数据库.实现了对数据库的基本操纵--CRUD 这是项目结构 这是一个 core 下的 DLL 写了一个数据库工厂,用于执行sql语句.调用sql语句工厂 写了一个sql语句工厂,用于生成sql语句.调用类型工厂 写了一个类型工厂,用于获取所需的类型,识别特性等. appsettings.json是配置文件 最后一个是使用说明 我实现过程的首先从底层开始. 首先写的是类型工厂 结构 BaseTypeHelper.cs 是基础的类型帮助类 TypeHelper…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.委托基础 1.1 简述委托的基本原理 委托这个概念对C++程序员来说并不陌生,因为它和C++中的函数指针非常类似,很多码农也喜欢称委托为安全的函数指针.无论这一说法是否正确,委托的的确确实现了和函数指针类似的功能,那就是提供了程序回调指定方法的…
反射.特性和动态编程   1.访问元数据 2.成员调用 3.泛型上的反射 4.自定义特性 5.特性构造器 6.具名参数 7.预定义特性 8.动态编程   特性(attribute)是在一个程序集中插入额外的元数据, 并将这些元数据同一个编程构造(比如类.方法或者属性)关联起来的一种方式. 反射 动态编程     一.反射 可以利用反射做下面这些事情. a.访问程序集中类型的元数据.其中包括像完整类型名称和成员名这样的构造, 以及对一个构造进行修饰的任何特性. b.使用元数据,在运行时动态调用一个…
反射和特性 元数据和反射Type 类获取Type对象什么是特性应用特性预定义的保留的特性 Obsolete(废弃)特性Conditional特性调用者信息特性DebuggerStepThrough 特性其他预定义特性 有关应用特性的更多内容 多个特性其他类型的目标全局特性 自定义特性 声明自定义特性使用特性的构造函数指定构造函数使用构造函数构造函数中的位置参数和命名参数限制特性的使用自定义特性的最佳实践 访问特性 使用IsDefined方法使用GetCustomAttributes方法 Note…
Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard 时间:2010-03-29 11:13来源:SilverlightChina.Net 作者:jv9 点击:次 上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程. 而Silverlight动画分类两种类型, From/To/By 动画 和 关键帧动画 . 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是…