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if (0) { QApplication a(argv, args); QGraphicsScene scene; scene.setSceneRect(-300,-300,600,600); scene.setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex); #if 0 { QString name = "dec0"; QGraphicsItemGroup* dec = createIPU(name, 0, 0); scene.addItem(de…
以前一直多单片机开发,也没怎么使用过大的显示器,第一次学习,备忘: QT画图系统. 绘图,通过QPainter类实现. Qt的绘图系统对底层函数进行了良好的封装,使得在屏幕和设备的绘图功能可能使用相同一致的API.绘图系统主要依据于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine三个类来实现的.QPainter表现绘图功能的操作,QPaintDevice作为可用QPainter绘制的二维空间的抽象,QPaintEngine提供了在不同设备上绘制图形的接口.QPaintEngi…
QT之所以不能再任意控件上绘图是因为QT的事件过滤器把控件的绘图事件给过滤了. 在paintevent()函数中,通常需要设置QPainter对象,创建QPainter对象的同时需要指定绘图设备,即继承自QPainterDevice的子类作为绘图设备,绘制出来的图形将在这个设备上进行显示,Qt一共提供了4个这样的类,分别是QPixmap,QBitmap,QImage,和QPicture. 在控件上绘图又应该怎么办呢,我这以QLabel为例:使用事件过滤器来使QLabel对象捕获QEvent::P…
1.Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类.其中QPainter用来执行绘图操作:QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制:QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制. QPainter一般在一个部件的重绘事件(Paint Event)的处理函数paintEvent(…
This application failed to start because it could not find or load the Qt platform plugin "windows" in "". 出现这个问题多半问题是python与Qt路径的问题 所以我用pip install pyinstaller保证与我使用的python版本一致 然后安装PyQt5: pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.…
一.新建一个widget工程 二.将Qcustomplot文件复制到项目下 三.右键qt项目增加已存在的文件 四.在.pro中添加 QT += widgets printsupport 五.在.h中添加声明 private: QCustomPlot *myPlot; 六.在.cpp中的构造函数中添加 myPlot = new QCustomPlot(this); ,); myPlot->resize(,); // generate some data: QVector<), y(); // i…
以 “Hello Qt” 为例,介绍如何建立一个 Qt 工程 . 1  QLabel 例程 QLabel 继承自 QFrame (继承自 QWidget),主要用来显示文本和图片. 1.1  Hello Qt #1 和 #2 表明包含的头文件,也可用一个总的头文件代替: #include <QtWidgets> #6 创建一个 QApplication 类的实例对象,配合 #11 使整个程序进入事件循环状态,等待用户的动作; #8 创建一个 QLabel 对象 label 并赋初值 “Hell…
Qt中有一些封装好的对话框,比如QMessageBox.QColorDialog等,用途很广,但缺点是样式难以改变,直接拿来用可能与我们自己的系统样式不搭配,显得很难看. 所以我在无聊的时候,就自己写了一个简易的颜色选取器. 先看一下设计完成后的界面—— 下面分别介绍它的各个部分 一.色调(Hue).饱和度(Saturation).亮度(Value或Brightness) 不考虑透明度,我们可以这样认为——H.S.V这三个值可以决定一个颜色,就跟R.G.B三个值决定一个颜色类似. 再看上面的图片…
学习OpenGL也有段时间了,前几篇将GL最基本的画图过程解析了一下,后面进阶的就随项目需要再学.因为之前一直是用glut这个实用工具包来开发很方便,但是会附带一个控制台的窗口,实在觉得有些low,因此就打算将GL嵌入到应用程序中去. 下面就把前几章学习的知识结合起来,在QT下实现GL的动画.之所以选QT而非MFC原因有2点,一则是QT是开源的,现在开源的东西都很热闹,所以我也凑凑热闹,之前用MFC做过别的上位机程序,我是个喜欢图新鲜的人:二则QT的移植性好,一次编译到处运行吧. 总结几处注意点…