as3 htmlText 的bug】的更多相关文章

as的文本框  会把连续的英文当作一个单词处理 如果是在已有内容的行后 超过宽度就会换行 左边的用了英文冒号直接被当成完整的单词右边的被当成了 jj5jk : mmmmmmmmmm 三个单词…
AS3 setChildIndex的bug 小伙伴们注意了,在timelines使用 MovieClip 的 setChildIndex方法要注意,因为它有一个bug,调整显示对象的深度之后,会导致显示对象丢失所有关键帧信息,那么问题来了,如果你在关键帧里调整显示对象深度,那么goto到下一帧时,显示对象仍然存在,这个bug很久之前就有开发者发现,为毛还没解决? https://forums.adobe.com/thread/1290348 创建个 flash 项目: 1. 在第一帧放 3个元件…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d193c030100x6ud.html <a> 超链接标签 属性:href: 链接地址 target: 目标窗口 可取值为_blank,_parent,_self,_top. 例: my_txt.htmlText="<a href='http://www.blueidea.com' target='_self'>蓝色理想</a>" <b> 粗体标签 例: my_txt.ht…
一.Flash builder 报错 当导入3.0的项目时运行出现如下错误: 进程已终止,没有建立到调试器的连接.error while loading initial content 启动命令详细信息: "C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder4\sdks\flex_sdk_4.5.0.19786\bin\adl.exe" -runtime "C:\ProgramFiles\Adobe\Adobe Flash Builder4\…
关键字: SecurityErrorEvent socket as3 flash有着自己的一套安全处理模式,在socket方面,我这样的菜鸟无法理解他的好处:一句话,不怀好意的人如果想用flash写一段带破坏意义的socket客户端(我这里只谈客户端,不谈as3 做 socketserver)程序,你给禁止了,他可以用其他的程序,实际上,这种人也不会用flash去写:你的这些安全的东东实际给真正的使用者带来很多的麻烦. 抱怨的话只能说说,我们无法改变,说说解决方案, 网上一般有以下关于Secur…
使用框架:AS3任务描述:了解RPG游戏中剧情播放器的制作原理及流程难度系数:3(了解原理,能根据XML文件播放剧情) / 5(会制作剧情编辑器) 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/dramaPlayer/MyDramaSystem.rar(其中包含剧情编辑器及剧情测试应用.对于剧情编辑器,要看源码的话直接在FB中导入项目文件夹,要直接运行的话运行.air程序安装包,要发布.air,可以使用我放在编辑器目录下的.p3文件,发布密码是1…
AS3垃圾回收整理 转自 http://bbs.wefdc.com/thread-2366-1-1.html 来源页面: http://www.adobe.com/devnet/actionscript/learning/as3-fundamentals/garbage-collection.html 原标题: Garbage collection internals for Flash Player and Adobe AIR 原作者: Michelle Yaiser 翻译者: -  所有应用…
写了很多年的AS3,最近接触U3D感觉事件机制没AS3的爽.咬紧牙关一鼓作气 基于C# 的委托实现了一版.废话不多说上干货. EventDispatcher代码如下: using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;/** * EventDispatcher 类是可调度事件的所有类的基类 * @author 回眸笑苍生**/public abstract class…
几年前刚毕业.第一个游戏模块做的就是聊天.到如今.几个游戏写过几次聊天模块. 之前在4399做的<幻龙骑士>(又名<神骑士>),还有上周六刚上线的<疯狂的子弹>, 用的是同一套代码,聊天输入框没有图文混排,而是用符号取代,输出面板才有图文混排. 输出面板的图文混排因为内容没有键鼠操作.实现非常easy,不在本文讨论之列:当然本 文的代码中抽出一小部分就能够实现了.以上两款游戏没有加密,有兴趣的能够去弄来看看. <子弹>里面的键鼠.技能.射击.弹道搞得好累人啊…
事件机制是AS3的核心功能之一,没有充分掌握事件机制的方方面面,就不能算是精通AS3语言. 1. AS3事件机制的主要成员 IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加.派发.移除.是否监听指定事件.是否触发指定事件接口 EventDispatcher:事件派发对象接口的实现者,用户无法撇开EventDispatcher而自行实现IEventDispatcher接口,无法直接继承EventDispatcher时,必须把EventDispatcher作为实例变量. Event:事…