Unity3d学习日记(三)】的更多相关文章

  使用Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);来重新加载游戏scene的方法已经过时了,我们可以使用SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);来替代.   为什么有时候重新加载scene后会感觉光线会变暗?是因为unity自带环境光材质!想要去掉就这样:…
MySQL作业分析 五张表的增删改查: 完成所有表的关系创建 创建教师表(tid为这张表教师ID,tname为这张表教师的姓名) create table teacherTable( tid int auto_increment primary key, tname ) )engine=innodb default charset=utf8; 创建班级表(cid为这张表班级ID,caption为这张表班级门号) create table classTable( cid int auto_incr…
前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的. 具体如下图: 刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡. 原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件.对于拇指在按钮上的滑动没有做响应处理. 所以我决定重写一个JoyStick脚本来控制小怪兽的移动方向. 实现思路 参考了这…
  之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用).索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d.   拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1:   将其正常导出:   拖到unity3d的Asserts文件夹下,可以看到现在的模型是没有材质的:   再将应用于材质球上的两个材质文件拖到Asserts文件夹下(和模型是否同一文件夹都无所谓),点击模型,在inspector--Model中点击…
  闲来无事开始自学unity3d,发现还挺容易入门的,添加资源文件以及用c#编写脚本都很方便.   前面在Unity官方教程上自学了一段时间,跟着教程写了个space_shooter的小游戏,虽然游戏内容还不是很丰富,只有飞机打陨石这个事件,不过还是准备先把它发布到我的个人网站yaoling.ren上走走流程.   在unity环境下看上去大概就是这样.   File->Build Settings选择WebGL平台进行发布,记得把游戏场景scene通过Add Open Scenes给添加进去…
Mysql视图 假设执行100条SQL语句时,里面都存在一条相同的语句,那我们可以把这条语句单独拿出来变成一个'临时表',也就是视图可以用来查询. 创建视图: CREATE VIEW passtview AS SELECT student_id, course_id, number FROM scoretable WHERE ; 执行语句后,可以在左边的视窗中看到刚创建的视图表 如果在scoretable中插入一条数据,视图中也会随之增加.因为scoretable它的本质是一张物理表,即真实存在…
外键(Foreign Key) 如果今天有一张表上面有很多职务的信息 我们可以通过使用外键的方式去将两张表产生关联 这样的好处能够节省空间,比方说你今天的职务名称很长,在一张表中就要重复的去写这个职务的名字,很浪费空间;除此之外也能起到一个约束的作用. 像department就是外键. 执行代码: create table t1( uid bigint auto_increment primary key, name ), department_id int, gender int, const…
背景 Mysql是一个关系型数据库,由瑞典Mysql AB开发,目前属于Oracle旗下的产品.Mysql是目前最流行的关系型数据库管理系统之一,在WEB方面,Mysql是最好的RDBMS(Relational Database Management System).Mysql是一种关系数据库管理系统,关系数据库将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性. 其他类似软件: 关系型数据库:sqllite.db2.Oracle.access.sql se…
  今天在研究怎么在unity中将image上的图片保存到本地,主要参考下面两个链接:Unity Texture2D缩放.UNITY存储图片到本地   结合上述两个链接,我写了如下代码来将缩放后或者改变了透明度的image组件的图片保存到.png文件中: public static Texture2D GetModifiedTexture2D(Texture2D source,int newWidth,int newHeight,float alpha) { var re = new Textu…
  跟着Unity的教程做了两天,做成了一个叫作survivalShooter的游戏,感觉还挺有意思的,做好后我就把它挂到了个人网站上.   如果你在我的网站的主页的话,点击这个图片就能跳到游戏界面.   或者直接点击该链接.   加载完成后点击右下角的蓝色方框可以全屏进行游戏.   WASD或方向键进行上下左右移动,鼠标控制朝向,鼠标左键按住可以实现开火来消灭怪物.当背景音乐放完后你还活着你就胜利了!…