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GDI GDI绘图中的映射模式CDC::SetMapMode() GDI编程小结 GDI+ GDI+小例子 关于GDI+ GDI+编程小结…
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GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好.GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备.例如你如果要设置某个控件的前景和背景色,只需设置BackColor和ForeColor属性. 编程模式的变化 “GDI uses a stateful model, whereas GDI+ uses a stateless”——GDI…
本文是杂篇,纯属笔记,想到哪写到那! 1.获取像素的RGB以及填充 CPaintDC dc(m_hWnd); COLORREF color=dc.GetPixel(,); int R=GetRValue(color); int G=GetGValue(color); nt B=GetBValue(color); dc.FillSolidRect(m_rcWindow,RGB(R,G,B)); 2.从图片获取窗体Region HRGN CreateRegionFromBitmap(Bitmap*…
UI(User Interface)编程在整个项目开发过程中是个颇为重要的环节,任何好的解决方案若没有良好的用户界面呈现给最终用户,那么就算包含了最先进的技术也不能算是好程序.UI编程体现在两个方面,一是设计精美的用户界面,再有就是符合大多数用户习惯和易于使用的操作流程. 本文主要收集整理一些介绍 .Net 框架的基本绘图技术文章.通过简要的介绍和示例程序来探讨绘图技术的优势.劣势以及其它相关注意事项.(文章及相关代码搜集自网络,仅供学习参考,版权属于原作者! ) [转]GDI+基础(1) [转…
1.GDI+的前世今生 GDI+全称图形设备接口,Graphics Device Interface (GDI) ,他的爸爸叫做GDI, 用C写的.Windows XP出来以后用C++重新写了一下,变成了GDI+.从.NET Framework 1.0开始,GDI+就被正式封装在了.NET Framework里面,并被广泛地应用到了所有和图形图像相关的程序中.不幸的是,这个GDI+引入了微软有史以来最大的2个patch,造成了Microsoft IT, Support, Developer, T…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[1] GDI+介绍 2009 年 6 月 18 日 17条评论 标签: GdiPlus,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 引言:鉴于网上关于GDI+的教程都是.Net的,基本上没有VB6.0的,而这方面又很多人有需要,所以我就写一个Visual Basic 6 GDI+ 入门教程.目标人群:所有能够较熟练使用VB的,对GDI+感兴趣或有G…
前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍.后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术.在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和它们属于同一层面的的简单的技术——GDI作为热身. GDI简介 下面这段文字摘自维基百科: 图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interface,缩写GDI),是微软公司视窗操作系统(Microsoft Windows)的三大核心部件…
前言          CImage类是基于GDI+的.可是这里为什么要讲归于GDI? 主要是基于这种考虑: 在GDI+环境中,我们能够直接使用GDI+ ,没多少必要再使用CImage类 可是,假设再GDI环境中,我们要想使用GDI+,有点麻烦.还得增加头文件.增加启动GDI+的代码和关闭GDI+的代码,显得太罗嗦了.GDI  的CBitmap 处理功能又有局限,仅仅能处理BMP格式的图片. 怎么办?这时.我们便可使用CImage类,由于这个类本身封装了GDI+得使用环境,所以无需我们手动设置,…
最近在学Win32的编程,看的是<Windows程序设计第5版>一书,这本书是台湾人翻译的,有些译法和大陆不一样,书中还有一些错误的地方,很多时候需要中英文对照阅读,下载请点击 https://download.csdn.net/download/u013238941/10611720 好了,下面开始正文: 在看到GDI(GDI Graphic Device Interface图形设备接口)映射方式这一节的时候,书中又是逻辑坐标,又是设备坐标,又是视口,窗口,又是视埠什么的,搞得人头都大了.虽…
GDI For VisualBasic6.0 [一]文件下载:GDI+ For VB6[一] 简单绘图实例演示百度网盘 1 '以下为作者[vIsiaswx]的教程 '(该教程发布的原地址已无法访问,此版是流散网络的电子书版复制过来的.如果声明必要,务必与我联系.) ' E-mail : lqx@tyningling.top ' QQ: 1919988942 VB6 GDI+ 入门教程[] GDI+ 介绍 引言:鉴于网上关于 GDI+的教程都是.Net 的,基本上没有 VB6. 的,而这方面又很多…
Graphics.DrawImage 方法 在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Image. 命名空间:System.Drawing 程序集:System.Drawing(在 system.drawing.dll 中) public void DrawImage ( Image image, Point point ) 参数 image 要绘制的 Image. point Point 结构,它表示所绘制图像的左上角的位置. public void DrawImagePoint(PaintEv…
http://blog.csdn.net/blue_sky6/article/details/53811435?locationNum=6&fps=1 C# WinForm开发系列 - GDI+ Posted on 2009-07-19 15:23 peterzb 阅读(48850) 评论(17) 编辑 收藏 UI(User Interface)编程在整个项目开发过程中是个颇为重要的环节,任何好的解决方案若没有良好的用户界面呈现给最终用户,那么就算包含了最先进的技术也不能算是好程序.UI编程体现…
今天突然收到一封信,说我那个极度复杂的Marshal的问题被解决了(http://www.cnblogs.com/hotcan/archive/2005/01/12/91007.html).顿时感觉好久没有在这个blog上写东西了.想当年刚毕业没事情干的时候,还是写得很不亦乐乎的.所以决定炒炒冷饭,写一篇技术文章,以说明我还没有忘记这里. 1.GDI+的前世今生 GDI+全称图形设备接口,Graphics Device Interface (GDI) ,他的爸爸叫做GDI, 用C写的.Windo…
什么是GDI+ GDI (Graphics Device Interface), 是属于绘图方面的 API (Application Programming Interface). 因为应用程序不能直接控制硬件, 所以当我们要进行绘图的动作时, 必须透过 GDI 才能完成. GDI+ (Graphics Device Interface) 是一种绘图装置接口, 可将应用程序和绘图硬件分隔, 让我们能够编写与装置无关的应用程序.它可以让我们不需注意特定显示装置的详细数 据,便可在屏幕或打印机显示信…
第1章 创建窗口 步骤: 窗口类的设计 窗口类的注册 窗口的正式创建 窗口的显示与更新 消息循环体系 窗口过程函数处理消息 1. 设计:使用WNDCLASSEX结构体,这里注意的是C++中的结构体中的成员默认是共有的,所以可以直接通过 . 来调用. typedef struct tagWNDCLASSEX { UINT cbSize; //UINT类型的cbSize,表示该结构体的字节数大小 UINT style; //指定窗口的风格样式 WNDPROC lpfnWndProc; //指向窗口过…
什么是Direct2D 一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染.大多数人对Direct2D可能都比较陌生,以至于我之前在论坛上提到这个词的时候,有人竟然说你是不是写错了?可能大家比较熟悉的是Direct3D,因为D3D已经是当前游戏界的主流应用.在过去,3D世界是OpenGL与DirectX二分天下,但是由于OpenGL发展十分滞后,而且没有一个像微软这样强大的后台支柱,所以逐渐被DirectX所超越.回过头来说2D,过去Windows上的…
系统环境:Windows 7 软件环境:Visual Studio 2008 SP1 本次目的:实现VC单文档.对话框程序显示图片效果 CImage 是VC.NET中定义的一种MFC/ATL共享类,也是ATL的一种工具类,它提供增强型的(DDB和DIB)位图支持,可以装入.显示.转换和保存多种格式的图像文件,包括BMP.GIF.JPG.PNG.TIF等.CImage是一个独立的类,没有基类.(CImage类是基于GDI+的,从VC.NET起引进,VC 6.0中没有.) ATL (Active T…
WTL中GDI+支持资源文件加载 分类: WTL WTL gdi+ gdi+2013-04-22 17:16 78人阅读 评论(0) 收藏 举报 WTLGDI+c++ 今天遇到一个小问题困扰了.就是GDI+加载资源位图的问题.由于把一些内容编译到exe程序中去,上网查找了一下,经验总结如下: 1. GDI+ 一定要使用UNICODE,所以 stdafx.h 中要先设置 #define UNICODE 2. 位图Bitmap可以直接加载 Bitmap * tmpBitmap = Bitmap::F…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
双缓冲在GDI+里可以有效的提高描画效率.改善显示的质量. 下面的代码是一个最简单的双缓冲的模板.可以根据需要,做简单的修改即可. Bitmap CacheImage( [Width], [Height] );      Graphics CacheGraphics( &CacheImage );       // 对CacheImage进行描画      // ......            // 获得窗口的Graphics对象      Graphics Graphic( [ Windo…
一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁. 先来谈谈闪烁产生的原因 原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期. 一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的. 这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看…
只为了记录下自己的学习历程,方便日后查看 现在开始言归正传,以下为其完整代码附上 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Fo…
本文主要介绍如何使用GDI+对图片进行格式转换,可以转换的图片格式为bmp.jpg.png. 1.加载GDI+库 GDI+是GDI图形库的一个增强版本,提供了一系列Visual C++ API.为了使用GDI+,需要在工程中包含“GdiPlus.h”头文件,并加载“gdiplus.lib”库文件. 具体实现方法为,下载GDI+库,将下载得到的Gdiplus文件夹放到工程中.Gdiplus文件夹中应当包含有“GdiPlus.h”等一系列头文件.Gdiplus.lib库文件和Gdiplus.dll动…
最近工作需要,要做一个矩形框,并且 用鼠标左键拖动矩形框移动其位置.网上查了一些感觉他们做的挺复杂的.我自己研究一天,做了一个比较简单的,发表出来供大家参考一下.如觉得简单,可路过,谢谢.哈哈. 先大概介绍一下原因,GDI画矩形框就不说了,很简单的.这里面最主要的就是滚轮放大和左键移动两个事件,要计算矩形框的坐标位置.下面将代码贴出如下: 先是定义需要的变量,就四个变量. //矩形框坐标        private Rectangle DrawRect = new Rectangle(0, 0…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
1.GDI+模板 #include<windows.h> #include<GdiPlus.h> #include <time.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //链接GDI+库 #define WINDOW_CLASS L"GdiWindows" #define WINDOW_NAME L"GdiTemplate" #…
解决思路: 1. 因为 .net GDI+ 是对底层 的封装. 所以可以尝试用 Marshal.GetLastWin32Error();函数获得底层错误代码. try{ image.Save(filename, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); } catch (Exception exp) { var code = Marshal.GetLastWin32Error(); throw new Exception(exp.Message + ":&…
在做绘图相关工作,由于对显示绘制结果实时性有要求,筛选了GDI , 与GDI+ 贴图性能. 这里假设在内存中已绘制完成一张图片,现需求显示在控件上,同时,总是更新全部区域. GDI+ 实现 private void PainDraw(Bitmap bitmap) { pictureBox1.Invalidate(); //只调用Invalidate() 并非实时更新, 它会合并多个无效区,且延时显示, Update() 强制更新 pictureBox1.Update(); } private v…
现有一种场景,鼠标移动时,假设鼠标坐标为 X , Y , 需实时在 坐标 (X , 0) , (0 , Y) 两处更新内容. 方案一:增加两个label ,或其它控件,鼠标移动时,实时更新 label 坐标区域 , 及内容. MouseMove 事件代码: lblX.Location = ); lblY.Location = , e.Y); lblX.Text = e.X.ToString(); lblY.Text = e.Y.ToString(); 经过检单测式,鼠标移动时,CPU 升到 10…