Pimpl Idiom /handle body idiom】的更多相关文章

在读<Effective C++>和项目源代码时,看到pImpl Idiom.它可以用来降低文件间的编译依赖关系,通过把一个Class分成两个Class,一个只提供接口,另一个负责实现该接口,实现接口与实现的分离.这个分离的关键在于“以声明的依赖性”替换“定义的依赖性”,而编译依赖性最小化的本质是:让头文件尽可能的自我满足,万一做不到,则让它与其他文件内的声明式(而非定义式)相依. 引用这里的一些描述:The Pimpl idiom, also known as the compilation…
以下两段不同程序的比较 //file a.h #include "a.h" #include “ b.h” class A{ void Fun(); B  b; } //file:a.cpp #include "a.h"                    //无形中也引入了b.h void A::fun(){ b.fun();//调用类a的fun方法 } //file: main.cpp #include"a.h."             …
一.类声明 //类是一种用户自定义类型,声明形式: class 类名称 {    public:              公有成员(外部接口)    private:              私有成员    protected:              保护成员 }; 在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数. 在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问. 在关键字protected后面声明,与p…
pimpl 模式(Private Implementation),我们常常听到诸如“不要改动你的公有接口”这样的建议,所以我们一般都会修改私有接口,但是这会导致包含该头文件的所有源文件都要重新编译,这会是个麻烦事儿.Pimpl机制,顾名思义,将实现私有化,力图使得头文件对改变不透明. 桥接模式(bridge)是一种结构型设计模式,它把类的具体实现细节对用户隐藏起来,以达到类之间的最小耦合关系.在具体编程实践中桥接模式也被称为pimpl或者handle/body惯用法,它可以将头文件的依赖关系降到…
/****************************************************************/ /*            学习是合作和分享式的! /* Author:Atlas                    Email:wdzxl198@163.com /*  转载请注明本文出处: *   http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9112123 /*************************…
31 : Minimize compilation dependencies between files 1 这关乎C++的类(或说都是类惹的祸) 1.1 C++类定义式的问题 C++类定义式不只叙述了class接口,还包括十足的实现细目.将导致编译依存关系(compilation dependency),更严重的将导致 连串编译依存关系(cascading compilation dependencies),会对许多项目造成难以形容的灾难. 通常是指类的内部成员,解决方法有两种 1.1.1 p…
shared_ptr <1> 类模板说明 namespace boost { class bad_weak_ptr: public std::exception; template<class T> class weak_ptr; template<class T> class shared_ptr { public: typedef T element_type; 1.1 构造与析构 /* 1.1.1 默认构造 */ 说明:构造一个空的shared_ptr 结果:us…
pimpl (the pointer-to-implementation idiom)手法在 C++ 里已是“高手”们广泛运用的成熟方法之一,它的优点很多,诸如降低编译依赖.提高重编译速度之类的工具性优势自不待赘言,而其对“保持接口稳定性”的优点更值得称道. It makes it possible to avoid other classes to know internal data structures and other information of the class. It also…
最短路经典算法-dijkstra范例(两道),第一道是裸的dijkstra,第二道需要枚举所有边已找到可能的情况. ZOJ2750-Idiomatic Phrases Game 题意:见Code 题解:dijkstra算法需要理解的是松弛操作,这一点掌握好了,其他的代码书写则有点类似于Prim算法,易于掌握. 本题需要记录每一个成语的前4个字符和后4个字符以记录成语的第一个字和最后一个字,博主省略了建图的过程,直接重载了Idiom结构体的“==”运算符,在dijkstra也直接使用了该判断,经过…
NOTE Never do anything time-critical in a finalizer. Never depend on a finalizer to update critical persistent state. There is a severe performance penalty for using. "Finalizer chaining" is not performed automatically. The subclass finalizer mu…
以正确的方式开源 Python 项目 大多数Python开发者至少都写过一个像工具.脚本.库或框架等对其他人也有用的工具.我写这篇文章的目的是让现有Python代码的开源过程尽可能清 晰和无痛.我不是简单的指——“创建一个GitHub库,提交,在Reddit上发布,每天调用它”.在本文的结尾,你可以把现有的代码转换成一个能够鼓 励他人使用和贡献的开源项目. 然而每一个项目都是不同的,但其中将现有代码开源的流程对所有的Python项目都是类似的.在另一个受欢迎的文章系列里我写了“以正确方式开始一个…
Idiomatic Phrases Game Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom consists of several Chinese characters and has a certain meaning. This game will give Tom two idioms. He should bui…
参考<<Boost程序库完全开放指南>> shared_ptr  类摘要(只列出了常用的部分)和相关说明 template <class T> class shared_ptr { public: typedef T element_type; shared_ptr(); template<class Y> explicit shared_ptr(Y * p); template<class Y, class D> shared_ptr(Y *…
C++确实很复杂,神一样的0x不知道能否使C++变得纯粹和干爽? boost很复杂,感觉某些地方有过度设计和太过于就事论事的嫌疑,对实际开发工作的考虑太过于理想化.学习boost本身就是一个复杂度,有魄力在项目中广泛采用boost复杂度会再加一层,抓狂的编译时间,井喷式的编译错误,运行时崩溃后的咒语式堆栈-- 其中好的东西还是值得用的,但凡事有个度.如果将应用做到boost这个级别了,要么你很牛,要么你在装. 用不用,看看还是有好处的.建议中高级以上C++程序员了解boost. 第1章 Boos…
Idiomatic Phrases Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3504    Accepted Submission(s): 1182 Problem Description Tom is playing a game called Idiomatic Phrases Game. An idiom cons…
写的晚了,在分工个Z市高中的一个成绩查询的系统,原系统居然是用VB写的,我不得不佩服原本写系统的那位哥们真能耐得住. 明天搭建下SVN就等着先发project款然后開始项目了.想想有工资进账,心里也为我那干瘪的钱包小兴奋了一把. 闲话不多说了.今天我们来分析下这个小游戏的工作原理以及核心代码的解析: 工作原理: "主界面"以及"关卡界面"不多说了.这两个是直接写了xml文件, 然后,我们在"游戏界面"的搭建是: 用java代码动态生成了这个界面.…
目录 C++的策略/二进制兼容性问题 定义 ABI注意事项 可做与不可做 库程序员的技巧 位标志 使用d指针 故障排除 在没有d指针的情况下将新数据成员添加到类中 添加已重新实现的虚函数 使用新类 向叶节点类添加新的虚函数 使用信号代替虚功能 C++的策略/二进制兼容性问题 我们在coding-style中提到了C++二进制兼容性问题,这里我们也来学习下. 定义 库是二进制兼容的,如果动态链接到该库的旧版本的程序,无需重新编译,就可以与该库的新版本一起运行. 库是源代码兼容的,如果对于库的新版本…
pimpl idiom flyfish 2014-9-30 pimpl是Pointer to implementation的缩写 为什么要使用pimpl 1最小化编译依赖 2接口与实现分离 3可移植 pimpl idiom也被称作Cheshire Cat , Compiler Firewall idiom.,d-pointer 这个技术在设计模式中作为桥接模式(Bridge pattern.)来描写叙述 看MSDN的演示样例 Pimpl header // my_class.h class my…
http://stackoverflow.com/questions/2346163/pimpl-idiom-vs-bridge-design-pattern…
原文链接:http://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Resource_Acquisition_Is_Initialization Intent To guarantee release of resource(s) at the end of a scope To provide basic exception safety guarantee Also Known As Execute-Around Object Resource Rel…
条款6 当推断意外类型时使用显式的类型初始化语句 基础知识 当使用std::vector<bool>的时候,类型推断会出现问题: std::vector<bool> features(const Widget& w); // OK ]; processWidget(w, highPriority); // ERROR auto highPriority = features(w)[]; processWidget(w, highPriority); // undefined…
参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Initialization-on-demand_holder_idiom idiom - 一个线程安全的.无需synchronization的.且比无竞争的同步高效的单例模式 public class Something { private Something() {} private static class LazyHolder { private static final Something INSTANCE = new…
//############################################################################ /* Named Parameter Idiom */ /* 主要解决的问题 C++函数只支持位置参数,不支持像Python那样的命名参数 */ class OpenFile { public: OpenFile(string filename, bool readonly=true, bool appendWhenWriting=fals…
Idiom: a Lot on my Plate Share Tweet Share Tagged With: Idioms I’ve got a lot on my plate.  Americans love idioms: this is just another way to say “I’m really busy!”  Learn how to pronounce this idiom and start using it in conversation. I know I use…
How to Pronounce the Idiom: ‘Out Like a Light’ Share Tweet Share Tagged With: Idioms English is full of idioms.  Learn how to use and pronounce ‘Out like a Light’ comfortably in conversational English:  what words or syllables to reduce, how to link…
有些时候我们需要upcast为多种类型,这种情况下除了可以使用multiply inherits还可以inner class. 以下为例子: //: C10:InnerClassIdiom.cpp // Example of the "inner class" idiom. #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Poingable { public: ; }; void…
This answer is from https://stackoverflow.com/a/3279550/10133369 Overview Why do we need the copy-and-swap idiom? Any class that manages a resource (a wrapper, like a smart pointer) needs to implement The Big Three. While the goals and implementation…
在C++中,众所周知在一个资源管理类(例如含有指向堆内存的指针)中需要重新定义拷贝构造函数.赋值运算符以及析构函数(Big Three),在新标准下还可能需要定义移动构造函数和移动赋值运算符(Big Five).但实际上,这条规则还可以有一个小扩展.就是在资源管理类中,往往需要重新定义自己的swap函数来作为优化手段. 1. swap函数 首先考察如下例子,假设类HasPtr中含有一个指向string的指针 *ps 和一个int类型值value. class HasPtr { public: .…
https://www.hackcraft.net/raii/ https://en.wikipedia.org/wiki/Resource_Acquisition_Is_Initialization…
首先这两种方式都是延迟初始化机制,就是当要用到的时候再去初始化. 但是Effective Java书中说过:除非绝对必要,否则就不要这么做. 1. DCL (double checked locking)双重检查: 如果出于性能的考虑而需要对实例域(注意这个属性并没有被static修饰)使用延迟初始化,就使用双重检查模式 public class Singleton { private volatile Singleton uniqueInstance; private Singleton(){…