//多态的语法本质分析 #include<iostream> using namespace std; /* 三种易混淆的多态场景 */ class Point{ public: Point(){ this->b = b; } virtual void Print(){ cout << "父类的虚函数" << endl; } private: int b; }; class PointA :public Point{ public: virtu…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
一. 接口类 java:面向对象编程 设计模式 -- 接口类 接口类:python原生不支持 抽象类:python 原生支持的 from abc import abstractclassmethod,ABCMeta class Payment(metaclass= ABCMeta): # 元类,默认元类:type @abstractclassmethod def pay(self, money): raise NotImplemented # 没有实现这个方法 # Payment 规范:接口类/…
前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象? 对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(扩展阅读) 简单理解就是, 抽象一个拥有多重属性的客体, 将共有属性抽离出来为一个类, 以便实现定义多个客体的功能…
继承是类的一个很重要的特性,什么?你连继承都不知道?你是想气死爸爸好继承爸爸的遗产吗?(滑稽) 开个玩笑,这里的继承跟我们现实生活的中继承还是有很大区别的,一个类可以继承另一个类,继承的内容包括属性跟方法,被继承的类被称为父类或者基类,继承的类称为子类或者导出类,在子类中可以调用父类的方法和变量.在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类.但是一个类却可以被多个类继承,也就是说一个类可以拥有多个子类.这就相当于一个人不能有多个父亲一样(滑稽,老王表示不服). 话不多…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
1.多态定义 多态指的是一类事物的多种形态 比如动物有多种形态:人,狗,猪 import abc class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod def talk(self): pass class People(Animal): def talk(self): print('say people') class Dog(Animal): def talk(self): print('say dog') class Pig(Ani…
目录 菱形继承问题 经典类 新式类 菱形继承 大招 多态与多态性 多态 多态性 多态在Python中的体现 鸭子类型(重要) 结论 菱形继承问题 经典类 没有继承object类的就是经典类,只有Python2中有经典类 Python2当中不会默认继承object类,需要自己手动添加 新式类 只要继承了object类的就是新式类,Python3当中所有的类都是新式类 在Python3中会默认继承object类 class Foo: pass print(Foo.__bases__) (<class…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
内部类:类的第五个成员 1.定义: Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.2.内部类的分类:成员内部类(静态.非静态 ) vs 局部内部类(方法内.代码块内.构造器内)3.成员内部类的理解:一方面,作为外部类的成员: * >调用外部类的结构 * >可以被static修饰 * >可以被4种不同的权限修饰 * 另一方面,作为一个类: * > 类内可以定义属性.方法.构造器等 * > 可以被final修饰,表示此类不能被继承.言外之意,不使用…