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接下来要做一个linux下的程序了. 下载linux version     fbx sdk tar zxvf ...gz 按照安装说明 提升权限并没什么用 还是,cannot execute binary file 感觉是版本的问题,也就是说我要用f extension bx sdk这个版本 是dll的 vs跑完用mingw windows + vs2013用的肯定是 febx sdk windows version mingw 下面,据说那只是gcc而不意味着 linux所以...也许还是要…
==================================================== ============================== 译文                                   自述文件 Autodesk FBX SDK 2013.3,2012年9月11日 1.新功能和弃用功能------------------------------ 1.1新功能        *类FbxCameraManipulator已经改进,使FrameA…
这是Autodesk FBX SDK学习笔记第二篇.下面部分汉字翻译自Autodesk FBX SDK Program.翻译人:有道翻译. 上一篇讲了一些FBX SDK的基本操作.创建FbxManager这些,也写了我们第一个FBX SDK 的样例. 今天是FBX SDK指南的第二篇.创建一个FBX文件转换器,有什么用? 把FBX转换成DAE.Obj这些格式啦! 把FBX 二进制转换成文本格式啦. 这一篇的知识点: 1.FbxManager的创建与销毁 2.FbxImporter的创建与使用 3…
1.下载FBS SDK.地址.因为我是vs2010,所以我下载的是FBX SDK 2016.1.2 VS2010.如果没有了,你可以找博主直接要,QQ1240957820. 2.下载下来的是一个exe格式的文件.然后点击安装.这个安装其实就是一个解压缩.解压缩之后其中包含的主要文件夹有include,lib和samples. 3.将上述include中的所有文件拷贝到vs2010的 VC/include文件夹下. 4.将上述lib文件中的lib/vs2010/x86/debug下的dll文件分别…
这是我的FBX SDK学习笔记.如文有错误.麻烦各位大大指出 为什么要使用FBX SDK? 由于3D建模软件都被AutoDesk收购了.FBX能够在各个建模软件之间互相导入导出,在非常多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑. 学会使用FBX SDK后该干什么? 用FBX SDK解析出在fbx文件里保存的顶点.骨骼.贴图.灯光.法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来.嗯.对.FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中. Autodesk FBX SDK Program 中文 (一)…
8. 骨骼蒙皮动画 骨骼蒙皮动画是当前游戏引擎中最常用的一种动画方式,关于其基本原理网络上的资料较多,关于到涉及的其它较复杂操作,如插值.融合等在这里也就先不再讨论了,而且其实现方式也与具体引擎的动作管理系统相关:在这里就主要简单介绍一下如何从FBX里加载骨骼以及蒙皮信息并完成最基本的蒙皮动画效果.骨骼动画的实现主要包括骨骼的驱动和蒙皮两部分操作,骨骼的驱动在前一篇中介绍动画数据的加载时已经完成了,接下来就是对于Mesh与Skeleton之间的Skinning操作. 我们知道,骨骼动画其实就是通…
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7229416 6. 加载Camera和Light 在FBX模型中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从模型中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是FBX中提供了对这些信息保存的支持.其实单纯加载这两部分的信息很简单,就像之前介绍的在整个Scene Graph中对每个Node遍历过程中,判断得到当前结点是Camera或Light时调用相应的Process…
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 简介 FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式.Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK来实现对FBX格式的各种读写.修改以及转换等操作,之所以如此是因为FBX的格式不是公开的,这也是FBX的诟病之一.…
autodesk fbx review autodesk fbx review http://www.greenxf.com/soft/169025.html autodesk fbx review(三维角色动画制作工具)V1.4.2 官方版 Autodesk FBX FBX Software Development Kit http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=26416130…
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7211515 5. 加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了FBX之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到FBX内部),就需要从FBX中加载这些信息以完成带有材质的渲染.材质的加载可以与Mesh的加载相结合来完成,但更好的方法是独立进行,这样各模块间的关系更清晰,但这就需要一个额外的操作,那就是关联Mesh与Material.FBX中的材质对象包含了丰富的信息,比…