html5自我总结】的更多相关文章

2017年7月30日 合抱之木,生于毫末.九层之台,起于累土.软件行业要熟记和训练的东西有很多,在此,写一下如何快速搭建html及自我见解(这里只介绍我自己用到的,还有部分存在但是用不到的就不讲解了). 一.首先讲一下什么是html 英文名叫:HyperTextMarket language,超文本标记语言.就是通过标记,来描述网页内容的一门语言. 二.直接在布局代码里面讲解 <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> hea…
最近本包子制订了一个学校计划,第一步就是了解并总结一下html5现在所含有的新特性,好吧,这只是一个了解,- -! 自己总结了一个word文档,里面很多东西自己都还没实际用过,下一步,本包子要写pc端布局和移动端布局的区别,再次,希望对前端有兴趣的朋友们一起探讨,一起学习,一起进步  > o < ~~~ H5的新特性 1.html5语法要求声明Doctype,以确保浏览器以标准模式渲染页面.Doctype没有其他用途. Html5中声明doctype的语法为<!Doctype html&…
本文主要说明Json的基本概念,和一个在Html中使用Json给元素赋值的小例子,属于基础性信息 什么是 JSON ? JSON 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation) JSON 是轻量级的文本数据交换格式 JSON 独立于语言 * JSON 具有自我描述性,更易理解 * JSON 使用 JavaScript 语法来描述数据对象,但是 JSON 仍然独立于语言和平台.JSON 解析器和 JSON 库支持许多不同的编程语言. 相比 XML…
上次,我们形成了两种header的布局,一种flexbox,一种float,最后与身边做重构的同事交流下来,选择了float的布局. 事实上布局的选型不需要我关注,我的参与或者一些意见多数是自我提升,但要说html结构完全控制于csser的话就不一定了 在整个header组件的代码过程中,我与重构同事就一些地方发生了重复的交流,争论,今天就header组件的布局以及功能实现,聊一聊js与css的配合 然后header组件本身是一个老组件,我们顺便探讨下,这类老组件应该如何翻新比较合适. 最初的结…
前段时间,小编和我们移动端产品经理之间发生了一场罕见的撕逼大战. (看到撕逼二字,估计读者朋友们来劲了,呵呵呵……) 事情起因是这样的.小编基于对客户需求以及同行产品的了解,发了一篇关于报表在各种屏幕上自适应展示的帖子. (原贴链接:http://bbs.finereport.com/thread-74232-1-1.html) 发完帖子的小编,感觉就跟当时给帖子取的标题一样狂拽酷炫吊炸天. 然而,吹出去的牛逼就像泼出去的水,总有一天会泼回来,然后溅自己一身. 这不,没过几天,小编就被打脸了.…
HTML的头部内容特别多,有针对SEO的头部信息,也有针对移动设备的头部信息.而且各个浏览器内核以及各个国内浏览器厂商都有些自己的标签元 素,有很多差异性.移动端的工作已经越来越成为前端工作的重要内容,除了平常的项目开发,HTML 头部标签功能,特别是meta,link等标签的功能属性显得非常重要.这里整理了一份 <head> 部分的清单,让大家了解每个标签及相应属性的意义,写出满足自己需求的 <head> 头部标签,可以很有效的增强页面的可用性. 注:去年整理过移动前端不得不了解…
这是我最后一篇博客了,由于本人的人生规划吧,以后应该也写不出什么好的技术文章了,到现在在博客园写了2年, 今天一看,我也有了120个粉丝,好几万的浏览量,感谢大家的支持啊~~ 半年没有写博客了,由于半年前为了不出差多点时间陪女神果断翻身到甲方麾下,在甲方搞技术果然 so easy~,在甲方的电商部门,主要玩web前端和PHP,没有继续深入研究.net的知识了,只是用之前自己积累起来的一个快速开发框架(WF模块+WPF模块+报文通讯模块+设备通讯模块)做一些银行方面的私活,说到这个框架请允许我分别…
转:http://blog.csdn.net/lihui130135/article/details/45150501 文章简介:       关于html5相信大家早已经耳熟能详,但是他真正的意义在具体的开发中会有什么作用呢?相对于html,他又有怎样的新的定义与新理念在里面呢?为什么一些专家认为html5完全完成后,所有的工作都可以达到真正的云方式呢?这一系列的问题你是否已经想明白了呢?       本系列文章将为您一一解答你所不知道的关于html5与html中的那些事;具体会包括如:htm…
时间:凌晨2:36 历时:两晚+半个下午 代码:约300行 这两天发烧,头痛脑壳昏的,没想到竟然还能有动力去做小游戏,其实这不是我第一次想要弄个俄罗斯方块,前几个星期的时候就尝试着去弄一个,然后被凌乱的代码带进了无尽的深渊,最后忍痛把几天的代码一键删除.这次从头梳理思路,重新设计,结果也正好印证了某人的一句话:有时候重新开始比修bug更省事. 在正文开始之前还要啰嗦一下,标题中所谓自给自足,是在没有参考任何设计思路的前提下去开发这游戏的,你可能会不解,如果参考优秀的思路,岂不是事半功倍,当然,参…
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