unity实现框选效果】的更多相关文章

思路: 在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标.这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选范围. 使用到的API: GL:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域.   Camera:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes…
<html> <head> <title>region</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; } #selectContainer { position: relative; width: 400px; /* 演示宽高与位置 */ height: 400px; top: 200px; left: 200px; border: 1px solid #eee; overflow: hidden;…
记录一下我前段时间封装的一个vue组件吧.技术需要积累,有时间我把我之前写的还不错的组件都开源出来.并尝试vue和react 两种方式的组件封装.今天简单写下鼠标框选div选中效果的封装吧. div框选实现 div框选效果,其实没有什么好的方法,就是获取鼠标事件,根据鼠标的位置,动态创建一个跟随鼠标的div.[注:这种方式需要依赖position的定位方式,一般鼠标事件位置是针对全局的,所以鼠标框选的div 位置的position最好父级元素是根元素的定位.不然,鼠标框选区域和被框选区域很难保持…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2887078.html 几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到.视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html 在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272013111554511948/ 在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥.2.unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换. 这样最简单的画框选物体就简化成了:1.用GL在屏幕空间动态画框.2.把备选对象的transform.position用camera.…
这是一段用jquery实现全选的代码,主要思路如下: 1.所有的复选框都有单击事件,所有效果都是在单击事件下实现的 2.全选复选框所实现的功能与其他复选选项实现的功能不同,所有在单击事件内做一个判断,是否是全选复选框的单击事件 3.如果是,则执行判断全选复选框是否选中,如果当前状态为选中,那么点击后取消勾选,同时取消所有选项的勾选,如果全选当前未选中,点击后勾选,并勾选所有 4.如果不是,说明点击的对象是出全选外的其他选项,那么就要判断当前已经勾选的选项的数量,是否等于除了全选复选框以外所有选项…
之前需要做一个框选元素后拖拽被框选中的元素功能,在网上找资料做了一些修改,基本达到了需要的效果,希望对也需要实现框选后拖拽元素功能的人有用. 页面加载后效果 框选后的内容可以拖拽,如下图: 代码下载…
此问题留心已久,今日方悉心求之,记录心得. ListView控件,不论Delphi中的TListView还是c#中的ListView,在开启其MultiSelect属性时,鼠标框选只是显示框张,如下图示: 相信如系统资源管理器那样,框选以蓝色蒙板显示,视觉效果要好上许多.里外翻阅,发现与LVS_EX_DOUBLEBUFFER标记有关. 根据此线索,改造之. 1.Delphi之TListView type TListView = class(ComCtrls.TListView) private…
今天应同学要求,需要写一个像Excel那样框选高亮,并且实现框选区域实现反选功能.要我用原生js写,由于没什么经验翻阅了很多资料,第一次写文章希望各位指出不足!! 上来先建表 <div class="table-container" > <table class="table" id="dataGrid" align="center"> <tr id="title"> &…
思路 1.先取消地图的右键事件 2.右键框选事件,屏幕坐标转为经纬度坐标 取消地图的右键事件 //此处容易犯一个错误:以为右键事件绑定了缩放功能,伪代码即 Cesium.MouseEvent.右键事件 = 地图缩放() //踩坑后才发现,正确的是缩放(平移...等)事件绑定按钮类型. //cesium默认右键为放大缩小,此处给zoomEventTypes设置新值 viewer.scene.screenSpaceCameraController.zoomEventTypes=[Cesium.Scr…