1.(宽度自适应):在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" /> viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%. 2.(字体自适应):字体…
如果说宽高自适应屏幕尺寸那么大家可能会想到 div{ width: 100%; height: 100% } 但是如果我要自适应屏幕尺寸的同时还要变成正方形呢?(高度和宽度相等而高度不能写死) 那就要实现如下的黑科技了 div{ width: 100% height: 0 padding-top: 100% /* padding 设置为100% 的时候会等于其父容器的宽度 */ } 根据w3c 标准,当padding值为 100% 时 其相等于元素自身包含块的宽度,所以把padding-top…
通过rem自适应屏幕尺寸 常用的前端单位 px px就是pixel的缩写,设备分辨率,物理像素 pt pt就是point的缩写,逻辑分辨率,逻辑像素 em 参考物是父元素的font-size,具有继承的特点 如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值 rem css3新单位,相对于根元素html(网页)的font-size vw css3新单位,viewpoint width的缩写,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1% 浏览器宽度12…
文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一.细说layout_weight    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Banner-jQuery</title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding: 0;} .container{width: 80%;height: 500px;overflo…
在进行游戏开发时, 由于市场上的Android移动设备的分辨率有很多种,而且IOS移动设备的分辨率也不相同,为了能让手游能在90%以上的移动设备较为完美的运行,因此需要考虑屏幕的自适应问题,让一套资源能在多种分辨率下的移动设备上运行起来. 在AppDelegate.cpp文件中,一般都是这样处理屏幕自适应问题的: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = D…
一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢?      其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件 夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译 之后都会写入R.java里,而系统 会根据屏幕 的大小自己选择合适的layout进行使用.   二:hdpi.mdpi.ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而…
http://blog.csdn.net/wodetiankong516/article/details/7827256 Background      有时, 我们需要将div或者其他的Element 自适应屏幕,窗口以及浏览器 , 这样会提高页面美观,提升用户体验, 只是个小问题,但是它用到的知识还是可以吸收一下. Knowledge prepared      这里准备下我们所要了解的一些size属性,有助于我们设置自己需要的大小.descriptionattribute name网页可见…
屏幕自适应 NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路.以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法. 主要组件 1. UIAnchor 这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述 2. UIStretch 这个是用来做缩放的组件.老版本的NGUI是集成在UIAnchor上的.新版本的UIStretch提供了4种缩放方式: Horizontal:只缩放水平方向 Vertical…
原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率. NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能. Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素.当屏幕高度低于minimum…