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写了两个小程序,主要是用于linux和windows下TCP端口的检测,自带的telnet无法满足我批量检测的需要,在我眼里这类端口检测程序最为关键的是超时的限制,若端口不能却要老久才返回结果,有点不爽,在不改系统默认超时时间的前提上,引入socket的非阻塞模式达到超时限制的目的,下面是具体程序 1. windows下的tcp端口检测程序 简介:引入select模式作为超时限制 //TCP Port Check program in windows #include <stdio.h> #i…
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 服务器端: public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); IPEndPoint localEndPoint = new…
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 服务器端: port为监听端口 byte[] bs 一般声明一个较大的数组接收 int ilen 为接收到的数据包长度,根据它从byte[] bs里截取就好 IPEndPoint localEndPoint = n…
简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 tcp Socket的超时时间默认20多秒,而实际连上不需1秒时间,20多秒是无法接受的. IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port);//IP和端口 Socket soc…
recv_queue中的包大小,为内核的包大小,而不是ip包大小. 如果发出去的包太大,需要修改write_queue和tx_queue两个参数,tx_queue主要是流量控制. 多进程必须在socket后再fork,即使设置了REUSEADDR,从hashtable看出原因. net.ipv4.tcp_max_syn_backlog参数决定了SYN_RECV状态队列的数量,一般默认值为512或者1024,即超过这个数量,系统将不再接受新的TCP连接请求. sync cookie,外网要注意,同…
socket(套接字),传输层通信的端点,由IP和端口号组成(IP,Port),可以通过socket精确地找到服务器上的进程并与之通信 python2.6实现,基于AF_INET(网络套接字) 类型SOCKET_STREAM(TCP套接字),SOCKET_DGRAM(UDP套接字) TCP socket通信逻辑 TCP服务端:创建socket>>>绑定本地服务器>>>监听连接>>>通信交互>>>关闭连接 TCP客户端:创建socket…
书上示例 在第一章<基本套接字>中,作者给出了一个TCP Socket通信的例子——反馈服务器,即服务器端直接把从客户端接收到的数据原原本本地反馈回去. 书上客户端代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 import java.net.Socket; import java.net.Sock…
原文地址:https://www.cnxct.com/default-configuration-and-performance-of-nginx-phpfpm-and-tcp-socket-or-unix-domain-socket/ 前几天看到一篇博客,提到php所在服务器在大并发情况下,频繁创建TCP短连接,而其所在服务器的2MSL时间过长,导致没有端口可用,系统无法创建TCP socket,而大量报错.博主在后面给的解决方案是减少2MSL的时间,尽快清除TIME_WAIT状态的TCP连接…
授权转载: Tony Bai 原文连接: https://tonybai.com/2015/11/17/tcp-programming-in-golang/ Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分.在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http…
最近在学习QT,了解到QT可以进行SOCKET网络通信,进行学习,并建立一个简单的聊天DEMO.为了测试是否能与VS2012下的程序进行通信,在VS2012下建立一个客户端程序,进行通信测试,发现可以进行通信.由此也可以证明,对于采用同一种通信协议(TCP)的两个程序而言,不管是采用什么编译器,尽管采用的语法不同,仍是能够进行通信的.下面先对QT的TCP通信机制进行简单的介绍,然后再介绍基于QT的聊天DEMO具体的实现过程:最后介绍与VS2012下的程序通信. 1.QT的TCP Socket通信…