Graphics.DrawImage 方法 在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Image. 命名空间:System.Drawing 程序集:System.Drawing(在 system.drawing.dll 中) public void DrawImage ( Image image, Point point ) 参数 image 要绘制的 Image. point Point 结构,它表示所绘制图像的左上角的位置. public void DrawImagePoint(PaintEv…
Image和Bitmap类概述 GDI+的Image类封装了对BMP.GIF.JPEG.PNG.TIFF.WMF(Windows元文件)和EMF(增强WMF)图像文件的调入.格式转换以及简单处理的功能.而Bitmap是从Image类继承的一个图像类,它封装了Windows位图操作的常用功能.例如,Bitmap::SetPixel和Bitmap::GetPixel分别用来对位图进行读写像素操作,从而可以为图像的柔化和锐化处理提供一种可能. DrawImage方法 DrawImage是GDI+的Gr…
graphics.DrawImage(imageSource, new System.Drawing.Point[] { ,), , ), , ), } ); graphics.DrawImage(imageSource, new System.Drawing.Point[] { ,), , ), , ), } ); 对于如上代码, 传入平行的点坐标,包含的点实际上每个都有3*3=9个点. 实际绘制的点只有 (2,2),(5,5) 两个点 所以如果要绘制到(1,1)(1,2)两个点需要这样设置参…
异常信息: System.OutOfMemoryException: 内存不足. 在 System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status) 在 System.Drawing.Graphics.DrawImage(Image image, Rectangle destRect, Int32 srcX, Int32 srcY, Int32 srcWidth, Int32 srcHeight, GraphicsUnit srcUnit, Imag…
场景 1.使用win32绘图时, 最简单的api是使用 graphics.DrawImage(image,x,y)来绘制, 可是这个api有个坑,它的图片显示完整和设备分辨率(显卡)有关. 说明 1.Windows使用以下约定: 1逻辑英寸(logical inch)== 96像素(pixels) == 72 points. 2.我们创建的程序一般是DPI-Aware 程序, 因为这种程序可以避免DWM自动执行DPI缩放, 它该是多少像素就是多少像素, 不会随着设备DPI的变化而变化, 同时DP…
方法.结构.枚举 方法: 将一堆代码进行重用的一种机制. 语法: [访问修饰符] 返回类型 <方法名>(参数列表){ 方法主体: } 返回值类型:如果不需要写返回值,写void 方法名:Pascal 每个单词的首字母都大些.其余字母小写 参数列表:完成这个方法所必须要提供给这个方法的条件.如果没有参数,小括号也不省略. 方法写好后,如果想要被执行,必须要调用. 方法的调用语法:类名.方法名(参数); 案例: 结构: 一次性声明多个不同类型的变量.自定义数据类型,可以在其内部定义方法, 属于值类…
在书上看到用<canvas>绘制图像就动手试试,刚开始,我的代码是这样的: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>canvas绘图</title> </head> <body> <canvas id="drawimg" width="500" hei…
原文 Graphics.DrawString 方法 在指定位置并且用指定的 Brush 和Font 对象绘制指定的文本字符串. public void DrawString( string s, Font font, Brush brush, float x, float y ) MSDN上的实例: public void DrawStringFloat(PaintEventArgs e) { // Create string to draw . String drawString = "Sam…
转载请说明原出处,谢谢~~ 今天下午群友的网友让我帮忙看一下的duilib程序的问题,程序中包含了List控件,会定时清除所有子项目然后重新添加.但是程序运行一段时间后会自己崩溃!我编译了源码运行后在任务管理器里发现,程序的gdi句柄数一直增加而不减少,不到半分钟的时候gdi句柄数居然增加到10000个!!当时我就惊呆了,然后程序直接崩溃,如图: 很明显发生了gdi泄漏.随后我也看了自己的仿酷狗程序,居然也发现了gdi泄漏.当音乐项目增加到几百个之后gdi句柄暴涨,程序崩溃.随后进入debug模…
canvas是HTML5中的一个新元素,这个元素可以通过JavaScript用来绘制图形.例如可以用它来画图.合成图象.做一些动画等. 通常呢,我们在canvas上画图的方法是使用Image对象.基本上一些典型的图片格式(png,jpg,gif等都没有问题.好,那接下来我们就来使用它. var canvas=document.getElementById("game_canvas"); var cxt=image.getContext("2d"); var imag…