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//程序开始后延时2秒才开始addSprite函数 scheduleOnce(schedule_selector(Issue1305::addSprite), ); 转到定义: void CCNode::scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay) { , delay); } void Issue1305::addSprite(float dt) { m_pSpriteTmp->setPosition(ccp(,)); addChild(m_p…
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法. 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决. cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下. 1.scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数.(注:一定是U…
Spark使用ZooKeeper进行数据恢复的逻辑过程如下: 1.初始化:创建<CuratorFramwork,LeaderLatch,LeaderLatchListener>用于选举 创建CuratorFramework用于数据恢复. 2.选举:启动LeaderLatch,Curator开始接管选举工作了. 3.恢复:当某个Master被选举为Leader后,就会调用LeaderLatchListener的isLeader()方法,这个方法内部开始进行逻辑上的数据恢复工作,具体细节是这样的,…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
<深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书前言的内容请看链接<深入理解SPARK:核心思想与源码分析>一书正式出版上市 <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第一章的内容请看链接<第1章 环境准备> <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第二章的内容请看链接<第2章 SPARK设计理念与基本架构> 由于本书的第3章内容较多,所以打算分别开辟四篇随笔分别展现. <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一…
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EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流. 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件EventListenerCustom 响应自定义的事件 优先权: 1.优先级越低,越先响应事件 2.如果优先…
有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景. 那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢? 这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放): 1 2 3 4 CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache(); SpriteFrameCache::getInstance()->removeUnusedSpriteFrame(); CCTextureCache::getInstance()->removeUnusedTextures(); C…
1. 3.4final控制台创建项目后,安卓编译会失败,必须手动把cocos/平台/andorid/java/src目录里的文件复制到安卓项目的src文件夹即可 2. 安卓的文件目录与win的略有不同,读取文件时最好把文件目录输完整,以防出错 3. 物理世界不要放在inti()里初始化.因为init()是在layer创建后立刻自动执行的初始化程序,而m_World是在layer的init()执行完后再初始化的,如果在init里使用m_World,会发生异常. 4. 使用不同版本的COCOS之前需…
  JobManager failover   LeaderLatch private synchronized void setLeadership(boolean newValue){ boolean oldValue = hasLeadership.getAndSet(newValue); if ( oldValue && !newValue ) //原来是leader,当前不是leader,所以是lost leadership { // Lost leadership, was t…