选择问题 and 字谜游戏问题】的更多相关文章

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 第一题 // 找出N个数的第k个最大者 // 方法1:排序(冒泡),降序找出第k个值 // 方法2:选前k个点进行降序排序,后面的数进行比较, // 如果数比第k个数小则忽略, 复杂度低于方法1 #define TYPE int #define TESTBUBLESORT 1 #define TESTBLOCKCOMPARE 1 #define TESTWORDPUZZLE 1 int findk_…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 第一题 // 找出N个数的第k个最大者 // 方法1:排序(冒泡),降序找出第k个值 // 方法2:选前k个点进行降序排序,后面的数进行比较, // 如果数比第k个数小则忽略, 复杂度低于方法1 #define TYPE int #define TESTBUBLESORT 1 #define TESTBLOCKCOMPARE 1 #define TESTWORDPUZZLE 1 int findk_…
笔者在大学二年级刚学完C++程序设计后,做过一次课程设计,题目是:5X5单词字谜游戏设计.为了设计算法并编写程序,笔者在当时颇费了一番心力,最后还是成功地完成了.设计中不乏有精妙之处.该程序设计完全是笔者的原创,在这里分享给各位读者.链接(永久有效):https://pan.baidu.com/s/1w8JwHFnKHKNIn7qx5LrgzA    密码:1gt1  . 压缩文件中,有详细的设计说明,使用说明. 若各位读者发现程序设计当中有什么不妥之处,欢迎批评指正. [1] 该程序设计最终实…
package fundmental_excise6; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; /** * @author : jeasion * @date 创建时间:2019年4月10日 上午9:35:57 * @name 猜字母游戏--实现游戏等级 * @comment 为猜字母游戏添加游戏等级.游戏等级设为三等:5.7和9,代表所需要猜测的字母个数. 游戏 开始时,由玩家选择游戏等级(5,7,9). * 如果选择7,则会随机产…
 摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). 如要跻身该市场,开发速度很关键. 一些刚起步的独立开发者更愿意从零開始来开发自己的全部代码:可是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发.其它人可能会选择已有的游戏引擎.上章研究了英特尔 Android* 开发者指南上的对等应用具体解释,在选择引擎时,你能够考虑下面几个因素: 成本 -…
摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). 如要跻身该市场,开发速度很关键. 一些刚起步的独立开发者更愿意从零開始来开发自己的全部代码:可是为了达到更高的质量而不用花费数年的时间进行开发,其它人可能会选择已有的游戏引擎. 在选择引擎时,你能够考虑下面几个因素: 成本 - 你计划支出多少费用? 维度 - 你的游戏是二维还是三维? 语言 - 你的…
小游戏的组成 欢迎界面 在游戏资源未全部加载完之前就需要载入,避免进入游戏会有一段黑屏时间. 可以用来展示游戏名称或者开发者logo. 开始菜单界面 一般用于显示游戏名称和关卡选择(或者称游戏难度选择). 可以外加一些设置性功能,如声音开关,帮助入口等等. 如果游戏设置内容较多可以把设置作为一个单独界面,在开始菜单上提供入口即可. 有的小游戏是以弹窗方式的菜单 主游戏界面 游戏的中心部分,比如2048游戏的格子滑动界面,扫雷游戏的扫雷界面,贪吃蛇游戏的蛇移动的界面,等等. 小游戏拥有这一个界面也…
这是一款由html5里的canvas和普通html元素结合的小游戏,游戏比较简单单一.主要是以建塔,防御为主.下面是游戏的一张截图: 这里是游戏的地址,直接去玩下吧:http://www.lovewebgames.com/game/td.html 请使用支持html5的浏览器,这样会得到更好的效果 .用鼠标在地图上的方块位置上点击,选择你的防御塔,需要消耗一定的金钱,消灭敌人会得到一些金钱,同时你的防御塔可以最高升级到3级,不同的怪的物攻或魔抗都有所区别.所以您需要选择对应的塔.游戏做得很普通,…
Content Factory 是一款辅助 MonoGame 游戏开发的工具.它提供素材管理的多项功能,包括编译素材.编辑自定义数据等,并能同时应用多个游戏平台. 项目设置 选择要创建游戏项目的平台,勾选“生成”,然后设置“项目目录”(必须),有两种方法设置: 1.直接生成素材到最终的游戏目录,这里可以设置游戏程序所在目录.这种方法适用Windows等PC平台. 2.生成素材到游戏项目目录,这和MonoGame默认的方式相同,需设置游戏项目来配合使用.这种方法适用所有平台,而Android等移动…
在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戏服务器中,全局唯一的id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突.也可以将来在业务增长的情况下,实现分库分表,比如某一个用户的物品要放在同一个分片内,而这个分片段可能是根据用户id的范围值来确定的,比如用户id大于1000小于100000的用户在一个分片内.目前常用的有以下几种:…