日志分析与splunk浅谈】的更多相关文章

难易程度:★★★ 阅读点:linux;python;web安全;日志分析; 文章作者:xiaoye 文章来源:i春秋 关键字:网络渗透技术 前言 linux下的日志分析对企业来说非常重要,对我们分析pv或者入侵事件溯源都有很大的价值,今天来简单谈一谈日志分析方向的利器splunk,splunk应该是站在日志分析应用的顶端了,应用广泛功能强大,本文只能简单说说其安装以及应用.p.s:本文环境是自己虚拟机搭建的,不是生产环境,仅仅做演示. 一.Nginx + uWSGI + Python + Dja…
博主对splunk的了解不多,博主的使用目的是为了同步,分析日志.当初的搭建也是为了公司申请牌照需要日志服务器分析日志,顺便自己也对这方面感兴趣就买了本书看了看搭建玩的,后来检查来了博主也给他们演示了下,splunk到底有多强大,博主现在也玩了个大概,具体的命令使用也只算初级水平,只能说很强大,至于splunk的原理还有更多功能感兴趣就去splunk官网或是百度查查看看.     Splunk 分为免费 Free 版和企业 Enterprise 版. SplunkFree 专供个人使用. Spl…
作者:珂珂链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22104361来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 小编的话 “技术干货”系列文章意在分享技术牛人的知识干货,每期主题都不一样哟!期待各位读者在文后发表留言,来一场技术上的交流和思想上的碰撞! 2016年7月20日,本期品高云公开课由叶春草带来“可视化案发现场——浅谈ELK日志分析平台”的分享. 分享嘉宾 叶春草现就职于品高云软件技术支持工程师.就职一年来,曾参与过广州地铁聆客.…
浅谈c#的三个高级参数ref out 和Params   c#的三个高级参数ref out 和Params 前言:在我们学习c#基础的时候,我们会学习到c#的三个高级的参数,分别是out .ref 和Params,在这里我们来分别的讲解一下,在这里的我们先不做具体的解释,我会通过几个例子来做分别的解释. 一:out参数  1.首先我先给大家一个题:我们来写一个方法,来求一个数组中的最大值,最小值,总和,平均值.代码如下:  int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5, 6,…
浅谈java性能分析,效能分析 在老师强烈的要求下做了效能分析,对上次写过的词频统计的程序进行分析以及改进. 对于效能分析:我个人很浅显的认为就是程序的运行效率,代码的执行效率等等. java做性能测试的工具有很多,在这里我说一下jprofiler,jprofiler是一个全功能的 Java 剖析工具,专用于分析 J2SE 和 J2EE 应用程序.它把 CPU .执行绪和内存的剖析组合在一个强大的 应用中. JProfiler 可提供许多 IDE 整合和应用服务器整合用途. JProfiler …
背景: Ossec安装后用了一段时间的analogi作为ossec的报警信息显示平台,但是查看报警分类信息. 以及相关图标展示等方面总有那么一点点的差强人意,难以分析.因此使用逼格高一点的splunk作为 日志分析平台就变得很有必要了. 操作: 一.ossec服务端配置 (1)配置ossec数据转发至splunk监听端口 [root@localhost html]# vim /opt/ossec/etc/ossec.conf 在<ossec_config>标签下添加<syslog_out…
转自:http://blog.163.com/guaiguai_family/blog/static/20078414520132181010189/ 写代码的人都知道日志很重要,机器不多的时候,查看日志很简单,ssh 上去 grep + awk + perl 啥的 ad hoc 的搞几把就行,但面对上百台甚至上千台机器时,如何有效的收集和分析日志就成了个很头疼的事情.日志处理必然有如下过程: 从各个服务器读取日志 把日志存放到集中的地方 挖掘日志数据,用友好的 UI 展示出来,最好能做到实时的…
[分析]浅谈C#中Control的Invoke与BeginInvoke在主副线程中的执行顺序和区别(SamWang) 今天无意中看到有关Invoke和BeginInvoke的一些资料,不太清楚它们之间的区别.所以花了点时间研究了下. 据msdn中介绍,它们最大的区别就是BeginInvoke属于异步执行的. Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控…
http://www.taidous.com/article-667-1.html 前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目"浅谈Unity",因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的"浅显"方法用易懂的方式来描述."…
目录 浅谈NLP 文本分类/情感分析 任务中的文本预处理工作 前言 NLP相关的文本预处理 浅谈NLP 文本分类/情感分析 任务中的文本预处理工作 前言 之所以心血来潮想写这篇博客,是因为最近在关注NLP文本分类这类任务中的文本预处理工作,想总结一下自己的所学所想,老规矩,本博文记载仅供备忘与参考,不具备学术价值,本文默认使用python3编程(代码能力是屎山级别的,请谅解),默认文本为英文,代码主要使用Pytorch(博主老笨蛋了,之前一直执迷不悟用Keras,现在刚刚开始用torch,怎么说…