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OpenGl 坐标转换 (转载) 1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换…
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观測变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation). 做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样.目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来. 那么观測变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体.摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.以下就分别具体的讲一下这两个过程. 1.1模型观測变换 让我们先来弄清楚OpenGL中…
有时候我们需要手动计算三维点对应的二维坐标,下面的矩阵公式就是模拟了一遍三维图形的流程.这里已假设读者具备了图形学的基础知识,比如矩阵乘法代表的三维变换,放射变换:还有齐次坐标等. 这里不考虑模型自身的旋转平移缩放等,即假设模型三维坐标已知.有坐标:   模型视图变换矩阵: void APIENTRY gluLookAt ( GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdou…
http://www.tuicool.com/articles/uiayYrI OpenGL学习脚印: 坐标变换过程(vertex transformation) http://blog.csdn.net/wangdingqiaoit/article/details/51594408 写在前面 前面几节分别介绍了模型变换,视变换,以及给出了投影矩阵和视口变换矩阵的推导,本节从全局把握一遍OpenGL坐标转换的过程,从整体上认识坐标变换过程.相关矩阵的数学推导过程请参考前面几节对应的内容. 通过本…
初次接触python,写的很简单,开发工具PyCharm,python 3.4很方便 python 部分模块安装时需要其他的附属模块之类的,可以先 pip install wheel 然后可以直接下载whl文件进行安装 pip install lxml-3.5.0-cp34-none-win32.whl 定义一个类,准备保存的类型 class CnblogArticle: def __init__(self): self.num='' self.category='' self.title=''…
本文转载自 http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719 GLSL教程 这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门.我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询. 流水线概述 下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍然可以展示着色器编程(shader programming)的一些重要概念. 一个固定流水线包括如下功能: 顶点变换(Vertex Transformation) 这里一个顶…
 本文为转载 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241 本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版, 第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题. 下面说说我怎么配置的: 首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个 然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目, 然后点项目右键属性,点击vc++目…
[转载] 1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/.Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台.不同编译器.不同语言的各种版本.你不用考虑自己用的是Linux/Windows.VC/BC.C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本.除了这些教程,在Nehe Productionshttp://nehe.gamedev.…
// OpenGL.cpp : 自定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include <GL/glut.h> #include <GL/glaux.h> using namespace std; void init(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glShadeMod…
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上.OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer).帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的存储区的集合:颜色缓存.深度缓存.模板缓存和累计缓存.默认情况下,OpenGL将帧缓冲区作为渲染最终目的地.…