Android实例剖析笔记(二)】的更多相关文章

摘要:分析NoteEditor这个类和以及Content Provider机制 NoteEditor深入分析 首先来弄清楚“日志编辑“的状态转换,通过上篇文章的方法来做下面这样一个实验,首先进入“日志编辑“时会触发onCreate和onResume,然后用户通过Option Menu选择”Edit title”后,会触发onSaveInstanceState和onPause,最后,用户回到编辑界面,则再次触发onResume. 最终通过LogCat可以得到下图: 那么下面就按照上述顺序对此类进行…
摘要:用实例讲解Andriod的开发过程,以NotesList为实例介绍Android的菜单机制 简介 android提供了三种菜单类型,分别为options menu,context menu,sub menu. options menu就是通过按home键来显示,context menu需要在view上按上2s后显示.这两种menu都有可以加入子菜单,子菜单不能种不能嵌套子菜单.options menu最多只能在屏幕最下面显示6个菜单选项,称为iconmenu,icon menu不能有che…
原文网址:http://kb.cnblogs.com/page/78304/ 简介 android提供了三种菜单类型,分别为options menu,context menu,sub menu. options menu就是通过按home键来显示,context menu需要在view上按上2s后显示.这两种menu都有可以加入子菜单,子菜单不能种不能嵌套子菜单.options menu最多只能在屏幕最下面显示6个菜单选项,称为iconmenu,icon menu不能有checkable选项.多…
摘要:用实例讲解Andriod的开发过程 开卷语 俗话说,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”.最近收集了很多Android的示例代码,从这些代码的阅读和实验中学习到很多知识,从而产生写这个系列的打算,目标就是一步步跟着实例进行动手实作,真正从“做”中体会和学习Android开发. 本文是这个系列的第一篇,目标是Android自带的一个范例程序:记事本,将分为四篇文章进行详细介绍. 预备知识 搭建开发环境,尝试编写”Hello World”,了解Android的基本概念,熟悉Android的API…
摘要:点介绍Activity的生命周期,通过一个简单的实验来摸索状态转换的机制 Activity的生命周期 Activity类中有许多onXXX形式的函数可以重载,比如onCreate,onStart,onStop,onPause,那么它们的调用顺序到底是如何的呢?下面就通过一个实验来进行分析.在做这个实验之前,我们先得知道如何在Android中进行Log输出的.我们要使用的是android.util.log类,这个类相当的简单易用,因为它提供的全是一些静态方法: Log.v(String ta…
相关资料: 第三方资料太大没法写在博文上,请下载CSDN的程序包. 程序包下载: http://download.csdn.net/detail/zhujianqiangqq/9657186 注意事项: 如果只加了Lib,然没有改AndroidManifest.xml,App在呼叫BarCode时会ANR没反应.开始可能没有官方的classes.dex,但如果发现编译出错后,请再检查一下.TMessageManager须加System.Messaging单元. 使用DelphiXE7加入Java…
Fragment界面添加 了解过fragment的生命周期等简单知识,于是去看官方文档来了解更多相关内容,要添加fragment到我们的UI界面中,给出了两种常用的方法,第一个是在activity的布局xml文件中使用<fragment>标签声明,第二个是在java代码中将fragment添加到一个ViewGroup,我比较习惯于使用第一种XML布局的方式,这里只是介绍了第一种, 在主activity中纵向加入两个fragment,使用<fragment>标签声明,每个fragme…
初学Android Studio,是在b站看的教程视频,这里的笔记也是以其为基础的,个人强烈安利: [天哥]Android开发视频教程最新版 Android Studio开发 Android 布局简介 可以把界面设计看作是,让各个控件都摆放得有条不紊,各得其所.布局就相当于放置控件的容器,通过控制布局参数,可以按照一定规律调整内部控件的位置. 一个丰富的Android界面由UI控件和结构化布局对象组成. 常见布局可分为以下几类: 线性布局(LinearLayout) 相对布局(RelativeL…
第十一章 搭建云端服务器 该章主要介绍了移动后端服务的概念以及Bmob的使用,比较简单,所以略过不总结. 第十三章 Android实例提高 该章主要介绍了拼图游戏和2048的小项目实例,主要是代码,所以略过不总结. 第十二章 Android 5.X新特性详解 1.Material Design(1)MD主题:“拟物扁平化” @android:style/Theme.Material@android:style/Theme.Material.Light@android:style/Theme.Ma…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 小记: 一直都是用公司自己研发的自动化工具,对市面开源的自动化工具知之甚少,所以开始自学开源的自动化工具. 初步学习中,难免会有疏漏和想不到的地方,随着不断深入的了解,可能会觉得现在的笔记很可笑,不过有新的体会,我会及时修改,不断进步. 2014-1…