一.现状 小组成员初步了解所做项目的大致内容,需要时间一步一步分析和规划. 二.部分需求索引卡 第一个阶段完成项目的其中一个模块(商品信息模块). 三.任务认领 产品负责人:林海信 Master:何武鹏 项目开发成员:林海信.何武鹏.黎文衷.施少涛 Sprint Backlog,其形式可以如下图的任务面板: 四.第一次冲刺阶段 时间:5月26号~5月28号(3天) 目标:第一阶段结束时,我们把项目的整个思路规划好.整理好,完成商品信息模块. 五.预期困难 项目分析不全面. 已有编程能力不够. 六…
一.现状 在第一个sprint计划中,我们已经初步完成了“数学口袋精灵”App的基本框架,现在我们要继续完善app,使其功能更加强大,界面更加有趣. 二.任务认领 完成界面后的后续任务: 冯美欣:欢迎界面的音效 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:完善算法代码的设计 三.第二次冲刺阶段 时间:11月24号~12月03号(10天) 目标:第二阶段结束时,我们将完成“数学口袋精灵”App从欢迎界面到第一个游戏界面的全部功能,“数学口袋精灵”App基本完成. 四.预期困难 1.欢迎界面…
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.28  星期四(第八天)第一次Spring计划结束   第一阶段Spring的目标以及完成情况: 时间:5月21号~5月28号(7天) 目标:第二阶段主要是后台布局布局与设计(编辑功能).了解数据库的连接. 情况:达成后台界面,数据库未连接 具体情况:后台的图片 当我们输入信息时会有一个简单的返回界面,连接数据库的功能失败,没做出来. 总结:功能的实现一直也是我们所要最求的目标,实用也是我们要的.这一次我们可以说对数据库了解到挺多的,可以说有新的了…
“吃神么,买神么”的第二个Sprint计划   一.现状   前台布局设计完成一个主页,可以让浏览者了解我们网站的功能,这是第一个阶段的Spring完成的事情.由于没有实际的功能体现,所以第二阶段开始要准备做相关功能的体现.   一.任务分配    主要工作:第二阶段主要是后台布局布局与设计,主要是后台编辑的界面,编辑产品的后台获取编辑后保存功能,暂时还没保存都数据库.并且尝试了解数据库的连接. 冯美欣,林欢雯:后台布局设计,编辑信息保存. 陈键,吴舒婷:了解数据库的连接,为下一个冲刺准备.  …
Sprint计划会议 会议时间:2016年12月8下午16:00 会议地点:宿舍 会议进程 • 首先我们讨论了排球计分规则程序完成需要做的一些工作:程序的初期设计,数据分析,典型用户,场景,代码的编写,代码的复审,工作进度. •  然后讨论了基本功能的实现工作,并对各项工作进行了分工认领. •  最后每个人对自己的任务进行了估算. 团队的Backlog 初期总目标:完成需求分析,做好软件前期的一切准备. 任务 认领人 估算完成时间 主要代码的编写及代码复审 王胜杰,寇庆康,尼谨丞 30h(>=3…
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议二的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下     1.你们的SCRUM Sprint 计划会议二的过程和步骤    2.SCRUM Sprint 计划会议二的输出结果该会议是在Sprint 计划会议一的基础上进行的.一.会议目的     该会议的工作以设计为主.产品开发团队可以为他们要实现的解决方案完成设计工作.在会议的结束,团队知道如何构建他们在当前 Sprint中要开发的功能      1.  确定 sprint 长度       …
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下     1.你们的SCRUM Sprint 计划会议的过程和步骤    2.会议的输出结果    Sprint 计划会议非常关键,应该算是 Scrum中最重要的活动(这当然是我的主观意见).要是它执行的不好,整个 sprint 甚至都会被毁掉.      举办 Sprint计划会议,是为了让团队获得足够的信息,能够在几个星期内不受干扰地工作,也是为了让产品负责人能对此有充分的信心一.会议目的  …
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是…
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精…