全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画在一个表面上.所以这里应该要用纹理. 1.计算球的顶点坐标和纹理坐标 球的顶点坐标和纹理坐标的计算可以说是全景的关键.这里参考android opengl播放全景视频 ;//必须大于0,且cap_H应等于cap_W ;//绘制球体时,每次增加的角度 float* verticals; float* UV_T…