完整版链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=c54f35ca19371886e6a94302387bb6cd 下面是预览的部分,带图的版本请看上面链接.     参考:https://blog.csdn.net/xdestiny110/article/details/79372530   using UnityEditor 会导致编译时出错   在Unity Editor中生成Assemble-CSharp.dll时,由于没有UnityEditor.dll…
Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 OverView API ScriptableObject是unity中的一种特别的类型,它不需要挂在场景中的对象上.它可以视作asset资源一样,存储在项目文件中.在一些特殊的情况下要比JSON,XML及TXT方式来存储持久化数据要受益…
在对SharePoint进行开发或者功能扩展的时候,经常需要对一些默认的菜单进行扩展,以使我们开发的东西更适合SharePoint本身的样式.SharePoint的各种功能菜单,像网站设置.Ribbon.列表里的下拉等等,都是一样原理的,都是XML+JS脚本实现的,如果想实现这些功能,只需要一个XML发布成Feature,并在网站功能启用,即可. 其实,关于这个并没有什么过多可以说的东西,大家在实践中,渐渐理解了.下面,我就举几个简单的例子,做一下简要说明. 项目结构 新建一个空白的ShareP…
接博文<SharePoint 2013 自定义扩展菜单>,多加了几个例子,方便大家理解. 例七 列表设置菜单扩展(listedit.aspx) 扩展效果 XML描述 <CustomAction Id="CustomAction1" Description="博客园-霖雨" Title="博客园-霖雨" GroupId="GeneralSettings" Location="Microsoft.Sha…
EF实现可扩展性菜单 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table, pre { margin: 15px 0…
要点速记 命令添加到右键菜单 [MenuItem("Assets/Copy Asset Path")] 或 [MenuItem("Assets/Copy Asset Path",priority = 0)] (priority值决定命令在菜单中的排序) 获取选中文件或者夹 AssetDatabase.GUIDToAssetPath(Selection.assetGUIDs[0]) 获取的路径写入系统剪贴板 GUIUtility.systemCopyBuffer =…
1. 用途 用于浏览项目所有Shader被使用的情况 2. 界面说明 Ignore Directory:添加不搜索的文件夹,不添加默认搜索全部 Find按钮:开始搜索 Used Shaders:已被使用的shader Unused Shaders:未被使用的shader Unused Materials:未被使用的材质球 Miss mat Prefab:丢失材质球的Prefab 3. 列表操作 1 下图表示此shader被十个Prefab.十个Material和2个场景所使用:   2 直接点击…
http://note.youdao.com/noteshare?id=2810300cdfa3f4d973792dcf30a31db9 System.Threading.Thread th; th = new System.Threading.Thread(     delegate()//匿名函数     {         while(true)         {             //这个thi是外部主线程的this,依然使用匿名函数,且转换为MethodInvoker以调用In…
完整链接请看: http://note.youdao.com/noteshare?id=f378d9a414e46893b0e300b017ed3655 ———————————————————————— https://blog.csdn.net/lkss1943/article/details/77998113   如果在 BindingFlag 中使用 NonPublic/Public 时必须同时(我在看别人的教程时候并没有强调同时)使用 Static/Instance 否则将会返回null…
全文见原始链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=ef5ef90b71da4e960e5bc0da4f3f17ec 下面是预览 示例工程链接:https://pan.baidu.com/s/1IhDjeoYXMkZhUsCk66Sl0g 密码:e9zr 如果链接失效,请联系 zouwj5@qq.com 参考:https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/72457945?locationNum=14&fps=1…