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Andorid更新了一个版本又一个版本,硬件从单核到双核到四核,系统流畅度总算基本能和iOS持平了.不过人们不禁会问,为什么都是基于Linux,两个系统会差别如此大?为什么iPhone 4用单核处理器就能实现的流畅度,Android要高端双核才能保证?近日,Android开发小组工程师Dianne Hackborn算是半官方回答了其中的一个缘由. Dianne Hackborn表示,从界面UI本身的渲染而言,首先,Android从第一个版本就有使用图形硬件加速,例如通知栏拖拉,对话框的显示和切换…
Android流畅度测试 测试方法一:系统自带-开发者模式 测试方法二:FPS Meter测试安卓帧数 H5页面加载速度:window.performance.timing 测试方法一:系统自带-开发者模式 实际上,为了方便开发者测试,安卓本身就内置了流畅度检测的功能.不过,这需要我们开启隐藏的开发者选项.如果你在用原生系统,那么开启开发者选项的方法很简单,进入到设置菜单“关于手机”页面,点击数次“版本号”,即可开启开发者选项.如果用的是其他ROM,方法也许有所不同,比如说魅族的Flyme开启开…
Dart初衷 作为当前市占率最高的智能手机操作系统,Android平台正在吸引着越来越多的开发者. 不过,对用户而言,Android的体验还不够完善,卡顿的情况时有发生.再深入点理解,许多应用的帧率达不到普遍意义上流畅的标准60fps.好消息是,谷歌正在考虑使用新的编程方案着力改善这一情况.据悉,来自Chrome V8引擎设计团队的工程师近日演示了利用自主网页语言Dart来开发Android应用,并将其命名为“Sky”.Sky保持开源特性,包括在iOS内都可运行.更重要的是,它将带来120fps…
1.前言 在手机App竞争越来越激烈的今天,Android App的各项性能特别是流畅度不如IOS,安卓基于java虚拟机运行,触控响应的延迟和卡顿比IOS系统严重得多.一些下拉上滑.双指缩放快速打字等操作,安卓的流畅度都表现比较糟糕,但是,对于App使用过程是否流畅,一直没有一个可靠的指标将用户的客观感受和数据一一对应.虽然之前有FPS(每秒帧数)作为游戏或视频类App的性能指标,但对于那些界面更新不多的App来说,仍不是一个合适的衡量数据.以下会根据实际app性能测试案例,展开进行app性能…
一.形象的感官一下流畅度概念 1. 这是官方给出的概念:Android流畅运行,需要运行60帧/秒, 则需要每帧的处理时间不超过16ms. 2. 每秒帧数,实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数.因此“帧”的概念就是指“画面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”.帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示.每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象.高的帧率可以得到更…
指标背景 流畅度,顾名思义是用户感知使用App页面时的流畅情况,"App卡不卡",这是用户最直接的感受. 但是要用量化之后的数据衡量流畅度,在Android平台这边并没有直接有效的方式/手段去监控. 帧率&刷新频率 首先需要了解到两个概念: 刷新频率(Refresh Rate) 代表屏幕在一秒内刷新操作的次数,这取决于硬件的固定参数,例如60HZ. 帧率(Frame Rate) 代表GPU在一秒内绘制操作的帧数,例如常见的24fps,60fps,单位是fps(每秒帧数),很多游…
经常有人提起iPhone使用起来要比Android手机流畅,现在谈谈为什么iOS使用中会让人觉得更加流畅一些.一方面iPhone的顶级硬件为iOS的流畅打好了基础,另一方面,专一定制的系统是保证体验的重要原因. 1.优先级别不同:iOS最先响应屏幕观感占优 iOS系统对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为 Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级.而系统的优先级响应层级则是 Ap…
转自 腾讯Bugly 叶方正,2008年加入腾讯,就职于无线研发部[专项测试组].曾经负责多个产品的性能优化工作,积累大量的移动终端平台优化以及评测经验. 怎样获取SM值? 前文我们分析了通过测量应用的帧率FPS并不能准确评价App的流畅度(如何量化Android应用的“卡”?流畅度原理&定义篇),FPS较低并不能代表当前App在UI上界面不流畅,而1s内VSync这个Loop运行了多少次更加能说明当前App的流畅程度. 那么我们可以直接在App代码中通过Choreographer的回调Fram…
这几天做了一个查看股票行情的app. 完成之后,当k线比较多的时候,app 对于捏合.拖动手势的反应不太流畅, 主要原因是drawRect: 干的活太多, 竟然需要40ms+, fps 自然不高 最后按照下面这些原则,进行调整修改,流畅度提高不少,大多数的绘制时间控制在了10ms左右 总结如下: 1. 尽量不要实现drawRect(每次调用该方法时,都要为backing store分配内存,非常消耗CPU) 2. 避免在drawRect:中进行耗费大量CPU资源的工作 2. 尽量少调用setNe…
A.提高CPU性能 对象创建1.尽量用轻量的对象代替重量的对象,比如CALayer 比 UIView 要轻量许多,如果不考虑交互事件的话,可以选择CALayer.2.Storyboard和xib加载对象时,消耗的成本比代码多.在使用时需要综合考虑.3.使用对象的预加载和懒加载,减少使用时加载的负担. 对象调整1.UIView 的关于显示相关的属性(比如 frame/bounds/transform)等实际上都是 CALayer 属性映射来的,所以对 UIView 的这些属性进行调整时,消耗的资源…