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网络游戏MMORPG服务器架构
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网络游戏MMORPG服务器架构
转载于:http://justdo2008.iteye.com/blog/1936795 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型 阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reactor/Actor Select/Poll/Epoll/Iocp/Kqueue 游戏开发中的设计…
[转]MMORPG服务器架构
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reac…
MMORPG服务器架构
MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等.4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客 二.关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步 Proactor/Reac…
Linux邮件服务器架构
// 上面的过程只是实现了简单的本地用户的文件发送功能,只需要安装mailutil,不需要安装配置sendmail,看鸟哥的Linux私房菜中写的应该是本地用户发送邮件不需要sendmail.只有当非本地用户使用该MTA发送邮件时才需要使用sendmail.邮件服务器的架构技术很实用,相信以后用途也很大.本博客将持续更新 Linux邮件服务器架构 的学习过程.…
高扩展的基于NIO的服务器架构(二)
接上文高扩展的基于NIO的服务器架构 Reactor模式 如下图所示,将不同事件的检测分离开,当一种事件发生时一个事件处理器EventHandler将通知与该事件处理相对应的专用工作线程 采用这种架构,连接的通道不得不注册在一个Selector上.这样才能通过调用register方法使通道有效. 未完待续 ... SocketChannel channel = serverChannel.accept(); channel.configureBlocking(false); // registe…
高扩展的基于NIO的服务器架构
当你考虑写一个扩展性良好的基于Java的服务器时,相信你会毫不犹豫地使用Java的NIO包.为了确保你的服务器能够健壮.稳定地运行,你可能会花大量的时间阅读博客和教程来了解线程同步的NIO selector 类和处理常见的陷阱上.本篇文章介绍了一个基本的.面向连接的基于NIO的服务器架构.在介绍之前,让我们先来看一下该它首选的线程模型和它的基本组件. 线程架构模型 最先想到的实现多线程服务器程序的方法是每个线程负责一个连接.这是传统的,JDK1.4版本以前的解决方案,因为老版本的JDK缺少非阻塞…
Windows平台网站图片服务器架构的演进[转]
构建在Windows平台之上的网站,往往会被业内众多架构师认为很“保守”.很大部分原因,是由于微软技术体系的封闭和部分技术人员的短视造成 的.由于长期缺乏开源支持,所以只能“闭门造车”,这样很容易形成思维局限性和短板.就拿图片服务器为例子,如果前期没有容量规划和可扩展的设计,那么随 着图片文件的不断增多和访问量的上升,由于在性能.容错/容灾.扩展性等方面的设计不足,后续将会给开发.运维工作带来很多问题,严重时甚至会影响到网站 业务正常运作和互联网公司的发展(这绝不是在危言耸听). 之所以选择Wi…
【转】高性能服务器架构(High-Performance Server Architecture)
High-Performance Server Architecture 高性能服务器架构 来源:http://pl.atyp.us/content/tech/servers.html译文来源:http://www.lupaworld.com/home/space-341888-do-blog-id-136718.html (map注:本人看了一遍,“于我心有戚戚焉”,翻译得也很好,于是整理了一下,重新发布,备忘) 引言 本文将与你分享我多年来在服务器开发方面的一些经验.对于这里所说的服务器,更…
MySQL1:客户端/服务器架构
一.MySQL的客户端/服务器架构 前言 之前对MySQL的认知只限于会写些SQL,本篇算是笔记,记录和整理下自己对MySQL不熟悉的地方. 大致逻辑: MySQL的服务器程序直接和我们存储的数据打交道,客户端程序连接服务器,发送增删改查的请求,服务器操作维护的数据响应请求. MySQL服务器程序的进程也被称为MySQL数据库实例.我们启动的MySQL服务器进程的默认名称是mysqld,而常用的MySQL客户端进程默认名称为mysql. 安装 不论通过哪种方式安装,MySQL的服务器程序和客户端…
无服务器架构(Faas/Serverless)
摘要无服务器架构(Faas/Serverless),是软件架构领域的热门话题. AWS,Google Cloud和Azure - 在无服务器上投入了大量资金,已经在看到了大量专门针对Faas/Serverless的文章.书籍,开源项目,会议. 但什么是无服务器,为什么(或不是)值得考虑? 文章参考文末链接很多,网上也能找到文章粗糙的翻译(也许因为文章实在太长了吧)原文中有些内容也不是很新,结合一些个人理解,希望能够对这些问题进行一些启发讨论. 1. What is Serverless?无服务器…