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今年3月份面试unity3d游戏程序,先做的面试题,然后人事问了我几个之前游戏开发的问题,问我英语怎么样等等,介绍了公司情况和对unity3d程序的要求.之后就回来了,总共面了不到1个半小时吧.笔试答得不好.下面分享一下这次我的unity3d笔试题,答案是我做的,如果有什么错误或者更好的回答,欢迎大家吐槽纠正. 1.C#程序题 private static void aaa(int x) { x = 10; } private static void bbb(ref int x) { x = 1…
1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. 3.返回堆中新分配对象的地址. 拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程. 1.判断给定类型是否是装箱时的类型. 2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址. 2.        [.NET(C#)] attribute,property,markup,ta…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理. 2.alpha blend 工作原理 3.写光照计算中的diffuse的计算公式 4.lod是什么,优缺点是什么 5.两种阴影判断的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d实现2d游戏,有几种方式? 答:一种用UI实现(GUI,NGUI...),一种是采用3d实体对象(plane),绘制在3d对象上,调节摄像机,采用平行投影模式或则固定视角. 8.u3d中碰撞器和触发器的区别? 答:触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体.…
一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 二.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库: 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉: 3.释放AssetBundle占用的资源: 4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,…
第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址.2.值类型存取快,引用类型存取慢.3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用.4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放.5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object.可参考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2…
======================================= 数据结构和算法非常重要.图形学也非常重要! 大的游戏公司非常看重个人基础.综合能力.也有的看重你实际工作能力,看你的Demo. 高频问答的问题: 一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的非常多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到还有一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->…
1.C#程序题 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 private static void aaa(int x) { x = 10; }   private static void bbb(ref int x) { x = 10; }   static void Main(string[] args) {    int x = 0; aaa(x); //现在x的值是:___  bbb(ref x);           //现在x的值是:___   } 答案:0,,10. 详细解答:…
一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这也验证了我之前所说的,看视频学习的效果有时候并不是很好,锻炼少,看着老师写感觉我“懂”了,但实际并没有真真掌握,这里不是特指批评某人,希望某人不要介意!1.容易满足,易浮躁,所谓“满瓶不动,半瓶摇”,我讲的时候,在演示操作的时候,她总是说我知道了,我懂了,不要重复了,但轮到自己写的时候却不会了!学习…
前一阵子去蓝港面试unity3d程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的.之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术总监),和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么.除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,看我的手机是windowsphone的,就问了我之前有没有把自己做的东西发布到自己wp手机上.虽然自己技术还很欠缺,但是去蓝港面试…