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CALayer的基本使用 在iOS中.你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView.比方一个button.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等.这些都是UIView 事实上UIView之所以能显示在屏幕上,全然是由于它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自己主动创建一个图层(即CALayer对象).通过UIView的layer属性能够訪问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView须…
大家在开发IOS程序时,经常会遇到self.view.layer这个东西,我以前也是不求甚解,后来觉得有必要整理下. 简单介绍layer: 在IOS中,你能看得见摸得着的东西都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个图标等等,这些都是UIView.但是UIView只是构建模型,并不具有显示功能,那么UIview怎么显示在屏幕上来呢? 这里就引进了CALayer概念,学过PS的同学都知道图层的概念,它是图片显示的载体,CALayer就是UIView显示的载体,负责对UIView进行显示和管…
一.CALayer的常用属性 1.@propertyCGPoint position; 图层中心点的位置,类似与UIView的center:用来设置CALayer在父层中的位置:以父层的左上角为原点(0,0): 2. @property CGPoint anchorPoint; 称『定位点』.『锚点』,该描述是相对于x.y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5.0.5)的位置:决定着CALayer身上的哪个点会再position属性所指的位置,以自己的左上角为原点(0,0):它的x.y取值范围都…
知识点复习   1. 触摸事件&手势识别   1> 4个触摸事件,针对视图的 2> 6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)   附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上.   * 大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多! * touchesEnd事件通常用于处理touchesMoved事件中的收尾工作!   以上两项内容都必须要掌握   3> 响应者链条,目的是为了让大家能够理解手势触摸事件的传递过程…
图层性能 要更快性能,也要做对正确的事情. ——Stephen R. Covey 在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题.在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能. 隐式绘制 寄宿图可以通过Core Graphics直接绘制,也可以直接载入一个图片文件并赋值给contents属性,或事先绘制一个屏幕之外的CGContext上下文.在之前的两章中我们讨论了这些场景下的优化.但是除了常见的显式创建寄宿图,你也可以通过以下三种方式创建…
图层几何学 不熟悉几何学的人就不要来这里了 --柏拉图学院入口的签名 在第二章里面,我们介绍了图层背后的图片,和一些控制图层坐标和旋转的属性.在这一章中,我们将要看一看图层内部是如何根据父图层和兄弟图层来控制位置和尺寸的.另外我们也会涉及如何管理图层的几何结构,以及它是如何被自动调整和自动布局影响的. 布局 UIView有三个比较重要的布局属性:frame,bounds和center,CALayer对应地叫做frame,bounds和position.为了能清楚区分,图层用了“position”…
图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用…
1.CALayer 绘图层 在 iOS 系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是 UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是 UIView.其实 UIView 之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层.在创建 UIView 对象时,UIView 内部会自动创建一个层(即 CALayer 对象),通过 UIView 的 layer 属性可以访问这个层.当 UIView 需要显示到屏幕上时,会调用 drawRect: 方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自…
(1)效果 (2)代码 http://download.csdn.net/detail/wsb200514/8261547 (3)总结 --能够自己定义图层,尤其须要对图片进行圆角裁剪. --图层的动画都是假象,事实上属性根本没有变化.虽然用例如以下代码,但也仅仅是强制让图层停留在最后的地方,实际属性还是没有变. anim.fillMode=kCAFillModeForwards; anim.removedOnCompletion=NO; --尽量使用UIView的动画.少用CALayer的动画…
● 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层(CALayer) ● 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView 的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; ● 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在 自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了U…